Acasă
» LINUX
»
Cum se configurează DXVK în Wine pe Linux
Cum se configurează DXVK în Wine pe Linux
Pentru a configura DXVK în Wine pe Linux, descărcați versiunea oficială, copiați DLL-urile în prefixul Wine al jocului dvs. și adăugați suprascrieri native în winecfg. DXVK traduce apelurile Direct3D 8–11 către Vulkan; nu instalează Wine.
Verifică mai întâi Wine și Vulkan
Folosește Wine 7.1 sau o versiune mai nouă și un driver grafic actualizat. DXVK 3.x necesită un driver compatibil cu Vulkan 1.4 cu funcțiile din ghidul de asistență pentru drivere ; un număr de versiune în sine nu este suficient. Pentru jocuri pe 32 de biți pe Linux pe 64 de biți, instalează și bibliotecile Vulkan pe 32 de biți.
Verificați Wine cu wine --version. Run vulkaninfo --summarypentru a inspecta dispozitivele și versiunea API; instalați pachetul de instrumente Vulkan al distribuției dvs. dacă lipsește. Actualizați driverele prin intermediul distribuției sau furnizorului de GPU.
Detaliile despre dispozitiv și driver dintr-un rezumat Vulkan variază în funcție de computer; confirmați că driverul instalat îndeplinește cerințele actuale ale DXVK.
Pasul 1: Descărcați și extrageți DXVK
Descărcați cea mai recentă arhivă stabilă de pe pagina oficială de versiuni DXVK . Pagina listează în prezent versiunea 3.1.1 ca fiind cea mai recentă. Dacă este disponibilă o versiune mai nouă, utilizați-o și schimbați versiunea în calea folderului de mai jos. Metoda actuală a Upstream instalează DLL-urile versiunii într-un prefix Wine.
Extrageți arhiva. Folderul său conține directoare separate x64și .x32
Arhiva de lansări a DXVK separă DLL-urile pe 64 de biți și pe 32 de biți în folderele x64și x32.
Pasul 2: Instalați DXVK în prefixul Wine al jocului
Un prefix Wine conține fișierele Windows, registrul și setările unui joc. Instalați DXVK și lansați jocul de la același prefix. Acest exemplu creează ~/Games/dxvk-prefix; ajustați calea arhivei dacă este necesar.
Într-un prefix standard pe 64 de biți, Wine stochează DLL-uri pe 64 de biți în system32și DLL-uri pe 32 de biți în syswow64. Într-un prefix pur pe 32 de biți, puneți doar x32fișiere în system32. Nu rulați Wine ca root și nu copiați DLL-uri în directoarele de sistem Linux.
Instalați ambele seturi DLL într-un prefix pe 64 de biți, astfel încât să poată rula programe Windows pe 64 de biți sau pe 32 de biți.
Pasul 3: Adăugați suprascrierile DLL-ului Wine
Deschideți fereastra de configurare pentru prefixul exact respectiv:
WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix" winecfg
În Biblioteci , adăugați suprascrieri native pentru d3d8, d3d9, d3d10core, d3d11, și dxgi, după fișierul README DXVK . Puneți „native” primul dacă Wine oferă o opțiune de ordine de încărcare, apoi aplicați și închideți winecfg.
Pasul 4: Lansați jocul și verificați DXVK
Pornește jocul din executabilul său folosind același prefix. Activează temporar DXVK HUD pentru a confirma că jocul a încărcat stratul de traducere:
Înlocuiți /path/to/Game.execu calea executabilului. Un HUD care arată dispozitivul și rata de cadre confirmă că DXVK este activ. Eliminați setarea DXVK_HUDpentru a-l ascunde. DXVK scrie diagnostice în terminal; setați DXVK_LOG_PATHsă salveze fișierele jurnal într-un folder.
HUD-ul DXVK poate afișa versiunea activă a DXVK, dispozitivul grafic, driverul și FPS-ul.
Dacă jocul nu începe
Nu apare niciun HUD: confirmați dacă executabilul folosește prefixul în care ați copiat DLL-urile și setați suprascrierile. De asemenea, jocul poate folosi o API grafică diferită.
Inițializarea Vulkan eșuează: consultați ghidul de asistență pentru drivere, actualizați driverul GPU și confirmați că ambele componente Vulkan pe 64 de biți și pe 32 de biți sunt instalate atunci când este necesar.
Jocul folosește Direct3D 12: DXVK acoperă versiunile Direct3D de la 8 la 11. Titlurile Direct3D 12 necesită un strat separat de traducere, cum ar fi VKD3D-Proton; DXVK nu le va gestiona singur.
Joc online: unele titluri multiplayer tratează bibliotecile Direct3D de înlocuire ca modificări interzise. Proiectul DXVK avertizează că utilizarea lor poate duce la blocarea contului, așa că verificați regulile editorului jocului înainte de a continua.
Pentru a elimina DXVK dintr-un prefix, eliminați DLL-urile DXVK pe care le-ați copiat, ștergeți suprascrierile corespunzătoare din winecfgși rulați comanda WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix" wineboot -upentru a restaura DLL-urile încorporate în Wine. Pentru jocurile gestionate de Lutris, Bottles, Heroic sau Steam/Proton, utilizați în schimb setarea DXVK a programului de lansare; aceste instrumente își gestionează propriile prefixe.