Cómo ver los FPS en macOS: Steam y la interfaz Metal HUD de Apple.

Para ver los FPS (fotogramas por segundo) en una Mac, comienza con el contador de rendimiento integrado en tu juego o en Steam. Para las aplicaciones basadas en Metal, Apple también proporciona el HUD de rendimiento de Metal, que muestra la velocidad de fotogramas, el tiempo de GPU y los intervalos entre fotogramas mientras la aplicación se ejecuta. El mejor método depende de cómo inicies el juego y de si necesitas un simple dato de FPS o un diagnóstico más detallado.

Mostrar FPS en un juego de Mac usando Steam

El monitor de rendimiento integrado de Steam es el punto de partida más conveniente para los juegos compatibles lanzados a través de Steam. Valve actualizó su antiguo contador de FPS con una visualización de rendimiento configurable. Algunas métricas avanzadas de CPU y GPU son compatibles principalmente con Windows, por lo que cabe esperar menos campos de datos en macOS.

  1. Abre la aplicación Steam en tu Mac y selecciona Steam > Configuración en la barra de menú.
  2. Selecciona En el juego . Marca la casilla Habilitar la superposición de Steam mientras estás en el juego.
  3. Busca Monitor de rendimiento o Superposición de rendimiento . Selecciona Valor de FPS único para un contador pequeño, o cualquier otro nivel de detalle disponible si deseas más información. Configura su posición y apariencia según sea necesario.
  4. Inicia un juego a través de Steam y busca la lectura de FPS en la esquina seleccionada.
Configuración de Steam en el juego que muestra la opción Monitor de rendimiento y el nivel de detalle del valor de FPS único.
En la configuración de Steam, elige "En el juego" y selecciona una visualización del rendimiento que incluya los FPS.

Si no aparece nada, comprueba la configuración de superposición del juego en Biblioteca > [juego] > Propiedades > General y asegúrate de que el juego sea compatible con la superposición de Steam. Normalmente puedes abrir la superposición de Steam con Mayús + Tab , pero este atajo no es necesario para mantener la visualización de los FPS en pantalla. Consulta la guía del Monitor de rendimiento de Valve y la solución de problemas de la superposición de Steam para obtener información sobre la configuración y las limitaciones actuales.

Paisaje del juego con una lectura de 60 FPS mostrada en la esquina superior izquierda.
La información sobre los FPS permanece visible sobre el juego en lugar de en una ventana de monitorización independiente.

Muestra los FPS con el HUD de rendimiento Metal de Apple.

Si tu juego o aplicación para Mac utiliza la API gráfica Metal de Apple , Metal Performance HUD es otra opción. A diferencia de la superposición de Steam, es una herramienta de diagnóstico gráfico, no un contador de FPS universal. No necesariamente funcionará con aplicaciones que utilicen un sistema de renderizado diferente o que no expongan una capa Metal compatible.

Opción 1: Habilitar el HUD al iniciar una aplicación.

Apple documenta la variable de entorno MTL_HUD_ENABLED=1para habilitar el HUD. En las versiones de macOS que admiten la opción opendel comando --env, abre Terminal e inicia una aplicación compatible con este patrón:

open /Applications/MyGame.app --env MTL_HUD_ENABLED=1

Reemplazar MyGame.appcon la ruta real del paquete de la aplicación. Primero, cierra el juego para que se inicie un nuevo proceso con la configuración. Entrar MTL_HUD_ENABLED=1por sí solo no inicia el juego, y la configuración no es un interruptor general de FPS de macOS. Las notas de la versión 26 de macOS de Apple muestran este patrón de inicio; el comportamiento y las opciones disponibles pueden variar en sistemas más antiguos.

Ventana de terminal de Mac que muestra la configuración de entorno MTL_HUD_ENABLED=1
Las aplicaciones Metal se pueden iniciar con la variable de entorno MTL_HUD_ENABLED.

Opción 2: Habilitar el HUD mientras se desarrolla en Xcode.

Si estás probando un proyecto Metal en Xcode, utiliza la configuración de diagnóstico integrada:

  1. Seleccione Producto > Esquema > Editar esquema para su proyecto.
  2. Seleccione Ejecutar y, a continuación, abra la pestaña Diagnóstico .
  3. Active la opción Mostrar vista general de gráficos , cierre el editor y ejecute la aplicación.

Xcode habilitará el HUD para ese esquema de ejecución. Para obtener estadísticas de consola por fotograma, Apple recomienda seleccionar también la opción "Registro de gráficos" . La documentación oficial del HUD de rendimiento de Metal explica ambas opciones.

Demostración de gráficos Metal con un contador de FPS, intervalo de tiempo de la GPU y un pequeño gráfico de rendimiento.
El HUD de rendimiento de Metal puede informar sobre los FPS junto con la temporización de fotogramas y las métricas de la GPU.

¿Qué significan los valores de FPS y tiempo de fotograma?

Los FPS indican la cantidad de fotogramas que una aplicación renderiza por segundo. Un valor más alto no siempre es mejor si la entrega de fotogramas es irregular o la pantalla no puede mostrar todos los fotogramas. El HUD de Metal también informa sobre el intervalo entre fotogramas (tiempo entre fotogramas) y el tiempo de la GPU, datos útiles cuando un juego se siente entrecortado a pesar de tener un promedio de FPS aceptable.

  • 30 FPS equivalen aproximadamente a 33,3 milisegundos por fotograma.
  • 60 FPS equivalen aproximadamente a 16,7 milisegundos por fotograma.
  • 120 FPS equivalen aproximadamente a 8,3 milisegundos por fotograma.

Estos son valores de referencia matemáticos, no promesas sobre lo que cualquier Mac puede lograr. Una velocidad de fotogramas constante suele ofrecer una experiencia más fluida que un promedio más alto interrumpido por picos bruscos en el tiempo de fotograma. La guía de personalización de la interfaz de usuario de Apple explica cómo ajustar las métricas, la posición y los gráficos.

¿Qué pasó con Quartz Debug y FrameMeter?

Las instrucciones antiguas de macOS recomendaban descargar Herramientas adicionales para Xcode , abrir Quartz Debug y seleccionar Ventana > FrameMeter . Este era el procedimiento en versiones anteriores de esta guía. Apple aún ofrece un punto de acceso para descargas de desarrolladores , pero no se debe dar por sentado que una compilación específica de Quartz Debug esté disponible y sea compatible con una Mac actual. No pudimos verificar que FrameMeter sea un flujo de trabajo compatible con macOS actual, por lo que los métodos de Steam y Metal mencionados anteriormente son puntos de partida más seguros.

Si falta el contador de FPS o el juego va lento

  • Si no aparece información de Steam: active la superposición de Steam globalmente y para el juego en cuestión, y compruebe el nivel de detalle del Monitor de rendimiento.
  • Sin Metal HUD: Confirma que la aplicación utiliza Metal, que la configuración se aplicó antes del inicio y que tu versión de macOS es compatible con el método de inicio.
  • FPS bajos o inconsistentes: reduce la resolución de renderizado o la calidad gráfica del juego, cierra otras aplicaciones que consuman muchos recursos y compara el rendimiento en la misma escena.
  • Los FPS parecen estar estancados en un valor: comprueba el límite de velocidad de fotogramas del juego, la configuración de V-Sync y la frecuencia de actualización de la pantalla antes de asumir que se trata de un fallo de hardware.

Para una comprobación rápida del rendimiento en juegos, usa la función de FPS de Steam cuando esté disponible. Elige el HUD de rendimiento de Metal de Apple cuando necesites información sobre el tiempo de fotograma o estés diagnosticando una aplicación Metal. Ninguna de estas superposiciones debe considerarse un resultado de referencia sin condiciones de prueba consistentes.

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