Nowa konsola Xbox zaczyna nabierać kształtów – pierwszy sprzęt Project Helix trafi do deweloperów w 2027 roku

  • Firma buduje ujednoliconą platformę, na której konsole Xbox i gry Windows korzystają z tych samych technologii i narzędzi programistycznych.
  • Nowe funkcje, takie jak Advanced Shader Delivery, mają na celu redukcję zacięć i skrócenie czasu uruchamiania gier.
  • Aktualizacje DirectStorage umożliwią szybsze przesyłanie strumieniowe zasobów i krótsze czasy ładowania przy użyciu dysków SSD NVMe.
  • DirectX rozwija się w kierunku obsługi grafiki opartej na sztucznej inteligencji, umożliwiając modelom uczenia maszynowego działanie wewnątrz potoków graficznych.

Firma Microsoft ujawniła szczegóły swojej strategii dotyczącej nowej platformy do gier, a zapowiedzi przedstawione podczas Game Developers Conference 2026 dają jak dotąd najbardziej przejrzysty wgląd w to, jak rozwija się nowa konsola Xbox.

Chociaż firma oficjalnie nie zaprezentowała samego sprzętu, zaprezentowane przez nią technologie związane z systemem Windows 11 , rozwojem grafiki i wydajnością pamięci masowej wskazują, jak ściśle nowa konsola będzie powiązana z ekosystemem gier Windows. Aktualizacje obejmują ulepszenia potoków graficznych, strumieniowania pamięci masowej, dostarczania shaderów i narzędzi programistycznych, zaprojektowane z myślą zarówno o grach na PC, jak i przyszłości platformy Xbox.

Zapowiedzi te pokazują, że firma dąży do modelu, w którym Windows i Xbox korzystają ze wspólnej platformy programistycznej, co fundamentalnie zmienia sposób, w jaki będzie ewoluował sprzęt konsolowy w przyszłości.

 

Strategia Microsoftu polega na ujednoliceniu systemu Windows i gier na konsolę Xbox

Podczas konferencji Microsoft podkreślił, że jego celem jest uczynienie systemu Windows 11 i jego przyszłych wersji najlepszą platformą dla deweloperów do tworzenia i wydawania gier. Strategia ta opiera się w dużej mierze na współpracy z partnerami sprzętowymi, takimi jak AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm.

Firma twierdzi, że takie podejście ekosystemowe umożliwia deweloperom tworzenie gier na elastycznej platformie, która obsługuje wiele silników, konfiguracji sprzętowych i modeli dystrybucji. Microsoft podkreślił również, że ta współpraca pomaga w napędzaniu innowacji, które kształtują przyszłość gier, potwierdzając, że Windows i Xbox stają się coraz bardziej powiązane jako platformy programistyczne.

To powiązanie jest istotne, ponieważ oczekuje się, że następna konsola Xbox (wewnętrznie znana jako Project Helix) będzie dzieliła znaczną część swojej podstawowej technologii ze zwykłymi komputerami.

Oczekuje się, że Microsoft rozpocznie dostarczanie deweloperom wczesnej wersji sprzętu około 2027 roku, co sugeruje, że do premiery samej konsoli może jeszcze upłynąć kilka lat .

Nowe technologie ujawniają, na czym skupi się następna wersja Xboxa

Kilka z technologii zaprezentowanych przez giganta oprogramowania podczas konferencji wskazuje na sprzęt do gier nowej generacji.

Jednym z najważniejszych dodatków jest Advanced Shader Delivery , które zmienia sposób obsługi kompilacji shaderów w grach. Tradycyjnie shadery są kompilowane lokalnie w systemie, co może prowadzić do długich czasów ładowania i zacięć podczas rozgrywki. Nowy system Microsoftu umożliwia deweloperom dystrybucję prekompilowanych shaderów za pośrednictwem witryn sklepowych, dzięki czemu obsługiwane urządzenia mogą z wyprzedzeniem pobrać zoptymalizowane pakiety shaderów.

Przenosząc tę ​​pracę z urządzenia lokalnego, firma chce zredukować zacinanie się, przyspieszyć czas uruchamiania i zapewnić bardziej spójną wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych.

Firma ujawniła również aktualizacje DirectStorage , technologii opracowanej z myślą o wykorzystaniu potencjału nowoczesnych dysków SSD NVMe. Nowe udoskonalenia obejmują obsługę kompresji Zstandard oraz narzędzia, które pomagają deweloperom wydajniej kondycjonować i strumieniować zasoby gry, umożliwiając szybsze i krótsze ładowanie dużych środowisk i światów z dużą ilością danych.

Połączenie tych technologii sprawi, że gry na dużą skalę będą ładować się szybciej, a przesyłanie strumieniowe danych stanie się bardziej wydajne, co będzie miało coraz większe znaczenie w przypadku przyszłych konsol i komputerów.

DirectX ewoluuje w kierunku grafiki opartej na sztucznej inteligencji

Microsoft ujawnił również, że DirectX ewoluuje w kierunku obsługi obciążeń uczenia maszynowego bezpośrednio w ramach potoku graficznego.

Firma wprowadza nowe możliwości algebry liniowej w shaderach HLSL , które umożliwiają sprzętowo przyspieszane operacje uczenia maszynowego w obciążeniach graficznych. Zapowiedziano również nadchodzącą obsługę integracji modeli za pośrednictwem Windows ML , umożliwiającą programistom wprowadzanie własnych modeli sztucznej inteligencji do scenariuszy rozgrywki.

Zmiana ta odzwierciedla szerszy trend w kierunku stosowania technik renderowania wspomaganych przez sztuczną inteligencję, w tym neuronowych potoków graficznych, skalowania opartego na uczeniu maszynowym i technologii generowania klatek, które poprawiają jakość wizualną i wydajność.

Doniesienia o nadchodzącej konsoli Microsoftu sugerują, że technologie te odegrają kluczową rolę w kolejnej architekturze Xbox. Urządzenie ma wykorzystywać autorski układ opracowany wspólnie z AMD , który zapewni znaczną poprawę wydajności śledzenia promieni, a także zaawansowane funkcje graficzne oparte na uczeniu maszynowym.

Microsoft udoskonala również narzędzia do gier dla deweloperów

Kolejnym tematem konferencji było udoskonalenie narzędzi używanych przez programistów do debugowania i optymalizacji obciążeń graficznych. Microsoft rozszerza swoją platformę do debugowania grafiki, PIX, o kilka nowych funkcji, które mają pomóc studiom w skuteczniejszej analizie zachowania kart graficznych.

Aktualizacje obejmują pliki zrzutów DirectX do przechwytywania stanów awarii GPU oraz ulepszenia debugowania shaderów, które pozwalają programistom ustawiać punkty przerwania bezpośrednio w kodzie shaderów. Nowe narzędzie Shader Explorer umożliwi również programistom inspekcję skompilowanego kodu shaderów i łatwiejszą analizę problemów z wydajnością.

Celem tych udoskonaleń jest wprowadzenie do środowiska komputerów stacjonarnych większych możliwości debugowania znanych z konsol, co ułatwi studiom optymalizację gier zarówno na różnych urządzeniach, jak i platformach Xbox.

Następna wersja Xboxa może przypominać bardziej komputer do gier niż konsolę

Ogłoszenie ujawnia więcej szczegółów na temat nowej konsoli. Ujawnia, jak Microsoft stopniowo buduje jedną platformę, na której tworzenie gier na Xboxa i PC opiera się na tych samych technologiach, narzędziach i funkcjach wydajnościowych.

Oczekuje się, że następna konsola Xbox ( Project Helix ) posunie tę strategię jeszcze dalej, umożliwiając uruchamianie zarówno gier z konsoli Xbox, jak i gier na PC na tym samym systemie, przy wykorzystaniu specjalnego procesora AMD i zaawansowanych technologii graficznych wspomaganych przez sztuczną inteligencję.

Jeśli firmie uda się to podejście, nowy Xbox może zatrzeć tradycyjne granice między konsolami a tradycyjnymi komputerami. Oznacza to również, że deweloperzy będą mogli tworzyć gry raz i dystrybuować je na wiele urządzeń.

Sama konsola nie została jeszcze oficjalnie zaprezentowana. Jednak technologie, które firma ujawnia dziś, jasno pokazują, że przyszła platforma Xbox jest już kształtowana w systemie Windows.

Czy podoba Ci się pomysł, aby Xbox i Windows korzystały z tej samej platformy do gier?

 

Tak, dzięki temu gry będą lepsze wszędzie100%

 

Może, ale konsole powinny pozostać oddzielne 0%

 

Nie, Xbox powinien pozostać tradycyjną konsolą0%

 

Jeszcze nie jestem pewien0%

Dlaczego wybrałeś/aś właśnie tę odpowiedź? Chętnie dowiem się więcej. Daj znać w komentarzach.

💬 Napisz odpowiedź

Zostaw komentarz

Jak utworzyć bootowalny nośnik instalacyjny USB z systemem Windows 11 25H2

Jak utworzyć bootowalny nośnik instalacyjny USB z systemem Windows 11 25H2

Aby utworzyć instalator USB z możliwością rozruchu systemu Windows 11 25H2, możesz użyć narzędzi Rufus, Ventoy, Command Prompt i Media Creation. Oto instrukcja.

Kompilacja 26220.7653 (KB5074157) dla systemu Windows 11 wprowadza nowe udoskonalenia trybu ciemnego (wersja rozwojowa, beta)

Kompilacja 26220.7653 (KB5074157) dla systemu Windows 11 wprowadza nowe udoskonalenia trybu ciemnego (wersja rozwojowa, beta)

Aktualizacja KB5074157 (kompilacja 26220.7653) dla systemu Windows 11 udoskonala tryb ciemny, dodaje obsługę tapet WebP i naprawia problemy z paskiem zadań, menu Start, Bluetooth i innymi elementami.

Aktualizacja systemu Windows 11 KB5074109 okazała się katastrofą – lista głównych problemów

Aktualizacja systemu Windows 11 KB5074109 okazała się katastrofą – lista głównych problemów

Aktualizacja KB5074109 dla systemu Windows 11 ze stycznia 2026 r. powodowała awarie, problemy z rozruchem, problemy z programem Outlook i błędy dezinstalacji, zmuszając użytkowników do jej usunięcia.

Jak zapobiec wyświetlaniu konwersacji ChatGPT w wynikach wyszukiwania Google

Jak zapobiec wyświetlaniu konwersacji ChatGPT w wynikach wyszukiwania Google

Aby zapobiec wyświetlaniu konwersacji ChatGPT w wynikach wyszukiwania Google, przejrzyj i usuń publicznie udostępnione linki ChatGPT. Oto jak to zrobić.

Jak zainstalować podsystem Windows dla systemu Android (WSA) w systemie Windows 11

Jak zainstalować podsystem Windows dla systemu Android (WSA) w systemie Windows 11

Możesz zainstalować Podsystem Windows dla Androida (WSA), aby uruchamiać aplikacje Androida w systemie Windows 11 za pomocą sklepu Microsoft Store lub programu PowerShell. Oto jak to zrobić

Jak uniemożliwić ChatGPT wykorzystywanie Twoich danych osobowych do szkolenia sztucznej inteligencji

Jak uniemożliwić ChatGPT wykorzystywanie Twoich danych osobowych do szkolenia sztucznej inteligencji

Domyślnie OpenAI zbiera treść konwersacji ChatGPT w celu szkolenia sztucznej inteligencji. Oto jak wyłączyć tę funkcję, aby zapewnić większą prywatność.

Kompilacja 26120.4733 (KB5062651) dla wersji 24H2 systemu Windows 11 ze zmianami (wersja beta)

Kompilacja 26120.4733 (KB5062651) dla wersji 24H2 systemu Windows 11 ze zmianami (wersja beta)

Kompilacja 26120.4733 (KB5062651) dla systemu Windows 11 wprowadza nowy opis obrazu AI, przeprojektowanie uprawnień aplikacji i ochronę administratora w kanale beta.

Kompilacja 26200.5702 (KB5062653) dla systemu Windows 11 25H2 wprowadza nowe funkcje (wersja rozwojowa)

Kompilacja 26200.5702 (KB5062653) dla systemu Windows 11 25H2 wprowadza nowe funkcje (wersja rozwojowa)

Kompilacja 26200.5702 (KB5062653) dla systemu Windows 11 25H2 wprowadza opisy obrazów oparte na sztucznej inteligencji, nowe zabezpieczenia administratora, przeprojektowane okna dialogowe uprawnień i wiele więcej.

Jak zainstalować aplikację za pomocą winget w systemie Windows 10

Jak zainstalować aplikację za pomocą winget w systemie Windows 10

Teraz możesz używać polecenia winget do instalowania aplikacji w systemie Windows 10. Oto kroki, jak to zrobić przy użyciu Menedżera pakietów systemu Windows.

Jak włączyć (lub wyłączyć) klawisz Print Screen narzędzia Wycinanie w systemie Windows 11

Jak włączyć (lub wyłączyć) klawisz Print Screen narzędzia Wycinanie w systemie Windows 11

Włącz lub wyłącz klawisz Print Screen w narzędziu Wycinanie w systemie Windows 11 i przywróć klasyczny skrót lub przypisz go do innej aplikacji.