Home
» HARDWARE
»
Hoe u betere FPS kunt krijgen en vertraging in uw pc-games kunt verminderen
Hoe u betere FPS kunt krijgen en vertraging in uw pc-games kunt verminderen
In dit artikel gaan we bespreken hoe u zowel uw in-game framerate als netwerkconfiguratie kunt optimaliseren voor de meest soepele, lag-free game-ervaring die mogelijk is.
Laten we erin duiken.
Gameprestaties begrijpen
Voordat we te diep in onze tips duiken, moeten we ervoor zorgen dat je de twee soorten prestaties begrijpt waar we ons zorgen over maken, voornamelijk FPS en ping. Mensen zullen naar slechte voorbeelden van beide verwijzen als "lag", omdat ze storend zijn voor hoe de game reageert op je input en gevoel , maar ze zijn niet hetzelfde.
In-game prestaties/frames per seconde (FPS)
Ten eerste degene die hardware-gerelateerd is: frames per seconde. De meeste games, vooral multiplayer-games, richten zich op 60 FPS als een basislijn voor verwachte soepelheid. Sommige consolegames en consolepoorten hebben een limiet van 30 FPS. Met een pc en een monitor met een hoge verversingssnelheid kun je deze statistiek echter veel verder pushen en daardoor nog meer reactievermogen ervaren.
Met FPS is hoger beter.
Als je nieuwsgierig bent naar hoe in-game frame en verversingssnelheid je game-ervaring kunnen beïnvloeden, bekijk dan de video die hieronder is ingesloten:
Afgezien van hardwaregebonden FPS die kan worden verslechterd of verbeterd op basis van uw pc-specificaties of in-game-instellingen, heeft u netwerkprestaties. Bij gaming wordt dit meestal gemeten met "ping", wat de tijd meet, in milliseconden (ms) die de server nodig heeft om uw invoer te ontvangen.
Met ping is lager beter.
De meesten beschouwen een bereik van ongeveer 50 pings of minder als geweldig, waarbij 70-80 wat niet-reagerend begint te vertonen en pings in de jaren 100 ronduit traag werden. Als je eenmaal 200 ping en hoger hebt bereikt, kan het zijn dat je de ervaring zelfs onspeelbaar vindt.
Natuurlijk wil je dit niet, en als je deze hoge ping-nummers in je games ziet... is de kans groot dat je vecht met een groot nadeel.
Hoe een hogere FPS te krijgen
Nu is het belangrijk om dit te begrijpen:
Uw maximaal mogelijke FPS wordt altijd beperkt door uw CPU, niet door uw GPU. Grafische instellingen kunnen worden verlaagd om de GPU te ontlasten, maar uw CPU zal over het algemeen met dezelfde werkbelasting te maken hebben, ongeacht de prestatie-instellingen. Waar je instellingen kunt verminderen die van invloed zijn op je CPU, zoals de kijkafstand in een Battle Royale-game, benadeel je jezelf ook in een concurrentienadeel doordat actieve delen van de game niet voor je worden weergegeven.
Als twee spelers bijvoorbeeld naar elkaar toe lopen over een groot en leeg veld, zal degene met de hogere kijkafstand de andere speler als eerste zien. Hierdoor hebben ze meer tijd om de andere speler te plannen, te reageren of zelfs te doden voordat ze terug kunnen vechten.
Raadpleeg ons artikel over knelpunten voor meer informatie over deze relatie tussen CPU en GPU-gamingprestaties.
Voor nu gaan we algemene grafische instellingen opsommen die je kunt aanpassen om de prestaties of grafische kwaliteit van je games te verbeteren.
Opmerking: hoewel dit nauwelijks een definitieve lijst is van instellingen die u in het wild tegenkomt, zijn we van mening dat dit een breed genoeg netwerk voor u zou moeten vormen om effectieve wijzigingen aan te brengen. Voel je vrij om hieronder commentaar te geven en ons of anderen om advies te vragen over een instelling in een specifieke game die hier niet wordt vermeld!
Instellingen voor hoge impact verlagen
Realtime Ray-Tracing/DXR-instellingen – Extreem veeleisend, op het moment van schrijven, en vaak voor marginaal visueel rendement. Aanbevolen om uit te schakelen voor de meeste gebruikers, maar vooral als prestaties nodig zijn.
[Laatste redmiddel Multiplayerspellen] View Afstand - Tamelijk veeleisende en vaak moreso op de CPU dan GPU. Verlagen in multiplayer-games zoals Fortnite kan een concurrentienadeel zijn, maar dit in games voor één speler zou niet zo'n groot probleem moeten zijn.
Gebladerte/Gras/ETC Weergaveafstand/niveau van detail – Enigszins veeleisend. Verlaag indien nodig extra prestaties totdat het te opvallend voor u is. Voor competitieve games kan deze instelling op laag zelfs een voordeel bieden.
Anti-aliasing - Redelijk veeleisend en een beetje overkill bij superhoge resoluties. Verlaag of schakel uit bij 1440p en hoger voor meer prestaties voor weinig kosten. FXAA en TAA zijn minder prestatie-intensief dan echte MSAA, SSAA of MLAA.
Tesselation - Enigszins veeleisend op oudere hardware. Lager als het prestatieproblemen heeft.
HairWorks/TressFX/PhysX/Andere leverancierspecifieke instellingen – Deze zijn meestal vrij veeleisend. Verlaag ze als je prestatieproblemen hebt.
Schaduwen - Schaduwen. Hogere instellingen hebben scherpere, meer gedetailleerde schaduwen. Soms kan Hoog er realistischer uitzien dan Max, en vaak gaat het gepaard met een sterke prestatieverbetering. Verlaag deze instelling naar 1080p en lagere resoluties voor een in wezen gratis prestatieverbetering.
Ambient Occlusion - Heeft invloed op schaduw en geeft het gevoel dat objecten deel uitmaken van hun omgeving. Hogere instellingen kunnen prestatie-intensief zijn.
Effecten/deeltjes - Vlammen, vonken, bliksemschichten en dergelijke zijn meestal gekoppeld aan deze instellingen. Verlagen naar Medium levert vaak een goede prestatieverbetering op met weinig visuele kosten.
Bewegingsonscherpte – Kan ervoor zorgen dat bewegingen er vloeiender uitzien, maar ook visuele informatie vertroebelen in snelle games en lagere prestaties. Tenzij je het echt leuk vindt, kan het over het algemeen worden uitgeschakeld voor een gratis prestatieverbetering.
Andere instellingen en wat ze doen
[LAATSTE RESORT] Resolutie – Stem dit af op de oorspronkelijke resolutie van uw beeldscherm, aangezien dit de grootste invloed heeft op uw visuele kwaliteit.
[LAATSTE RESORT] Resolutieschaal/3D-resolutie – Hetzelfde als hierboven. Verlaag alleen als laatste redmiddel en verminder dit in plaats van de daadwerkelijke oplossing als deze beschikbaar is.
Modeldetail – Het detail, in polygonen, van de modellen. Zwaardere belasting dan textuurdetails. Het verschil tussen Hoog/Ultra moet minimaal zijn, verminder tot Hoog voordat u het textuurdetail vermindert.
Textuurdetail – Tegenwoordig heeft het niet veel invloed op de prestaties, zolang je maar een moderne GPU gebruikt met voldoende VRAM over. Als je VRAM-beperkt bent, verlaag je deze instelling naar gemiddeld of laag.
Instellingen voor nabewerking (bloei, kleurcorrectie, verscherping, chromatische aberratie) - Over het algemeen lage prestatie-impact, met enkele uitzonderingen (vooral voor effecten zoals scherptediepte), afhankelijk van het spel. Grotendeels persoonlijke voorkeur om deze te gebruiken of niet, maar verscherping kan helpen bij lagere resoluties/AA-instellingen.
Instellingen voor V-Sync en buffering - Als u een FreeSync- of G-Sync-monitor heeft, kunt u deze uitgeschakeld laten zonder dat u zich ergens zorgen over hoeft te maken. Als je geen monitor hebt met deze technologieën, verminderen V-Sync en buffering met screen tearing ten koste van een hogere inputlatentie. Aanbevolen om uit te schakelen in multiplayer-games voor de beste resultaten.
Frame Rate Cap - Handig om binnen het VRR-bereik te blijven op G-Sync- en FreeSync-monitoren zonder V-Sync in te schakelen en de invoerlatentie te schaden.
Hoe u een lagere ping en minder vertraging krijgt
Nu je je in-game prestaties onder controle hebt, is het tijd om ervoor te zorgen dat je netwerkprestaties op orde zijn. Draaien op 240 Hz maakt niet uit of je hoge ping, choke of frequente lag-pieken hebt!
Gebruik waar mogelijk Ethernet
Probeer eerst en vooral een Ethernet-verbinding te gebruiken als je kunt. Een consistente bekabelde verbinding zorgt voor de hoogste snelheid en de meeste betrouwbaarheid, omdat u zich geen zorgen hoeft te maken dat andere draadloze apparaten uw signaal op ongelegen momenten verstoren. Een ethernetverbinding biedt altijd een lagere latentie en een consistentere snelheid dan draadloos.
Als Ethernet niet beschikbaar is, gebruik dan AC/AX Wi-Fi of snelle mobiele data
Als je toch draadloos moet gebruiken, probeer dan te kiezen voor een van de snellere draadloze standaarden. 802.11 AC Wi-Fi en 802.11 AX Wi-Fi (ook wel Wi-Fi 6) bieden een veel lagere latentie en hogere snelheden dan oudere Wi-Fi-technologieën, zij het ten koste van een bepaald bereik. 4G LTE- en 5G-verbindingen met gerenommeerde mobiele serviceproviders kunnen behoorlijke of zelfs geweldige ping-tijden bieden, maar zullen nog steeds minder betrouwbaar en over het algemeen langzamer zijn dan een goede Ethernet-verbinding voor thuis. (Voor degenen die zich zorgen maken over datalimieten: doe dat niet! Het zou moeilijk zijn om meer dan 150 MB per uur te gamen op mobiele data. Downloads is echter een ander verhaal.)
Sluit andere toepassingen die bandbreedte gebruiken op uw systeem
Dit kan voor sommigen van jullie vanzelfsprekend zijn, maar zorg ervoor dat je geen grote downloads uitvoert tijdens het gamen, vooral niet op een langzame verbinding! Grote downloads op een langzame verbinding kunnen ervoor zorgen dat ping-tijden tot bijna onspeelbare niveaus oplopen. Als andere mensen zich op het netwerk bevinden en downloads of streamingdiensten uitvoeren, kunt u ook een verhoogde latentie ervaren bij een overbelaste verbinding. Als je 5 Mbps lager of lager hebt, probeer dan het streamen van media of downloads op je netwerk te minimaliseren wanneer je games speelt.
Routerinstellingen wijzigen
Vooral handig bij een overbelast netwerk, maar goed voor elk netwerk zijn goede QoS-instellingen. Als je een moderne router hebt, zou je een instelling voor QoS in de instellingen moeten kunnen vinden. QoS staat voor Quality of Service en geeft prioriteit aan bepaalde soorten verkeer boven andere. QoS geeft prioriteit aan realtime applicaties (zoals spraak en gaming) boven zaken als streaming media en downloads. Dit heeft geen negatieve invloed op de algehele downloadtijden, maar het heeft wel een zeer positieve invloed op elke latentiegevoelige applicatie, vooral gaming.
afscheidswoorden
We hopen dat het allemaal heeft geholpen!
Nog slepende vragen? Voel je vrij om hieronder een reactie achter te laten en we zullen ons best doen om je te helpen.