الرئيسية
» اللعب
»
كيفية استدعاء القرويين في ماينكرافت: 4 طرق فعّالة
كيفية استدعاء القرويين في ماينكرافت: 4 طرق فعّالة
للحصول على قرويين في ماينكرافت، يمكنك جلب سكان من قرية تم إنشاؤها بشكل طبيعي، أو تربية قرويين بالغين، أو استخدام بيضة التفقيس في وضع الإبداع أو /summonالأمر المناسب، أو علاج قروي زومبي. لن يُولّد المنزل الذي تبنيه بنفسك قرويين تلقائيًا. في وضع البقاء، يُعد نقل قرويين اثنين وتوفير ما يكفي من الطعام والأسرة لهما الطريقة الأمثل لتنمية مستوطنة.
قبل أن تبدأ: القرية التي يبنيها اللاعب لا تُنشئ قرويين.
يظهر القرويون في القرى التي تتولد مع إنشاء العالم. إذا كانت مستوطنة موجودة فارغة، فلن يؤدي إضافة منازل أو أبواب أو أسرّة أو أماكن عمل إلى ظهور قرويين بالغين جدد. عليك إحضار قرويين اثنين على الأقل، أو علاج القرويين الزومبي، أو استخدام أدوات الوضع الإبداعي. يصف دليل ماينكرافت الرسمي للهياكل النادرة القرى بأنها هياكل في العالم العلوي تحتوي على منازل للقرويين.
الطريقة الأولى: ابحث عن القرويين وانقلهم إلى مستوطنتك
الخطوة 1: ابحث عن قرية تم إنشاؤها بشكل طبيعي
استكشف العالم الخارجي حتى تجد قرية بها سكان أحياء. اختر شخصين بالغين لتتمكن من إنجاب المزيد من السكان لاحقًا.
تُعد القرية التي تتولد بشكل طبيعي أبسط مصدر للبقاء على قيد الحياة لسكانك الأوائل.
الخطوة الثانية: نقل قرويين اثنين بأمان
استخدم قاربًا على الماء أو عربة منجم على سكة حديدية. انقل قرويًا واحدًا في كل مرة إذا لزم الأمر، واحمه من الوحوش المعادية. عند وصولك إلى وجهتك، حاصرهم في منطقة مضاءة ذات مدخل مُحكم ومساحة كافية للوصول إلى أسرّتهم وإلى بعضهم البعض.
يمكن للقارب أن ينقل أحد القرويين عبر طريق مائي إلى منزل جديد.
الطريقة الثانية: تربية القرويين باستخدام الأسرة والطعام
الخطوة 3: تجهيز منطقة تكاثر آمنة
ضع قرويين بالغين في غرفة آمنة أو منطقة مسوّرة. أضف ثلاثة أسرّة على الأقل غير مستخدمة وفي متناول اليد: سرير لكل بالغ وسرير للطفل. اترك مساحة فارغة فوق الأسرّة ليستخدمها القرويون، وأضف سريرًا إضافيًا متاحًا قبل كل طفل إضافي ترغب في إعالته. لا حاجة إلى كتل مواقع العمل أو الأبواب للتكاثر.
وفر سريرًا يسهل الوصول إليه لكل من البالغين وسريرًا إضافيًا على الأقل للطفل.
الخطوة الرابعة: قدم الطعام لكلا البالغين وانتظر
ضع الطعام بالقرب من القرويين ليتمكنوا من جمعه. يحتاج كل قروي بالغ إما إلى 3 أرغفة خبز أو 12 جزرة أو بطاطس أو شمندر في مخزونه ليصبح مستعدًا للتكاثر. عند استيفاء الشروط، تظهر قلوب ويمكن أن يولد قروي صغير. إذا ظهرت القلوب ولم يتبعها مولود، فتحقق من وجود سرير غير مستخدم مع مساحة فارغة فوقه؛ إذا لم تكن هناك قلوب، فتأكد من أن كلا القرويين البالغين لديهما ما يكفي من الطعام.
تشير جزيئات القلب إلى أن القرويين يحاولون التكاثر.
الطريقة الثالثة: استخدام بيضة التفقيس أو أمر الاستدعاء
الخطوة 5: ضع بيضة تفقيس القرويين في الوضع الإبداعي
في وضع الإبداع، افتح قائمة الجرد، وابحث عن بيضة تفقيس القروي ، واستخدمها على كتلة آمنة مع وجود مساحة فوقها. هذه أسرع طريقة بدون استخدام أوامر عند البناء أو الاختبار. في وضع البقاء، لا تُفيد بيضة التفقيس إلا إذا كان عالمك أو خادمك قد وفّر واحدة.
تضع بيضة التفقيس الإبداعية أحد القرويين مباشرة في المكان الذي تستخدمها فيه.
الخطوة 6: استدعاء قروي باستخدام أمر
تتطلب الأوامر الصلاحيات المناسبة. في وضع اللاعب الفردي على إصدار Bedrock، فعّل خيار "السماح بالغش" في إعدادات العالم؛ مع العلم أن هذا الخيار يُعطّل الإنجازات في ذلك العالم. في وضع اللاعب الفردي على إصدار Java، فعّل الأوامر في خيارات العالم. أما على خادم أو Realm متعدد اللاعبين، فقد تحتاج إلى صلاحيات المُشغّل.
افتح نافذة الدردشة وأدخل الأمر المناسب لإصدارك. هذه الأمثلة تضع القروي على بُعد مربع واحد فوق موقعك الحالي:
إصدار جافا:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~
إصدار Bedrock:/summon villager ~ ~1 ~
إحداثيات علامة التلدة الثلاثة نسبية إليك. استبدلها بإحداثيات X وY وZ لاختيار موقع محدد. يشرح دليل أوامر ماينكرافت كيفية تفعيل الأوامر وإدخالها؛ ويسرد مرجع استدعاء Bedrock صيغة Bedrock الحالية.
اختر كتلة خالية حتى لا يظهر القروي المستدعى داخل التضاريس.
الطريقة الرابعة: علاج قروي زومبي
الخطوة 7: تأمين القروي الزومبي وتطبيق نقاط الضعف
إذا وجدت قرويًا زومبي، فانقله إلى حظيرة مسقوفة ومضاءة جيدًا لحمايته من أشعة الشمس والوحوش الأخرى. ألقِ عليه جرعة ضعف سائلة . لن يُحدث الشراب العادي التأثير من مسافة بعيدة؛ استخدم جرعة سائلة يمكنك إلقاؤها.
أبقِ القروي الزومبي محصوراً أثناء تفعيل تأثير الضعف.
الخطوة 8: استخدم تفاحة ذهبية وانتظر حتى يزول مفعولها
أثناء ضعف القروي الزومبي، استخدم عليه تفاحة ذهبية عادية غير مسحورة. تشير الجزيئات الخضراء إلى بدء العلاج؛ أبقِ الحظيرة مغلقة حتى يكتمل. قد يستغرق الأمر بضع دقائق. تؤكد أدلة ماينكرافت الترتيب: استخدم جرعة الضعف أولًا، ثم استخدم التفاحة الذهبية. راجع تعليمات جرعة الرش الرسمية ودليل التفاحة الذهبية .
تشير الجزيئات الخضراء إلى أن القروي يتعافى بعد تناول التفاحة الذهبية.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها بسرعة
المنازل الفارغة: أحضر القرويين من قرية موجودة، أو استخدم خيار التوليد، أو قم بعلاج قروي زومبي.
في حال عدم وجود طفل رضيع: تحقق من حالة البالغين، والطعام، وسرير إضافي يمكن الوصول إليه مع وجود مساحة خالية فوقه.
فشل الأمر أو العلاج: تحقق من الأذونات وبنية الإصدار؛ للعلاج، استخدم جرعة الضعف قبل التفاحة الذهبية.
للبقاء على قيد الحياة، انقل اثنين من السكان وقم بتوسيع نطاق اللعب بإضافة أسرّة وطعام. استخدم خاصية التوليد الإبداعي أو الأوامر لوضع السكان فورًا، أو عالج قرويًا زومبيًا عندما يكون متاحًا.