Nowa konsola Xbox zaczyna nabierać kształtów – pierwszy sprzęt Project Helix trafi do deweloperów w 2027 roku

  • Firma buduje ujednoliconą platformę, na której konsole Xbox i gry Windows korzystają z tych samych technologii i narzędzi programistycznych.
  • Nowe funkcje, takie jak Advanced Shader Delivery, mają na celu redukcję zacięć i skrócenie czasu uruchamiania gier.
  • Aktualizacje DirectStorage umożliwią szybsze przesyłanie strumieniowe zasobów i krótsze czasy ładowania przy użyciu dysków SSD NVMe.
  • DirectX rozwija się w kierunku obsługi grafiki opartej na sztucznej inteligencji, umożliwiając modelom uczenia maszynowego działanie wewnątrz potoków graficznych.

Firma Microsoft ujawniła szczegóły swojej strategii dotyczącej nowej platformy do gier, a zapowiedzi przedstawione podczas Game Developers Conference 2026 dają jak dotąd najbardziej przejrzysty wgląd w to, jak rozwija się nowa konsola Xbox.

Chociaż firma oficjalnie nie zaprezentowała samego sprzętu, zaprezentowane przez nią technologie związane z systemem Windows 11 , rozwojem grafiki i wydajnością pamięci masowej wskazują, jak ściśle nowa konsola będzie powiązana z ekosystemem gier Windows. Aktualizacje obejmują ulepszenia potoków graficznych, strumieniowania pamięci masowej, dostarczania shaderów i narzędzi programistycznych, zaprojektowane z myślą zarówno o grach na PC, jak i przyszłości platformy Xbox.

Zapowiedzi te pokazują, że firma dąży do modelu, w którym Windows i Xbox korzystają ze wspólnej platformy programistycznej, co fundamentalnie zmienia sposób, w jaki będzie ewoluował sprzęt konsolowy w przyszłości.

 

Strategia Microsoftu polega na ujednoliceniu systemu Windows i gier na konsolę Xbox

Podczas konferencji Microsoft podkreślił, że jego celem jest uczynienie systemu Windows 11 i jego przyszłych wersji najlepszą platformą dla deweloperów do tworzenia i wydawania gier. Strategia ta opiera się w dużej mierze na współpracy z partnerami sprzętowymi, takimi jak AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm.

Firma twierdzi, że takie podejście ekosystemowe umożliwia deweloperom tworzenie gier na elastycznej platformie, która obsługuje wiele silników, konfiguracji sprzętowych i modeli dystrybucji. Microsoft podkreślił również, że ta współpraca pomaga w napędzaniu innowacji, które kształtują przyszłość gier, potwierdzając, że Windows i Xbox stają się coraz bardziej powiązane jako platformy programistyczne.

To powiązanie jest istotne, ponieważ oczekuje się, że następna konsola Xbox (wewnętrznie znana jako Project Helix) będzie dzieliła znaczną część swojej podstawowej technologii ze zwykłymi komputerami.

Oczekuje się, że Microsoft rozpocznie dostarczanie deweloperom wczesnej wersji sprzętu około 2027 roku, co sugeruje, że do premiery samej konsoli może jeszcze upłynąć kilka lat .

Nowe technologie ujawniają, na czym skupi się następna wersja Xboxa

Kilka z technologii zaprezentowanych przez giganta oprogramowania podczas konferencji wskazuje na sprzęt do gier nowej generacji.

Jednym z najważniejszych dodatków jest Advanced Shader Delivery , które zmienia sposób obsługi kompilacji shaderów w grach. Tradycyjnie shadery są kompilowane lokalnie w systemie, co może prowadzić do długich czasów ładowania i zacięć podczas rozgrywki. Nowy system Microsoftu umożliwia deweloperom dystrybucję prekompilowanych shaderów za pośrednictwem witryn sklepowych, dzięki czemu obsługiwane urządzenia mogą z wyprzedzeniem pobrać zoptymalizowane pakiety shaderów.

Przenosząc tę ​​pracę z urządzenia lokalnego, firma chce zredukować zacinanie się, przyspieszyć czas uruchamiania i zapewnić bardziej spójną wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych.

Firma ujawniła również aktualizacje DirectStorage , technologii opracowanej z myślą o wykorzystaniu potencjału nowoczesnych dysków SSD NVMe. Nowe udoskonalenia obejmują obsługę kompresji Zstandard oraz narzędzia, które pomagają deweloperom wydajniej kondycjonować i strumieniować zasoby gry, umożliwiając szybsze i krótsze ładowanie dużych środowisk i światów z dużą ilością danych.

Połączenie tych technologii sprawi, że gry na dużą skalę będą ładować się szybciej, a przesyłanie strumieniowe danych stanie się bardziej wydajne, co będzie miało coraz większe znaczenie w przypadku przyszłych konsol i komputerów.

DirectX ewoluuje w kierunku grafiki opartej na sztucznej inteligencji

Microsoft ujawnił również, że DirectX ewoluuje w kierunku obsługi obciążeń uczenia maszynowego bezpośrednio w ramach potoku graficznego.

Firma wprowadza nowe możliwości algebry liniowej w shaderach HLSL , które umożliwiają sprzętowo przyspieszane operacje uczenia maszynowego w obciążeniach graficznych. Zapowiedziano również nadchodzącą obsługę integracji modeli za pośrednictwem Windows ML , umożliwiającą programistom wprowadzanie własnych modeli sztucznej inteligencji do scenariuszy rozgrywki.

Zmiana ta odzwierciedla szerszy trend w kierunku stosowania technik renderowania wspomaganych przez sztuczną inteligencję, w tym neuronowych potoków graficznych, skalowania opartego na uczeniu maszynowym i technologii generowania klatek, które poprawiają jakość wizualną i wydajność.

Doniesienia o nadchodzącej konsoli Microsoftu sugerują, że technologie te odegrają kluczową rolę w kolejnej architekturze Xbox. Urządzenie ma wykorzystywać autorski układ opracowany wspólnie z AMD , który zapewni znaczną poprawę wydajności śledzenia promieni, a także zaawansowane funkcje graficzne oparte na uczeniu maszynowym.

Microsoft udoskonala również narzędzia do gier dla deweloperów

Kolejnym tematem konferencji było udoskonalenie narzędzi używanych przez programistów do debugowania i optymalizacji obciążeń graficznych. Microsoft rozszerza swoją platformę do debugowania grafiki, PIX, o kilka nowych funkcji, które mają pomóc studiom w skuteczniejszej analizie zachowania kart graficznych.

Aktualizacje obejmują pliki zrzutów DirectX do przechwytywania stanów awarii GPU oraz ulepszenia debugowania shaderów, które pozwalają programistom ustawiać punkty przerwania bezpośrednio w kodzie shaderów. Nowe narzędzie Shader Explorer umożliwi również programistom inspekcję skompilowanego kodu shaderów i łatwiejszą analizę problemów z wydajnością.

Celem tych udoskonaleń jest wprowadzenie do środowiska komputerów stacjonarnych większych możliwości debugowania znanych z konsol, co ułatwi studiom optymalizację gier zarówno na różnych urządzeniach, jak i platformach Xbox.

Następna wersja Xboxa może przypominać bardziej komputer do gier niż konsolę

Ogłoszenie ujawnia więcej szczegółów na temat nowej konsoli. Ujawnia, jak Microsoft stopniowo buduje jedną platformę, na której tworzenie gier na Xboxa i PC opiera się na tych samych technologiach, narzędziach i funkcjach wydajnościowych.

Oczekuje się, że następna konsola Xbox ( Project Helix ) posunie tę strategię jeszcze dalej, umożliwiając uruchamianie zarówno gier z konsoli Xbox, jak i gier na PC na tym samym systemie, przy wykorzystaniu specjalnego procesora AMD i zaawansowanych technologii graficznych wspomaganych przez sztuczną inteligencję.

Jeśli firmie uda się to podejście, nowy Xbox może zatrzeć tradycyjne granice między konsolami a tradycyjnymi komputerami. Oznacza to również, że deweloperzy będą mogli tworzyć gry raz i dystrybuować je na wiele urządzeń.

Sama konsola nie została jeszcze oficjalnie zaprezentowana. Jednak technologie, które firma ujawnia dziś, jasno pokazują, że przyszła platforma Xbox jest już kształtowana w systemie Windows.

Czy podoba Ci się pomysł, aby Xbox i Windows korzystały z tej samej platformy do gier?

 

Tak, dzięki temu gry będą lepsze wszędzie100%

 

Może, ale konsole powinny pozostać oddzielne 0%

 

Nie, Xbox powinien pozostać tradycyjną konsolą0%

 

Jeszcze nie jestem pewien0%

Dlaczego wybrałeś/aś właśnie tę odpowiedź? Chętnie dowiem się więcej. Daj znać w komentarzach.

💬 Napisz odpowiedź

Zostaw komentarz

W systemie Windows 11 możesz teraz udostępniać dźwięk wielu urządzeniom wyjściowym jednocześnie

W systemie Windows 11 możesz teraz udostępniać dźwięk wielu urządzeniom wyjściowym jednocześnie

Nowa funkcja Udostępnionego Dźwięku w systemie Windows 11 umożliwia udostępnianie dźwięku Bluetooth innej osobie za pomocą technologii LE Audio. Teraz dostępna na komputerach Copilot+.

Jak wyłączyć sekcję „Zalecane” w menu Start w systemie Windows 11

Jak wyłączyć sekcję „Zalecane” w menu Start w systemie Windows 11

Aby wyłączyć sekcję Zalecane w menu Start w systemie Windows 11, otwórz Ustawienia > Personalizacja > Start i wyłącz te opcje.

Przeglądarka Microsoft Edge synchronizuje teraz klucze dostępu za pośrednictwem Menedżera haseł w systemie Windows 11

Przeglądarka Microsoft Edge synchronizuje teraz klucze dostępu za pośrednictwem Menedżera haseł w systemie Windows 11

Przeglądarka Microsoft Edge wprowadza synchronizację kluczy dostępu za pośrednictwem Menedżera haseł firmy Microsoft w systemach Windows 11 i 10. Oto, jak działa ta nowa funkcja i jak zacząć z niej korzystać.

Firma Microsoft zmienia nazwy aktualizacji systemu Windows 11, aby zmniejszyć ryzyko nieporozumień

Firma Microsoft zmienia nazwy aktualizacji systemu Windows 11, aby zmniejszyć ryzyko nieporozumień

Firma Microsoft zmienia schemat nazewnictwa aktualizacji, aby ułatwić ich zrozumienie w systemie Windows 11. Oto wszystko, co musisz wiedzieć.

Jak zainstalować Linux Mint, aby przejść z systemu Windows 10

Jak zainstalować Linux Mint, aby przejść z systemu Windows 10

Kompletny przewodnik po przejściu z systemu Windows 10 na Linux Mint: tworzenie instalatora USB, tworzenie kopii zapasowej plików, kroki instalacji, przywracanie plików i wiele więcej.

Jak zresetować usługę Windows Update w systemie Windows 11

Jak zresetować usługę Windows Update w systemie Windows 11

Rozwiąż problemy z usługą Windows Update w systemie Windows 11, uruchamiając narzędzie do rozwiązywania problemów, naprawiając pliki systemowe, instalując aktualizacje ręcznie lub resetując wszystkie komponenty.

Pobierz plik ISO Insider Preview systemu Windows 11 w wersji 27924, 26200 i 22621

Pobierz plik ISO Insider Preview systemu Windows 11 w wersji 27924, 26200 i 22621

Kompilacje 28020.1362 i 26220.7523 dla systemu Windows 11 są już dostępne do pobrania w kanałach Canary, Dev i Beta. Pobierz je tutaj.

Microsoft wycofuje aktualizację KB5079391 dla systemu Windows 11 po tym, jak błędy instalacji wywołały nowe obawy dotyczące aktualizacji

Microsoft wycofuje aktualizację KB5079391 dla systemu Windows 11 po tym, jak błędy instalacji wywołały nowe obawy dotyczące aktualizacji

Aktualizacja KB5079391 dla systemu Windows 11 została wycofana przez Microsoft po wystąpieniu błędów instalacji. Problem był ograniczony, ale obawy dotyczące niezawodności aktualizacji wciąż rosną.

Firma Microsoft uczyniła klasyczny wiersz poleceń częścią projektu open source Terminal w systemie Windows 11

Firma Microsoft uczyniła klasyczny wiersz poleceń częścią projektu open source Terminal w systemie Windows 11

Klasyczny wiersz poleceń został znacząco ulepszony dzięki szybszemu przewijaniu, lepszej obsłudze schowka i nowoczesnym funkcjom zaczerpniętym z projektu Windows Terminal.

Aktualizacja KB5079381 (kompilacja 28020.1685) dla systemu Windows 11 26H1 usprawnia czyszczenie pamięci masowej (Canary)

Aktualizacja KB5079381 (kompilacja 28020.1685) dla systemu Windows 11 26H1 usprawnia czyszczenie pamięci masowej (Canary)

Aktualizacja KB5079381 (kompilacja 28020.1685) dla systemu Windows 11 jest dostępna w dystrybucji Canary, zawiera funkcję wprowadzania głosowego przy zmianie nazw plików w Eksploratorze plików oraz ulepszoną niezawodność czyszczenia pamięci masowej.