Nowa konsola Xbox zaczyna nabierać kształtów – pierwszy sprzęt Project Helix trafi do deweloperów w 2027 roku

  • Firma buduje ujednoliconą platformę, na której konsole Xbox i gry Windows korzystają z tych samych technologii i narzędzi programistycznych.
  • Nowe funkcje, takie jak Advanced Shader Delivery, mają na celu redukcję zacięć i skrócenie czasu uruchamiania gier.
  • Aktualizacje DirectStorage umożliwią szybsze przesyłanie strumieniowe zasobów i krótsze czasy ładowania przy użyciu dysków SSD NVMe.
  • DirectX rozwija się w kierunku obsługi grafiki opartej na sztucznej inteligencji, umożliwiając modelom uczenia maszynowego działanie wewnątrz potoków graficznych.

Firma Microsoft ujawniła szczegóły swojej strategii dotyczącej nowej platformy do gier, a zapowiedzi przedstawione podczas Game Developers Conference 2026 dają jak dotąd najbardziej przejrzysty wgląd w to, jak rozwija się nowa konsola Xbox.

Chociaż firma oficjalnie nie zaprezentowała samego sprzętu, zaprezentowane przez nią technologie związane z systemem Windows 11 , rozwojem grafiki i wydajnością pamięci masowej wskazują, jak ściśle nowa konsola będzie powiązana z ekosystemem gier Windows. Aktualizacje obejmują ulepszenia potoków graficznych, strumieniowania pamięci masowej, dostarczania shaderów i narzędzi programistycznych, zaprojektowane z myślą zarówno o grach na PC, jak i przyszłości platformy Xbox.

Zapowiedzi te pokazują, że firma dąży do modelu, w którym Windows i Xbox korzystają ze wspólnej platformy programistycznej, co fundamentalnie zmienia sposób, w jaki będzie ewoluował sprzęt konsolowy w przyszłości.

 

Strategia Microsoftu polega na ujednoliceniu systemu Windows i gier na konsolę Xbox

Podczas konferencji Microsoft podkreślił, że jego celem jest uczynienie systemu Windows 11 i jego przyszłych wersji najlepszą platformą dla deweloperów do tworzenia i wydawania gier. Strategia ta opiera się w dużej mierze na współpracy z partnerami sprzętowymi, takimi jak AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm.

Firma twierdzi, że takie podejście ekosystemowe umożliwia deweloperom tworzenie gier na elastycznej platformie, która obsługuje wiele silników, konfiguracji sprzętowych i modeli dystrybucji. Microsoft podkreślił również, że ta współpraca pomaga w napędzaniu innowacji, które kształtują przyszłość gier, potwierdzając, że Windows i Xbox stają się coraz bardziej powiązane jako platformy programistyczne.

To powiązanie jest istotne, ponieważ oczekuje się, że następna konsola Xbox (wewnętrznie znana jako Project Helix) będzie dzieliła znaczną część swojej podstawowej technologii ze zwykłymi komputerami.

Oczekuje się, że Microsoft rozpocznie dostarczanie deweloperom wczesnej wersji sprzętu około 2027 roku, co sugeruje, że do premiery samej konsoli może jeszcze upłynąć kilka lat .

Nowe technologie ujawniają, na czym skupi się następna wersja Xboxa

Kilka z technologii zaprezentowanych przez giganta oprogramowania podczas konferencji wskazuje na sprzęt do gier nowej generacji.

Jednym z najważniejszych dodatków jest Advanced Shader Delivery , które zmienia sposób obsługi kompilacji shaderów w grach. Tradycyjnie shadery są kompilowane lokalnie w systemie, co może prowadzić do długich czasów ładowania i zacięć podczas rozgrywki. Nowy system Microsoftu umożliwia deweloperom dystrybucję prekompilowanych shaderów za pośrednictwem witryn sklepowych, dzięki czemu obsługiwane urządzenia mogą z wyprzedzeniem pobrać zoptymalizowane pakiety shaderów.

Przenosząc tę ​​pracę z urządzenia lokalnego, firma chce zredukować zacinanie się, przyspieszyć czas uruchamiania i zapewnić bardziej spójną wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych.

Firma ujawniła również aktualizacje DirectStorage , technologii opracowanej z myślą o wykorzystaniu potencjału nowoczesnych dysków SSD NVMe. Nowe udoskonalenia obejmują obsługę kompresji Zstandard oraz narzędzia, które pomagają deweloperom wydajniej kondycjonować i strumieniować zasoby gry, umożliwiając szybsze i krótsze ładowanie dużych środowisk i światów z dużą ilością danych.

Połączenie tych technologii sprawi, że gry na dużą skalę będą ładować się szybciej, a przesyłanie strumieniowe danych stanie się bardziej wydajne, co będzie miało coraz większe znaczenie w przypadku przyszłych konsol i komputerów.

DirectX ewoluuje w kierunku grafiki opartej na sztucznej inteligencji

Microsoft ujawnił również, że DirectX ewoluuje w kierunku obsługi obciążeń uczenia maszynowego bezpośrednio w ramach potoku graficznego.

Firma wprowadza nowe możliwości algebry liniowej w shaderach HLSL , które umożliwiają sprzętowo przyspieszane operacje uczenia maszynowego w obciążeniach graficznych. Zapowiedziano również nadchodzącą obsługę integracji modeli za pośrednictwem Windows ML , umożliwiającą programistom wprowadzanie własnych modeli sztucznej inteligencji do scenariuszy rozgrywki.

Zmiana ta odzwierciedla szerszy trend w kierunku stosowania technik renderowania wspomaganych przez sztuczną inteligencję, w tym neuronowych potoków graficznych, skalowania opartego na uczeniu maszynowym i technologii generowania klatek, które poprawiają jakość wizualną i wydajność.

Doniesienia o nadchodzącej konsoli Microsoftu sugerują, że technologie te odegrają kluczową rolę w kolejnej architekturze Xbox. Urządzenie ma wykorzystywać autorski układ opracowany wspólnie z AMD , który zapewni znaczną poprawę wydajności śledzenia promieni, a także zaawansowane funkcje graficzne oparte na uczeniu maszynowym.

Microsoft udoskonala również narzędzia do gier dla deweloperów

Kolejnym tematem konferencji było udoskonalenie narzędzi używanych przez programistów do debugowania i optymalizacji obciążeń graficznych. Microsoft rozszerza swoją platformę do debugowania grafiki, PIX, o kilka nowych funkcji, które mają pomóc studiom w skuteczniejszej analizie zachowania kart graficznych.

Aktualizacje obejmują pliki zrzutów DirectX do przechwytywania stanów awarii GPU oraz ulepszenia debugowania shaderów, które pozwalają programistom ustawiać punkty przerwania bezpośrednio w kodzie shaderów. Nowe narzędzie Shader Explorer umożliwi również programistom inspekcję skompilowanego kodu shaderów i łatwiejszą analizę problemów z wydajnością.

Celem tych udoskonaleń jest wprowadzenie do środowiska komputerów stacjonarnych większych możliwości debugowania znanych z konsol, co ułatwi studiom optymalizację gier zarówno na różnych urządzeniach, jak i platformach Xbox.

Następna wersja Xboxa może przypominać bardziej komputer do gier niż konsolę

Ogłoszenie ujawnia więcej szczegółów na temat nowej konsoli. Ujawnia, jak Microsoft stopniowo buduje jedną platformę, na której tworzenie gier na Xboxa i PC opiera się na tych samych technologiach, narzędziach i funkcjach wydajnościowych.

Oczekuje się, że następna konsola Xbox ( Project Helix ) posunie tę strategię jeszcze dalej, umożliwiając uruchamianie zarówno gier z konsoli Xbox, jak i gier na PC na tym samym systemie, przy wykorzystaniu specjalnego procesora AMD i zaawansowanych technologii graficznych wspomaganych przez sztuczną inteligencję.

Jeśli firmie uda się to podejście, nowy Xbox może zatrzeć tradycyjne granice między konsolami a tradycyjnymi komputerami. Oznacza to również, że deweloperzy będą mogli tworzyć gry raz i dystrybuować je na wiele urządzeń.

Sama konsola nie została jeszcze oficjalnie zaprezentowana. Jednak technologie, które firma ujawnia dziś, jasno pokazują, że przyszła platforma Xbox jest już kształtowana w systemie Windows.

Czy podoba Ci się pomysł, aby Xbox i Windows korzystały z tej samej platformy do gier?

 

Tak, dzięki temu gry będą lepsze wszędzie100%

 

Może, ale konsole powinny pozostać oddzielne 0%

 

Nie, Xbox powinien pozostać tradycyjną konsolą0%

 

Jeszcze nie jestem pewien0%

Dlaczego wybrałeś/aś właśnie tę odpowiedź? Chętnie dowiem się więcej. Daj znać w komentarzach.

💬 Napisz odpowiedź

Zostaw komentarz

Jak wyłączyć wyniki wyszukiwania w sieci w systemie Windows 11 i usunąć Bing

Jak wyłączyć wyniki wyszukiwania w sieci w systemie Windows 11 i usunąć Bing

Aby wyłączyć wyszukiwanie w sieci w menu Start lub polu wyszukiwania systemu Windows, należy użyć zasad grupy lub rejestru w systemie Windows 11. Spowoduje to również usunięcie przycisku Copilot.

5 sposobów na pobranie systemu Windows 11 (2026)

5 sposobów na pobranie systemu Windows 11 (2026)

Aby pobrać system Windows 11 w wersji 2026, możesz skorzystać z Asystenta instalacji, Narzędzia do tworzenia nośników, Rufusa, zrzutu UUP i bezpośredniego pobrania obrazu ISO.

Jak wyłączyć opcję Polecane i przywrócić Szybki dostęp w Eksploratorze plików w systemie Windows 11

Jak wyłączyć opcję Polecane i przywrócić Szybki dostęp w Eksploratorze plików w systemie Windows 11

Aby wyłączyć sekcję Zalecane i przywrócić Szybki dostęp w Eksploratorze plików, wyłącz te ustawienia w Opcjach folderów.

Kompilacja 26220.6982 (KB5067109) dla systemu Windows 11 25H2 wprowadza nową funkcję Kopiuj i wyszukiwanie oraz wiele innych udoskonaleń (wersja rozwojowa)

Kompilacja 26220.6982 (KB5067109) dla systemu Windows 11 25H2 wprowadza nową funkcję Kopiuj i wyszukiwanie oraz wiele innych udoskonaleń (wersja rozwojowa)

Aktualizacja KB5067109 (kompilacje 26220.6982 i 26120.6982) dla systemów Windows 11 25H2 i 24H2 dodaje nowe funkcje Kopiuj i Szukaj, proaktywną diagnostykę pamięci i poprawki.

Jak aktywować system Windows 11 (trzy sposoby)

Jak aktywować system Windows 11 (trzy sposoby)

Aby aktywować system Windows 11, otwórz Ustawienia > System > Aktywacja, kliknij Zmień i wprowadź klucz produktu. Jeśli nastąpiła zmiana sprzętu, kliknij Rozwiąż problemy.

Jak zmienić rozmiar partycji w systemie Windows 11

Jak zmienić rozmiar partycji w systemie Windows 11

Aby zmienić rozmiar partycji systemu Windows 11, otwórz Ustawienia > System > Pamięć masowa > Dyski i woluminy, wybierz partycję i zmień rozmiar.

Zaktualizuj wersję 22H2 (lub 21H2) do systemu Windows 11 23H2, pomijając wersję 24H2

Zaktualizuj wersję 22H2 (lub 21H2) do systemu Windows 11 23H2, pomijając wersję 24H2

Nadal możesz dokonać uaktualnienia do systemu Windows 11 23H2 z wersji 22H2 lub 21H2, uniemożliwiając jednocześnie instalację wersji 24H2 za pomocą niestandardowego obrazu ISO i rejestru.

Kompilacja 26200.5622 (KB5058512) dla systemu Windows 11 dodaje nową funkcję odzyskiwania w kanale deweloperskim

Kompilacja 26200.5622 (KB5058512) dla systemu Windows 11 dodaje nową funkcję odzyskiwania w kanale deweloperskim

Wersja 26200.5622 (KB5058512) dla systemu Windows 11 wprowadza funkcje Draft z Copilot w programie Word do funkcji Click to Do, szybkiego odzyskiwania komputera i nowego transferu plików na komputerze.

Kompilacja 26120.4230 (KB5058506) dla systemu Windows 11 – nowe funkcje i poprawki w kanale beta

Kompilacja 26120.4230 (KB5058506) dla systemu Windows 11 – nowe funkcje i poprawki w kanale beta

Wersja 26120.4230 (KB5058506) dla systemu Windows 11 trafia do kanału Beta i zawiera nowe ustawienia odzyskiwania, pasek boczny menu Start oraz zmiany w Ustawieniach.

Windows 10 otrzymuje aktualizację KB4577586 usuwającą Adobe Flash Player

Windows 10 otrzymuje aktualizację KB4577586 usuwającą Adobe Flash Player

Aktualizacja KB4577586 jest już dostępna i umożliwia trwałe usunięcie programu Adobe Flash Player z systemu Windows 10 i starszych wersji. Oto, jak ją zainstalować.