Android 6.0のDoze機能からアプリを除外する方法
Android 6.0には、バッテリー寿命を延ばすDozeという新機能が搭載されています。この機能は自動的にオンになり、有効にすることも無効にすることもできません。
FPSまたは1秒あたりのフレーム数は、システム上でゲームがどれだけうまく実行されるかを示す尺度です。ほとんどの場合、デスクトップまたはPCユーザーは、取得しているフレームレートに関心を持っています。実際、より熱心なゲーマーは、より高いフレームレートを取得するという追加の利点のために、より優れた、より新しく、より高速なハードウェアを購入しますが、FPSはデスクトップゲームに限定された手段ではありません。モバイルゲームにもFPSがあり、デバイスのハードウェアの影響を受けます。AndroidでゲームのFPSを表示する方法は次のとおりです。
この方法でAndroidでゲームのFPSを表示するためにルート化されたデバイスは必要ありませんが、近くにPCが必要です。さらに、これから使用するツールは無料ですが、使用する代わりにパフォーマンスデータを記録して共有します。これに不安がある場合は、2つの選択肢があります。このツールを使用しない、またはデータ共有をオプトアウトできるツールの有料/プロバージョンを使用しない。
この投稿は特にゲームを対象としていますが、この方法はデバイス上のすべてのアプリで機能します。
GameBenchを設定する
AndroidでゲームのFPSを取得するために使用しているツールは、GameBenchと呼ばれます。GooglePlayストアで入手できる無料のアプリのコミュニティエディションを使用する必要があります。Androidデバイスにアプリをインストールします。
次に、このリンクに移動し、WindowsまたはMacシステム用のGameBenchアプリをインストールします。
Androidの場合
データケーブルを介してAndroidデバイスをPCに接続し、設定アプリ内の開発者向けオプションからUSBデバッグを有効にします。デバイスでGameBenchアプリを実行し、PCに移動します。
PCの場合
GameBenchアプリを実行し、デバイスが見つかるまで待ちます。デバイスが見つかると、Androidスマートフォン/タブレットで同じことを通知するプロンプトが表示され、デバイスをPCから切断できます。
ゲームのFPSを表示
すべての設定が完了したら、GameBenchを開くと、システムにインストールされているアプリのリストが表示されます。リストからアプリをタップすると、右上にフレームレートオーバーレイが表示されたアプリが開きます。
フレームレートは変動する傾向があり、その変動がオーバーレイにライブで反映されます。完了したら、[停止]ボタンをタップします。実行中のフレームレートの概要が表示されたGameBenchアプリにリダイレクトされます。
Android 6.0には、バッテリー寿命を延ばすDozeという新機能が搭載されています。この機能は自動的にオンになり、有効にすることも無効にすることもできません。
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