SteamとProtonを使ってLinuxでザ・シムズ4をプレイする方法
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Linux 上で Kdenlive を使用してビデオの音声を置き換えるには、ビデオと置き換え用の音声をインポートし、ビデオの既存の音声を分離して削除し、新しいトラックを追加して、完成したファイルをレンダリングします。現在の Kdenlive バージョンでは、ビデオの画像と音声は別々のタイムライン トラックに配置されますが、同期編集のためにグループ化された状態が維持されます。
最新ビルドを入手する最も安全な方法は、Kdenliveの公式ダウンロードページを利用することです。KDEは現在、Linuxユーザー向けにAppImageと安定版Flatpakを提供しています。ディストリビューションのリポジトリにもKdenliveが含まれている場合がありますが、バージョンは様々です。
Flatpakが既に設定されている場合は、以下のコマンドでKdenliveをインストールしてください。
flatpak install flathub org.kde.kdenlive
AppImageの場合は、公式ページからファイルをダウンロードし、実行可能にして実行してください。以下の手順は、Kdenliveの公式クイックスタートガイドに記載されている現在のインターフェースに準拠しています。
Kdenliveを開き、プロジェクトを作成します。プロジェクトビンで「クリップまたはフォルダーを追加」をクリックし、編集したいビデオと、代わりに使うオーディオファイルを追加します。

プロジェクトビンからタイムラインにビデオをドラッグし、開始位置を00:00:00に配置します。Kdenliveは自動的にビデオストリームをビデオトラックに、埋め込み音声をオーディオトラックに配置します。2つの部分はグループ化されたままなので、移動やカットしても同期が維持されます。
数秒間再生して、クリップが想定どおりの位置から始まることを確認してください。もしその前に空白がある場合は、グループ化されたクリップを左にドラッグして、タイムラインの先頭から始まるようにしてください。
グループ化されたビデオクリップとオーディオクリップを選択します。右クリックして「クリップのグループ解除」を選択するか、「タイムライン」>「クリップのグループ解除」を使用します。デフォルトのショートカットはCtrl + Shift + Gです。Kdenlive のグループ化に関するドキュメントでは、クリップのオーディオ部分のみを削除する必要がある場合にグループ解除を行うことを特に推奨しています。

元のオーディオクリップを選択してDeleteキーを押します。ビデオはビデオトラックに残ります。ソースオーディオが今後必要にならないことが事前にわかっている場合は、Kdenliveではクリップモニターからビデオストリームのみをタイムラインにドラッグして、グループ解除と削除の手順を省略することもできます。
プロジェクトビンから新しいオーディオファイルをビデオの下のオーディオトラックにドラッグします。置き換えたい音声の開始位置にファイルを配置してください。完全に置き換える場合は、通常、ビデオの開始位置と同じになります。

プロジェクトを再生し、波形を使って同期を確認します。新しい音声が動画より長い場合は、動画の末尾をトリミングします。短い場合は、残りの部分を無音にするか、追加の音声を使用するかを判断します。ナレーションやセリフの場合は、タイムラインを拡大表示し、波形のピークを対応する動作やセリフに合わせます。
プロジェクトを保存したら、「ファイル」>「レンダリング」を開きます。デフォルトのショートカットはCtrl + Enterです。出力ファイル名と適切なプリセットを選択し、オーディオのエクスポートが有効になっていることを確認してください。Kdenlive の公式レンダリングガイドには、現在のレンダリングダイアログと出力オプションに関する説明が記載されています。

単純な置き換えの場合は、出力形式を変更する必要がない限り、プロジェクトの元の解像度とフレームレートを維持してください。レンダリング後、エクスポートしたビデオを開き、冒頭、中間、末尾を確認して、置き換えた音声が同期していることを確認してください。
元の音声が分離されたら、それを置き換えるのは通常のタイムライン編集と同じです。不要な音声を削除し、新しいトラックを配置し、同期を確認し、音声を有効にしてレンダリングします。
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