- Syarikat itu sedang membina platform bersatu di mana Xbox dan Windows gaming berkongsi teknologi dan alat pembangunan yang sama.
- Ciri-ciri baharu seperti Advanced Shader Delivery bertujuan untuk mengurangkan kegagapan dan meningkatkan masa permulaan permainan.
- Kemas kini pada DirectStorage akan membolehkan penstriman aset yang lebih pantas dan masa muat yang lebih singkat menggunakan SSD NVMe.
- DirectX sedang berkembang untuk menyokong grafik berkuasa AI, yang membolehkan model pembelajaran mesin berjalan di dalam saluran grafik.
Microsoft berkongsi beberapa butiran tentang strategi platform permainannya yang seterusnya, dan pengumuman yang dibuat semasa Persidangan Pembangun Permainan 2026 menawarkan salah satu gambaran paling jelas setakat ini tentang bagaimana konsol Xbox seterusnya berkembang.
Walaupun syarikat itu tidak secara rasmi memperkenalkan perkakasan itu sendiri, teknologi yang dibentangkannya mengenai Windows 11 , pembangunan grafik dan prestasi storan menunjukkan betapa eratnya konsol seterusnya akan terikat dengan ekosistem permainan Windows. Kemas kini tersebut termasuk penambahbaikan pada saluran grafik, penstriman storan, penghantaran shader dan alatan pembangun, yang direka untuk memberi manfaat kepada permainan PC dan masa depan platform Xbox.
Pengumuman tersebut menunjukkan syarikat itu sedang berusaha ke arah model di mana Windows dan Xbox berkongsi asas pembangunan yang sama, yang secara asasnya mengubah cara perkakasan konsol masa depan akan berkembang.
Strategi Microsoft adalah untuk menyatukan permainan Windows dan Xbox
Dalam persidangan itu, Microsoft menekankan bahawa matlamatnya adalah untuk menjadikan Windows 11 dan versi akan datang sebagai platform terbaik untuk pembangun membina dan menghantar permainan. Strategi itu sangat bergantung pada kerjasama dengan rakan kongsi perkakasan seperti AMD, Intel, NVIDIA dan Qualcomm.
Syarikat itu mengatakan pendekatan ekosistem ini membolehkan pembangun membina permainan pada platform fleksibel yang menyokong pelbagai enjin, konfigurasi perkakasan dan model pengedaran. Microsoft juga menekankan bahawa kerjasama ini membantu memacu inovasi untuk membentuk masa depan permainan, mengukuhkan lagi bahawa Windows dan Xbox semakin berhubung rapat sebagai platform pembangunan.
Penjajaran ini penting kerana konsol Xbox seterusnya (dikenali secara dalaman sebagai Project Helix) dijangka berkongsi sebahagian besar teknologi asasnya dengan komputer biasa.
Microsoft dijangka mula menghantar pratonton awal perkakasan tersebut kepada pembangun sekitar tahun 2027, menunjukkan bahawa konsol itu sendiri mungkin masih memerlukan beberapa tahun lagi untuk dikeluarkan .
Teknologi baharu mendedahkan apa yang akan difokuskan oleh Xbox seterusnya
Beberapa teknologi yang diperkenalkan oleh gergasi perisian itu semasa persidangan ke arah perkakasan permainan generasi akan datang.
Salah satu penambahan yang paling penting ialah Advanced Shader Delivery , yang mengubah cara penyusunan shader dikendalikan dalam permainan. Secara tradisinya, shader dikompilasi secara setempat pada sistem, yang boleh menyebabkan masa pemuatan yang lama dan kegagapan semasa permainan. Sistem baharu Microsoft membolehkan pembangun mengedarkan shader yang telah dikompilasi terlebih dahulu melalui etalase, jadi peranti yang disokong boleh memuat turun pakej shader yang dioptimumkan lebih awal.
Dengan mengalihkan kerja ini daripada peranti setempat, syarikat itu menyasarkan untuk mengurangkan kegagapan, mempercepatkan masa permulaan dan memberikan prestasi yang lebih konsisten merentasi konfigurasi perkakasan.
Syarikat itu juga mendedahkan kemas kini kepada DirectStorage , teknologinya yang direka untuk memanfaatkan pemacu keadaan pepejal NVMe moden. Penambahbaikan baharu ini termasuk sokongan untuk pemampatan Zstandard dan alatan yang membantu pembangun mengkondisikan dan menstrim aset permainan dengan lebih cekap, membolehkan persekitaran yang besar dan dunia yang sarat data dimuatkan dengan lebih pantas dan dengan kurang latensi.
Apabila digabungkan, teknologi ini direka bentuk untuk menjadikan permainan berskala besar dimuatkan dengan lebih pantas dan mengalirkan data dengan lebih cekap, sesuatu yang akan semakin penting untuk konsol dan komputer masa hadapan.
DirectX sedang berkembang untuk grafik berkuasa AI
Microsoft juga mendedahkan bahawa DirectX sedang berkembang untuk menyokong beban kerja pembelajaran mesin secara langsung di dalam saluran grafik.
Syarikat itu memperkenalkan keupayaan algebra linear baharu dalam shader HLSL yang membolehkan operasi pembelajaran mesin dipercepatkan perkakasan dalam beban kerja grafik. Ia juga mempratonton sokongan akan datang untuk mengintegrasikan model melalui Windows ML , yang membolehkan pembangun membawa model AI mereka sendiri ke dalam senario permainan.
Peralihan ini mencerminkan trend yang lebih luas ke arah teknik pemaparan berbantukan AI, termasuk saluran grafik saraf, peningkatan penskalaan berasaskan pembelajaran mesin dan teknologi penjanaan bingkai yang meningkatkan kualiti dan prestasi visual.
Laporan mengenai konsol Microsoft yang akan datang menunjukkan teknologi ini akan memainkan peranan utama dalam seni bina Xbox seterusnya. Peranti ini dijangka menggunakan cip tersuai yang dibangunkan dengan AMD yang akan memberikan penambahbaikan yang ketara dalam prestasi pengesanan sinar, berserta ciri grafik pembelajaran mesin yang canggih.
Microsoft juga menambah baik alatan permainan untuk pembangun
Satu lagi fokus persidangan ini adalah untuk menambah baik alatan yang digunakan oleh pembangun untuk menyahpepijat dan mengoptimumkan beban kerja grafik. Microsoft sedang mengembangkan platform penyahpepijatan grafiknya, PIX, dengan beberapa keupayaan baharu yang direka untuk membantu studio menganalisis tingkah laku kad grafik dengan lebih berkesan.
Kemas kini tersebut termasuk Fail Dump DirectX untuk menangkap keadaan ranap GPU dan penambahbaikan penyahpepijatan shader yang membolehkan pembangun menetapkan titik putus terus dalam kod shader. Alat Shader Explorer baharu juga akan membolehkan pembangun memeriksa kod shader yang dikompilasi dan menganalisis isu prestasi dengan lebih mudah.
Penambahbaikan ini bertujuan untuk membawa lebih banyak keupayaan penyahpepijatan gred konsol ke persekitaran desktop, menjadikannya lebih mudah untuk studio mengoptimumkan permainan mereka merentasi kedua-dua faktor bentuk peranti yang berbeza dan platform Xbox.
Xbox seterusnya mungkin terasa lebih seperti PC permainan daripada konsol
Pengumuman itu menunjukkan lebih banyak butiran tentang konsol seterusnya. Ia mendedahkan bagaimana Microsoft secara beransur-ansur membina platform tunggal yang bergantung pada teknologi, alatan dan ciri prestasi yang sama untuk pembangunan permainan Xbox dan PC.
Konsol Xbox seterusnya ( Project Helix ) dijangka akan mendorong strategi ini lebih jauh dengan membolehkan anda menjalankan permainan Xbox dan PC pada sistem yang sama, bergantung pada pemproses AMD tersuai dan teknologi grafik termaju berkuasa AI.
Jika syarikat itu berjaya dengan pendekatan ini, Xbox seterusnya boleh mengaburkan sempadan tradisional antara konsol dan komputer tradisional. Ini juga bermakna pembangun akan dapat membina permainan sekali sahaja dan mengedarkannya merentasi pelbagai peranti.
Konsol itu sendiri masih belum didedahkan secara rasmi. Walau bagaimanapun, teknologi yang didedahkan oleh syarikat itu hari ini menjelaskan bahawa platform Xbox masa depan sudah pun dibentuk di dalam Windows.
Adakah anda suka idea Xbox dan Windows berkongsi platform permainan yang sama?
Ya, ia akan menjadikan permainan lebih baik di mana-mana sahaja 100%
Mungkin, tetapi konsol harus kekal berasingan0%
Tidak, Xbox sepatutnya kekal sebagai konsol tradisional0%
Tidak pasti lagi0%
Mengapa anda memilih jawapan itu? Saya ingin tahu lebih lanjut. Beritahu saya di ruangan komen.
💬 Tulis respons