더 나은 FPS를 얻고 PC 게임에서 지연을 줄이는 방법

더 나은 FPS를 얻고 PC 게임에서 지연을 줄이는 방법

더 나은 FPS를 얻고 PC 게임에서 지연을 줄이는 방법

이 기사에서는 가장 부드럽고 지연 ​​없는 게임 경험을 위해 게임 내 프레임 속도와 네트워킹 설정을 모두 최적화하는 방법에 대해 논의할 것입니다.

뛰어들어봅시다.

게임 성능 이해

팁에 대해 너무 깊이 들어가기 전에 주로 FPS와 핑에 대해 우려하는 두 가지 유형의 성능에 대해 이해하고 있는지 확인해야 합니다. 사람들은 이 두 가지의 좋지 않은 예를 "지연"이라고 부를 것입니다. 왜냐하면 게임이 입력과 느낌에 반응하는 방식에 방해가 되기 때문입니다  . 그러나 동일한 것은 아닙니다.

게임 내 성능/초당 프레임(FPS)

첫째, 하드웨어와 관련된 초당 프레임 수입니다. 대부분의 게임, 특히 멀티플레이어 게임은 예상되는 부드러움의 기준선으로 60FPS를 목표로 합니다. 일부 콘솔 게임 및 콘솔 포트에는 30FPS 상한이 있습니다. 그러나 재생률이 높은 PC와 모니터를 사용하면 이 지표를 훨씬 더 멀리 밀어낼 수 있으며 결과적으로 더 많은 응답성을 즐길 수 있습니다.

FPS에서는 높을수록 좋습니다.

게임 내 프레임 및 재생 빈도가 게임 경험에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 궁금하다면 아래에 포함된 비디오를 시청하십시오.

네트워크 성능/핑 및 관련 측정항목

PC 사양이나 게임 내 설정에 따라 악화되거나 향상될 수 있는 하드웨어 기반 FPS를 제외하고는 네트워크 성능이 있습니다. 게임에서 이는 서버가 입력을 수신하는 데 걸리는 시간을 밀리초(ms) 단위로 측정하는 "ping"으로 가장 자주 측정됩니다.

ping에서는 낮을수록 좋습니다.

대부분은 약 50핑 이하의 범위를 훌륭하다고 생각하며, 70-80에서는 응답하지 않고 100에서 핑이 완전히 지연되기 시작합니다. 200핑 이상에 도달하면 경험을 재생할 수 없습니다.

분명히, 당신은 이것을 원하지 않습니다. 그리고 당신의 게임에서 이러한 높은 핑 숫자를 본다면… 당신은 큰 불리함을 안고 싸우고 있을 가능성이 있습니다.

더 높은 FPS를 얻는 방법

이제 이것을 이해하는 것이 중요합니다.

가능한 최대 FPS는 항상 GPU가 아닌 CPU에 의해 제한됩니다. GPU의 부담을 줄이기 위해 그래픽 설정을 낮출 수 있지만 CPU는 일반적으로 성능 설정에 관계없이 동일한 워크로드를 처리합니다. 배틀 로얄 게임의 시야 거리와 같이 CPU에 영향을 주는 설정을 줄일 수 있는 경우 게임의 활성 부분이 렌더링되지 않기 때문에 경쟁에서 불리하게 됩니다.

예를 들어, 두 명의 플레이어가 넓고 텅 빈 들판을 가로질러 서로 걷고 있는 경우 더 높은 시야 거리 설정을 가진 플레이어가 다른 플레이어를 먼저 보게 됩니다. 이렇게 하면 반격하기 전에 다른 플레이어를 계획하거나 대응하거나 죽이는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

이 CPU-GPU 게임 성능 관계에 대한 자세한 내용은 병목 현상에 대한 기사를 확인하십시오.

지금은 게임의 성능이나 그래픽 품질을 높이기 위해 조정할 수 있는 일반적인 그래픽 설정을 나열하겠습니다.

참고: 이것은 야생에서 볼 수 있는 설정의 최종 목록은 아니지만 효과적인 변경을 수행할 수 있을 만큼 충분히 넓은 범위를 제공해야 한다고 생각합니다. 아래에 자유롭게 댓글을 달고 여기에 나열되지 않은 특정 게임의 설정에 대한 조언을 저희 또는 다른 사람에게 요청하십시오!

영향력이 큰 설정을 낮추십시오

  • 실시간 Ray-Tracing/DXR 설정 – 글을 쓰는 시점에 극도로 까다롭고 시각적으로 한계가 있는 경우가 많습니다. 대부분의 사용자에게 비활성화하는 것이 좋지만 특히 성능이 필요한 경우에 권장됩니다.
  • [멀티플레이어 게임의 마지막 수단] 거리 보기 – GPU보다 CPU가 상당히 까다롭습니다. Fortnite와 같은 멀티 플레이어 게임에서 낮추는 것은 경쟁에서 불리할 수 있지만 싱글 플레이어 게임에서 그렇게 하는 것은 큰 문제가 되지 않습니다.
  • 단풍/잔디/기타 시야 거리/세부 수준 – 다소 까다롭습니다. 너무 눈에 띄게 될 때까지 필요에 따라 추가 성능을 낮춥니다. 경쟁 게임의 경우 이 설정을 낮게 설정하면 실제로 이점을 제공할 수 있습니다.
  • 앤티 앨리어싱 – 상당히 까다롭고 초고해상도에서 과도합니다. 적은 비용으로 더 많은 성능을 얻으려면 1440p 이상에서 낮추거나 비활성화하십시오. FXAA 및 TAA는 적절한 MSAA, SSAA 또는 MLAA보다 성능 집약적입니다.
  • 테셀레이션 – 오래된 하드웨어에서 다소 까다 롭습니다 . 성능 문제가 있는 경우 낮춥니다.
  • HairWorks/TressFX/PhysX/기타 공급업체별 설정 – 일반적으로 상당히 까다 롭습니다 . 성능 문제가 있는 경우 낮추십시오.
  • 그림자 - 그림자. 설정이 높을수록 더 선명하고 자세한 그림자가 생깁니다. 때로는 High가 Max보다 실제로 더 현실적일 수 있으며 종종 성능이 급격히 향상됩니다. 본질적으로 무료인 성능 향상을 위해 1080p 및 더 낮은 해상도에서 이 설정을 낮추십시오.
  • Ambient Occlusion - 음영에 영향을 미치고 개체가 환경의 일부라는 느낌을 제공합니다. 더 높은 설정은 성능 집약적일 수 있습니다.
  • 효과/입자 – 화염, 불꽃, 번개 등은 일반적으로 이러한 설정에 연결됩니다. 보통으로 낮추면 시각적 비용이 거의 없이 우수한 성능 향상을 제공하는 경우가 많습니다.
  • 모션 블러 – 모션을 더 부드럽게 보이게 할 수 있지만 빠르게 진행되는 게임과 낮은 성능에서 시각적 정보를 모호하게 만들 수도 있습니다. 정말 마음에 들지 않는 한 일반적으로 무료 성능 향상을 위해 비활성화할 수 있습니다.

기타 설정 및 기능

  • [LAST RESORT] 해상도 – 시각적 품질에 가장 큰 영향을 미치므로 디스플레이의 기본 해상도와 일치시킵니다.
  • [LAST RESORT] 해상도 스케일/3D 해상도 – 위와 동일. 최후의 수단으로만 줄이고 가능한 경우 실제 해상도 대신 이 값을 줄이십시오.
  • 모델 세부 정보 – 폴리곤으로 된 모델의 세부 정보 입니다. 텍스처 디테일보다 더 무거운 하중. High/Ultra의 차이는 최소화해야 하며 텍스처 디테일을 줄이기 전에 High로 줄여야 합니다.
  • Texture Detail – VRAM이 넉넉한 최신 GPU를 사용하는 한 요즘은 성능에 큰 영향을 미치지 않는 경향이 있습니다. VRAM이 제한된 경우 이 설정을 중간 또는 낮음으로 줄이십시오.
  • 후처리 설정(Bloom, Color Correction, Sharpening, Chromatic Aberration) – 게임에 따라 일부 예외(특히 Depth of Field와 같은 효과)를 제외하고 일반적으로 성능에 미치는 영향이 낮습니다. 이것들을 사용할지 말지는 대체로 개인적인 취향이지만 선명하게 하면 더 낮은 해상도/AA 설정에 도움이 될 수 있습니다.
  • V-Sync 및 버퍼링 설정 – FreeSync 또는 G-Sync 모니터가 있는 경우 아무 걱정 없이 비활성화된 상태로 유지할 수 있습니다. 이러한 기술이 포함된 모니터가 없는 경우 V-Sync 및 버퍼링을 사용하면 입력 대기 시간이 증가하는 대신 화면 찢어짐이 줄어듭니다. 최상의 결과를 위해 멀티플레이어 게임에서 비활성화하는 것이 좋습니다.
  • 프레임 속도 제한 – V-Sync를 활성화하고 입력 대기 시간을 손상시키지 않으면서 G-Sync 및 FreeSync 모니터에서 VRR 범위 내에 머무르는 데 유용합니다.

핑을 낮추고 지연을 줄이는 방법

이제 게임 내 성능을 확인했으므로 네트워크 성능이 최대 수준인지 확인해야 합니다. 240Hz에서 실행하는 것은 높은 핑, 초크 또는 빈번한 지연 스파이크가 있는 경우 중요하지 않습니다!

가능하면 이더넷을 사용하십시오.

먼저 가장 중요한 것은 가능하면 이더넷 연결을 사용하는 것입니다. 일관된 유선 연결은 부적절한 시간에 신호를 방해하는 다른 무선 장치에 대해 걱정할 필요가 없으므로 가장 빠른 속도와 최고의 안정성을 보장합니다. 이더넷 연결은 항상 무선보다 더 낮은 대기 시간과 더 일관된 속도를 제공합니다.

이더넷을 사용할 수 없는 경우 AC/AX Wi-Fi 또는 고속 모바일 데이터를 사용합니다.

무선 을 사용해야 하는 경우  더 빠른 무선 표준 중 하나를 선택하십시오. 802.11 AC Wi-Fi 및 802.11 AX Wi-Fi(Wi-Fi 6이라고도 함)는 일부 범위의 비용이 들기는 하지만 이전 Wi-Fi 기술보다 훨씬 낮은 대기 시간과 빠른 속도를 제공합니다. 평판이 좋은 셀 서비스 제공업체와의 4G LTE 및 5G 연결은 적절하거나 뛰어난 핑 시간을 제공할 수 있지만 적절한 홈 이더넷 연결보다 여전히 덜 안정적이고 일반적으로 느립니다. (데이터 한도가 걱정되는 분들을 위해: 그러지 마세요! 모바일 데이터 게임에서 시간당 150MB를 초과하는 것은 힘든 일  입니다. 다운로드는 또 다른 이야기입니다.)

시스템에서 대역폭을 사용하는 다른 응용 프로그램 닫기

이것은 당신 중 일부에게는 말할 것도 없지만 게임하는 동안 특히 느린 연결에서 큰 다운로드를 실행하지 않는지 확인하십시오! 느린 연결에서 대용량 다운로드를 수행하면 핑 시간이 거의 재생할 수 없는 수준으로 증가할 수 있습니다. 다른 사람들이 네트워크에 있고 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 실행하는 경우 혼잡한 연결에서 지연 시간이 증가할 수도 있습니다. 다운 속도가 5mbps 이하인 경우 게임을 플레이할 때마다 네트워크에서 스트리밍 미디어 또는 다운로드를 최소화하십시오.

라우터 설정 변경

혼잡한 네트워크에 특히 유용하지만  좋은 QoS 설정은 모든 네트워크에 좋습니다. 최신 라우터가 있는 경우 해당 설정에서 QoS 설정을 찾을 수 있어야 합니다. QoS는 서비스 품질(Quality of Service)을 나타내며 특정 유형의 트래픽을 다른 유형보다 우선시합니다. QoS는 스트리밍 미디어 및 다운로드와 같은 항목보다 실시간 애플리케이션(예: 음성 및 게임)을 우선시합니다. 이는 전체 다운로드 시간에 부정적인 영향을 미칠하지 않지만  않는 어떤 대기 시간에 민감한 애플리케이션에 매우 긍정적 인 영향, 특히 게임을 수 있습니다.

이별의 말

도움이 되었기를 바랍니다!

궁금한 점이 있습니까? 아래에 자유롭게 의견을 남겨주시면 최선을 다해 도와드리겠습니다.

그때까지 게임을 즐기시기 바랍니다!


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