La prochaine console Xbox commence à prendre forme : les premiers prototypes du projet Helix seront livrés aux développeurs en 2027.

  • L'entreprise met en place une plateforme unifiée où les jeux Xbox et Windows partagent les mêmes technologies et outils de développement.
  • De nouvelles fonctionnalités comme Advanced Shader Delivery visent à réduire les saccades et à améliorer les temps de démarrage des jeux.
  • Les mises à jour de DirectStorage permettront un streaming des ressources plus rapide et des temps de chargement plus courts grâce aux SSD NVMe.
  • DirectX évolue pour prendre en charge les graphismes basés sur l'IA, permettant ainsi l'exécution de modèles d'apprentissage automatique au sein des pipelines graphiques.

Microsoft dévoile quelques détails de sa prochaine stratégie pour les plateformes de jeux vidéo, et les annonces faites lors de la Game Developers Conference 2026 offrent un aperçu parmi les plus clairs à ce jour de l'évolution de la prochaine console Xbox.

Bien que la société n'ait pas officiellement dévoilé le matériel, les technologies présentées concernant Windows 11 , le développement graphique et les performances de stockage indiquent à quel point la prochaine console sera étroitement liée à l'écosystème de jeu Windows. Ces mises à jour incluent des améliorations des pipelines graphiques, du streaming de stockage, de la distribution des shaders et des outils de développement, conçues pour optimiser à la fois le jeu sur PC et l'avenir de la plateforme Xbox.

Ces annonces montrent que l'entreprise s'oriente vers un modèle dans lequel Windows et Xbox partagent une plateforme de développement commune, ce qui change fondamentalement la façon dont le matériel des consoles de demain évoluera.

 

La stratégie de Microsoft consiste à unifier les jeux Windows et Xbox.

Lors de la conférence, Microsoft a souligné que son objectif est de faire de Windows 11 et des versions ultérieures la meilleure plateforme permettant aux développeurs de créer et de distribuer des jeux. Cette stratégie repose en grande partie sur une collaboration étroite avec des partenaires matériels tels qu'AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm.

L'entreprise affirme que cette approche écosystémique permet aux développeurs de créer des jeux sur une plateforme flexible compatible avec de multiples moteurs, configurations matérielles et modèles de distribution. Microsoft a également souligné que cette collaboration contribue à stimuler l'innovation et à façonner l'avenir du jeu vidéo, confirmant ainsi le rapprochement croissant entre Windows et Xbox en tant que plateformes de développement.

Cet alignement est important car la prochaine console Xbox (connue en interne sous le nom de Project Helix) devrait partager une grande partie de sa technologie sous-jacente avec les ordinateurs classiques.

Microsoft devrait commencer à livrer une version préliminaire du matériel aux développeurs vers 2027, ce qui suggère que la console elle-même pourrait encore être à plusieurs années de sa sortie .

De nouvelles technologies révèlent sur quoi la prochaine Xbox se concentrera.

Plusieurs des technologies présentées par le géant du logiciel lors de la conférence annoncent le matériel de jeu de nouvelle génération.

L'une des nouveautés les plus importantes est la distribution avancée des shaders (Advanced Shader Delivery ), qui modifie la façon dont la compilation des shaders est gérée dans les jeux. Traditionnellement, les shaders sont compilés localement sur le système, ce qui peut entraîner des temps de chargement longs et des saccades pendant le jeu. Le nouveau système de Microsoft permet aux développeurs de distribuer des shaders précompilés via des plateformes de téléchargement, afin que les appareils compatibles puissent télécharger à l'avance des packages de shaders optimisés.

En déportant cette tâche hors du périphérique local, l'entreprise vise à réduire les saccades, à accélérer les temps de démarrage et à offrir des performances plus homogènes sur toutes les configurations matérielles.

L'entreprise a également dévoilé des mises à jour de DirectStorage , sa technologie conçue pour tirer pleinement parti des disques SSD NVMe modernes. Parmi les nouveautés, on trouve la prise en charge de la compression Zstandard et des outils permettant aux développeurs de conditionner et de diffuser plus efficacement les ressources de jeu, ce qui accélère le chargement des environnements volumineux et des mondes riches en données, tout en réduisant la latence.

Combinées, ces technologies sont conçues pour accélérer le chargement des jeux à grande échelle et optimiser la diffusion des données, un aspect qui sera de plus en plus important pour les futures consoles et ordinateurs.

DirectX évolue pour les graphismes basés sur l'IA

Microsoft a également révélé que DirectX évolue pour prendre en charge les charges de travail d'apprentissage automatique directement au sein du pipeline graphique.

L'entreprise introduit de nouvelles fonctionnalités d'algèbre linéaire dans les shaders HLSL , permettant ainsi des opérations d'apprentissage automatique accélérées par le matériel au sein des charges de travail graphiques. Elle a également présenté en avant-première la prise en charge future de l'intégration de modèles via Windows ML , permettant aux développeurs d'intégrer leurs propres modèles d'IA dans les scénarios de jeu.

Ce changement reflète une tendance plus large vers les techniques de rendu assistées par l'IA, notamment les pipelines graphiques neuronaux, la mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique et les technologies de génération d'images qui améliorent la qualité visuelle et les performances.

Les rumeurs concernant la prochaine console de Microsoft laissent entendre que ces technologies joueront un rôle majeur dans l'architecture de la Xbox. L'appareil devrait utiliser une puce personnalisée développée en collaboration avec AMD , offrant des performances nettement améliorées en matière de ray tracing, ainsi que des fonctionnalités graphiques avancées basées sur l'apprentissage automatique.

Microsoft améliore également les outils de jeu destinés aux développeurs.

Un autre axe de la conférence portait sur l'amélioration des outils utilisés par les développeurs pour déboguer et optimiser les charges de travail graphiques. Microsoft enrichit sa plateforme de débogage graphique, PIX, de plusieurs nouvelles fonctionnalités conçues pour aider les studios à analyser plus efficacement le comportement des cartes graphiques.

Les mises à jour incluent la prise en charge des fichiers de vidage DirectX pour la capture des plantages du GPU et des améliorations du débogage des shaders permettant aux développeurs de définir des points d'arrêt directement dans le code. Un nouvel outil , Shader Explorer, facilitera également l'inspection du code compilé et l'analyse des problèmes de performance.

Ces améliorations visent à apporter aux ordinateurs de bureau des capacités de débogage de niveau console, facilitant ainsi l'optimisation des jeux par les studios sur les différents formats d'appareils et plateformes Xbox.

La prochaine Xbox pourrait bien ressembler davantage à un PC de jeu qu'à une console.

L'annonce dévoile davantage de détails sur la prochaine console. Elle révèle comment Microsoft construit progressivement une plateforme unique sur laquelle le développement de jeux Xbox et PC s'appuiera sur les mêmes technologies, outils et fonctionnalités de performance.

La prochaine console Xbox ( Project Helix ) devrait pousser cette stratégie encore plus loin en permettant d'exécuter des jeux Xbox et PC sur le même système, grâce à un processeur AMD personnalisé et à des technologies graphiques avancées basées sur l'IA.

Si l'entreprise réussit avec cette approche, la prochaine Xbox pourrait estomper les frontières traditionnelles entre consoles et ordinateurs. Les développeurs pourront alors créer des jeux une seule fois et les distribuer sur plusieurs appareils.

La console elle-même n'a pas encore été officiellement dévoilée. Cependant, les technologies présentées aujourd'hui par l'entreprise indiquent clairement que la future plateforme Xbox est déjà en cours de développement au sein de Windows.

Aimez-vous l'idée que Xbox et Windows partagent la même plateforme de jeu ?

 

Oui, cela améliorera l'expérience de jeu partout à 100 %.

 

Peut-être, mais les consoles devraient rester séparées.

 

Non, la Xbox devrait rester une console traditionnelle.

 

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