FotoSketcherで写真を絵画、スケッチ、漫画に変換
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Steamワークショップは、Steamに組み込まれた、モッド、マップ、シナリオ、スキン、アイテム、その他対応ゲーム用アドオンなど、コミュニティが作成したコンテンツを集めたハブです。WebブラウザまたはSteam経由でワークショップページを閲覧し、互換性のあるアイテムを購読することで、Steamクライアントがそれらをダウンロードして常に最新の状態に保つことができます。

Valveは、ワークショップをゲームコミュニティがコンテンツを作成・共有できる場所と説明しています。具体的な体験はゲームによって異なります。すぐに使えるワークショップでは、プレイヤーは通常、アイテムを直接購読できます。キュレーション型ワークショップでは、開発者がゲーム内で利用可能にするコンテンツを選択する前に、投稿されたコンテンツが審査されたり、投票されたりする場合があります。Valveは、これらのモデルについてSteamworksワークショップのドキュメントで説明しています。
つまり、すべてのゲームに共通する機能リストは存在しないということです。あるタイトルではマップやゲームプレイのMODを提供しているかもしれませんが、別のタイトルではワークショップを主に装飾アイテムやコミュニティ投票のために利用しているかもしれません。
最も手っ取り早い方法は、Steamワークショップの公式ホームページにアクセスすることです。アイテムの購読、お気に入り登録、評価、管理を行うには、Steamアカウントにログインしてください。
ゲームにワークショップページやワークショップへのリンクがない場合、Steamワークショップに対応していない可能性があります。ただし、別のシステムを通じてMODに対応している可能性もあるため、ゲームがMODに対応していないと決めつける前に、開発元の公式ドキュメントを確認してください。

Valveのワークショップ実装ガイドによると、Steamクライアントは統合タイトルのワークショップのダウンロードとアップデートを処理する。新規登録アイテムはバックグラウンドでダウンロードされ、既存の登録アイテムは必要に応じてアップデートされる。アイテムが使用可能になる正確なタイミングはゲームによって制御される。

対応ゲームの場合、Steamはゲームのプロパティにワークショップ購読マネージャーを組み込んでいます。Valveの公式Steamクライアントアップデートノートには、購読を並べ替えたり、対応している場合はロード順序を変更したり、依存関係を解決したり、ローカルでアイテムを無効化したりできる、再設計されたリストについて記載されています。
ゲームのワークショップページ(ウェブ版)からもサブスクリプションを管理できます。サブスクリプションを解除すると、Steamはそのワークショップのサブスクリプションが不要になったことを通知します。ローカルファイルが削除される速度は、ゲームとその統合方法によって異なります。サブスクリプション済みのコンテンツはSteamによって再度ダウンロードされる可能性があるため、まずはワークショップのフォルダを手動で削除しないようにしてください。

自動的にはできません。ゲームやアプリケーションはワークショップに対応している必要があり、制作者はそのタイトルに用意されている公開ツールとルールを使用しなければなりません。アップロード者は、提出するコンテンツに必要な権利も保有している必要があります。Steam利用規約には、ワークショップへの投稿にはアプリ固有の規約が適用される場合があり、Valveまたは開発者が投稿を制限または削除する可能性があることが明記されています。
ワークショップの閲覧には別途料金は必要ありません。ワークショップへの投稿のほとんどは無料で利用できますが、Valveの現在の購読契約では、特定のアプリ固有のワークショップコンテンツを有料で提供することが認められています。価格設定、収益分配、および関連条件はアプリによって異なる場合があるため、すべてのワークショップで同じ購入ルールや返金ルールが適用されるとは限りません。
ほとんどのユーザーにとって、基本的な考え方はシンプルです。対応ゲームのワークショップを見つけ、アイテムを注意深く確認し、「購読」をクリックしてSteamにダウンロードさせ、後でゲームのワークショップまたはプロパティページから管理します。
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