Inicio
» JUEGO DE AZAR
»
Las 5 mejores armas de Minecraft Dungeons para facilitar las peleas contra monstruos
Las 5 mejores armas de Minecraft Dungeons para facilitar las peleas contra monstruos
Las mejores armas de Minecraft Dungeons son las que se adaptan a tu estilo de combate y a las amenazas de cada misión. Para un daño rápido a corta distancia, prueba las Ataduras del Luchador o la Katana del Maestro. Si prefieres el control de masas, Toque Invernal puede congelar a los enemigos a distancia, mientras que Glaive Venenosa y Marca de Fuego ayudan a castigar a grupos de enemigos. Estas cinco opciones ofrecen diferentes ventajas, pero ninguna es automáticamente la mejor para todas las configuraciones: el poder del equipo, los encantamientos, la armadura, los artefactos y la dificultad influyen en la efectividad de un arma.
Una corrección importante a las guías de armas antiguas: los valores de daño aumentan con el poder del equipo, y no se garantiza que los encantamientos aparezcan en cada botín. Consideren las recomendaciones a continuación como ideas para configuraciones, no como clasificaciones de daño fijas.
De un vistazo: ¿qué arma deberías elegir?
Arma
Mejor uso
Ventaja principal
Cuidado con
Katana del Maestro
Objetivos individuales
Fuertes golpes cuerpo a cuerpo y probabilidad de golpe crítico incorporada
Debes luchar a corta distancia.
El toque del invierno
Control de rango
Los disparos cargados lanzan tres flechas y se congelan al impactar.
Gestionar flechas y distancia de carga
Glaive Venenosa
Grupos y alcance
Amplios golpes cuerpo a cuerpo y efectos con temática de veneno.
Ataques más lentos que las armas rápidas
Ataduras del luchador
Daño cuerpo a cuerpo rápido
Velocidad de ataque muy rápida
Alcance corto
Firebrand
Daño en el área
Golpe combinado giratorio y Aspecto de Fuego incorporado
Ritmo de swing más lento
1. Ataduras de luchador: para ataques rápidos a corta distancia.
Los Guanteletes del Luchador son conocidos por su ritmo de ataque excepcionalmente rápido. Son una excelente opción cuando puedes permanecer cerca de los enemigos y asestar golpes repetidos, y funcionan particularmente bien con encantamientos que recompensan los ataques frecuentes o te ayudan a mantenerte con vida durante una pelea.
Cómo usarlos: acorta la distancia después de que una amenaza ataque, mantén la presión sobre los enemigos más débiles y usa tu armadura y artefactos para enfrentarte a los enemigos que te rodean. Su corto alcance es la desventaja: los arqueros, las élites cuerpo a cuerpo peligrosas y los jefes pueden castigarte si atacas sin un plan. Combínalos con un arma a distancia para objetivos a los que sea peligroso acercarse.
2. Toque Invernal: congela a los enemigos antes de que te alcancen.
La técnica Toque Invernal combina un disparo cargado de tres flechas con la congelación del impacto para controlar las amenazas a distancia.
Toque Invernal es un arco de nieve único asociado con el contenido Invierno Intenso . Sus características principales son que las flechas congelan a los objetivos al impactar y un disparo cargado lanza tres flechas. Esta combinación te permite dañar y ralentizar a las amenazas antes de que se acerquen al combate cuerpo a cuerpo.
Cómo usarlo: carga un disparo cuando se acerque un grupo, apunta a la parte más densa del grupo y luego reposiciona mientras los enemigos restantes están ralentizados. Dado que las tres flechas pueden impactar por separado, los encantamientos que se activan al impactar pueden ser especialmente útiles, según las opciones de tu arco. Toque Invernal puede aparecer en Fiordo Helado y en el nivel secreto Asentamiento Perdido ; su disponibilidad puede variar según la dificultad y el contenido actual del juego.
3. Katana del Maestro: una opción sencilla para un solo objetivo.
Un arma cuerpo a cuerpo rápida resulta más útil cuando se puede permanecer cerca del objetivo sin peligro.
La Katana del Maestro es una variante única de katana ideal para jugadores que buscan infligir daño cuerpo a cuerpo directo sin necesidad de configuraciones complejas. Su efecto de golpe crítico incorporado otorga a los ataques la posibilidad de causar mucho más daño, lo que la hace atractiva contra enemigos resistentes cuando se puede mantener una distancia segura.
Cómo usarla: concéntrate en objetivos aislados o desorganizados y evita intercambiar golpes con grupos numerosos. Los encantamientos que mejoran el daño o la supervivencia pueden complementar la katana, pero la mejor opción depende de las características de los encantamientos que encuentres. Es un arma cuerpo a cuerpo, así que ten a mano un arco u otra opción a distancia para los enemigos que se encuentren tras obstáculos o en terrenos difíciles.
4. Glaive Venenosa: alcance y presión con temática de veneno
La Glaive Venenosa es una variante única de glaive con un alcance mayor que muchas armas cuerpo a cuerpo compactas. Sus ataques de barrido te permiten golpear a los enemigos sin tener que acercarte tanto como con los guanteletes. Algunos objetos pueden incluir encantamientos útiles, pero los efectos de veneno no son una característica universal que todas las glaives proporcionan automáticamente; consulta los encantamientos reales del objeto antes de decidirte por una configuración.
Cómo usarlo: usa el alcance para atacar al frente de un grupo y luego aléjate antes de que los enemigos que te rodean puedan contraatacar. Es una solución práctica para quienes prefieren el combate cuerpo a cuerpo, pero no les gusta estar justo encima de cada objetivo. El Templo del Desierto y el Pantano Húmedo se mencionan como posibles fuentes de misiones; las probabilidades de obtener botín y los requisitos de dificultad pueden variar, así que consulta las recompensas de las misiones actuales en lugar de esperar un cofre garantizado.
5. Incendiario: quema y arrasa con una multitud.
El ataque de hacha de barrido y el efecto de quemadura de Firebrand son muy adecuados para enemigos agrupados.
Firebrand es una variante única de hacha. Su combo de tres golpes culmina con un ataque giratorio y posee el efecto Aspecto de Fuego incorporado , que inflige daño por quemadura a los enemigos con el tiempo. El giro final es la principal razón para considerarla cuando hay varios grupos de enemigos.
Cómo usarla: deja que los enemigos se agrupen, posiciona el giro para alcanzar a varios objetivos y crea espacio durante el ciclo de ataque más lento del hacha. Firebrand se puede encontrar en misiones como Creeper Woods y Highblock Halls , así como en ciertos contenidos adicionales y con mercaderes. No es un botín garantizado, así que ten en cuenta que puede ser aleatorio.
Cómo sacarle más partido a cualquier arma
Compara la potencia antes que el daño. Un arma favorita con un nivel de potencia mucho menor puede tener dificultades en un nivel de dificultad mayor.
Lee atentamente cada ranura de encantamiento. Los objetos que se obtienen pueden tener diferentes opciones; selecciona combinaciones que se adapten al rol del arma en lugar de asumir que un arma con nombre siempre tiene las mismas ventajas.
Equilibra tus opciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Un arma cuerpo a cuerpo potente no resuelve todos los enfrentamientos. Guarda un arco o una ballesta para enemigos lejanos y aproximaciones arriesgadas.
Adapta tu equipo a la misión. El control de masas es útil cuando te ves rodeado de enemigos; el daño fiable a un solo objetivo es valioso contra los enemigos más duros.
Reevalúa la situación después de las mejoras. La mejor opción es el arma que mejor se adapte a tu poder, encantamientos, armadura y artefactos actuales, no simplemente la más rara de tu inventario.
Recomendación final
Elige Ataduras del Luchador si te gusta el combate cuerpo a cuerpo rápido, Toque Invernal si quieres ralentizar a los enemigos a distancia, y Marca de Fuego si tu prioridad son los ataques de área con daño por quemadura. La Katana del Maestro es una buena alternativa para un solo objetivo, mientras que la Glaive Venenosa ofrece un alcance útil. Prueba el arma que mejor se adapte a tu estilo de juego y mantén la mejor opción complementaria a distancia en tu equipamiento.