- Compania construiește o platformă unificată în care jocurile Xbox și Windows folosesc aceleași tehnologii și instrumente de dezvoltare.
- Noile funcții, precum Advanced Shader Delivery, vizează reducerea sacadarii și îmbunătățirea timpilor de pornire a jocului.
- Actualizările aduse DirectStorage vor permite o redare mai rapidă a resurselor în flux și timpi de încărcare mai scurți folosind SSD-uri NVMe.
- DirectX evoluează pentru a suporta grafica bazată pe inteligență artificială, permițând modelelor de învățare automată să ruleze în interiorul conductelor grafice.
Microsoft împărtășește câteva detalii despre următoarea sa strategie pentru platformele de jocuri, iar anunțurile făcute în cadrul Game Developers Conference 2026 oferă una dintre cele mai clare perspective de până acum asupra modului în care evoluează următoarea consolă Xbox.
Deși compania nu a dezvăluit oficial hardware-ul în sine, tehnologiile pe care le-a prezentat în jurul Windows 11 , dezvoltarea grafică și performanța stocării indică cât de strâns va fi legată următoarea consolă de ecosistemul de jocuri Windows. Actualizările includ îmbunătățiri ale proceselor grafice, streamingului de stocare, livrării shaderilor și instrumentelor pentru dezvoltatori, concepute pentru a fi în beneficiul atât al jocurilor pe PC, cât și al viitorului platformei Xbox.
Anunțurile arată că firma se îndreaptă spre un model în care Windows și Xbox au o bază comună de dezvoltare, ceea ce schimbă fundamental modul în care va evolua hardware-ul consolelor viitoare.
Strategia Microsoft este de a unifica jocurile pe Windows și Xbox.
În cadrul conferinței, Microsoft a subliniat că obiectivul său este de a face din Windows 11 și versiunile viitoare cea mai bună platformă pentru dezvoltatori pentru a construi și lansa jocuri. Această strategie se bazează în mare măsură pe colaborarea cu parteneri hardware precum AMD, Intel, NVIDIA și Qualcomm.
Compania afirmă că această abordare ecosistemică permite dezvoltatorilor să construiască jocuri pe o platformă flexibilă care acceptă mai multe motoare de jocuri, configurații hardware și modele de distribuție. Microsoft a subliniat, de asemenea, că această colaborare contribuie la impulsionarea inovației pentru a modela viitorul jocurilor, întărind faptul că Windows și Xbox devin din ce în ce mai strâns conectate ca platforme de dezvoltare.
Această aliniere este importantă deoarece se așteaptă ca următoarea consolă Xbox (cunoscută intern sub numele de Project Helix) să partajeze o mare parte din tehnologia sa de bază cu computerele obișnuite.
Se așteaptă ca Microsoft să înceapă să livreze dezvoltatorilor o versiune preliminară a hardware-ului în jurul anului 2027, ceea ce sugerează că consola în sine ar putea fi încă la câțiva ani distanță de lansare .
Noile tehnologii dezvăluie pe ce se va concentra următorul Xbox
Mai multe dintre tehnologiile introduse de gigantul software în timpul conferinței indică hardware de gaming de generație următoare.
Una dintre cele mai importante completări este Advanced Shader Delivery , care schimbă modul în care este gestionată compilarea shaderelor în jocuri. În mod tradițional, shaderele sunt compilate local pe sistem, ceea ce poate duce la timpi lungi de încărcare și întreruperi în timpul jocului. Noul sistem Microsoft permite dezvoltatorilor să distribuie shadere precompilate prin intermediul magazinelor virtuale, astfel încât dispozitivele compatibile să poată descărca pachete de shadere optimizate în avans.
Prin mutarea acestei sarcini de la dispozitivul local, compania își propune să reducă sacadarea, să accelereze timpii de pornire și să ofere performanțe mai consistente în toate configurațiile hardware.
Compania a dezvăluit, de asemenea, actualizări pentru DirectStorage , tehnologia sa concepută pentru a profita de unitățile SSD NVMe moderne. Noile îmbunătățiri includ suport pentru compresia Zstandard și instrumente care ajută dezvoltatorii să condiționeze și să transmită în flux resursele jocurilor mai eficient, permițând mediilor mari și lumilor cu multe date să se încarce mai rapid și cu o latență mai mică.
Combinate, aceste tehnologii sunt concepute pentru a face ca jocurile la scară largă să se încarce mai rapid și să transmită date mai eficient, lucru care va fi din ce în ce mai important pentru consolele și computerele viitoare.
DirectX evoluează pentru grafică bazată pe inteligență artificială
Microsoft a dezvăluit, de asemenea, că DirectX evoluează pentru a suporta sarcini de lucru bazate pe învățarea automată direct în cadrul pipeline-ului grafic.
Compania introduce noi capabilități de algebră liniară în shaderele HLSL , care permit operațiuni de învățare automată accelerate de hardware în cadrul sarcinilor de lucru grafice. De asemenea, a prezentat în avanpremieră suportul viitor pentru integrarea modelelor prin Windows ML , permițând dezvoltatorilor să își aducă propriile modele de inteligență artificială în scenariile de joc.
Această schimbare reflectă o tendință mai largă către tehnici de randare asistată de inteligență artificială, inclusiv conducte grafice neuronale, upscaling bazat pe învățare automată și tehnologii de generare de cadre care îmbunătățesc calitatea vizuală și performanța.
Rapoartele despre viitoarea consolă Microsoft sugerează că aceste tehnologii vor juca un rol major în următoarea arhitectură Xbox. Se așteaptă ca dispozitivul să utilizeze un cip personalizat dezvoltat împreună cu AMD , care va oferi îmbunătățiri semnificative ale performanței ray tracing, împreună cu funcții grafice avansate de învățare automată.
Microsoft îmbunătățește, de asemenea, instrumentele de jocuri pentru dezvoltatori
Un alt punct central al conferinței a fost îmbunătățirea instrumentelor utilizate de dezvoltatori pentru depanarea și optimizarea sarcinilor de lucru grafice. Microsoft își extinde platforma de depanare grafică, PIX, cu mai multe capabilități noi, concepute pentru a ajuta studiourile să analizeze mai eficient comportamentul plăcilor grafice.
Actualizările includ fișiere DirectX Dump pentru capturarea stărilor de blocare a GPU-ului și îmbunătățiri ale depanării shader-elor, care permit dezvoltatorilor să seteze puncte de întrerupere direct în codul shader-ului. Un nou instrument Shader Explorer va permite, de asemenea, dezvoltatorilor să inspecteze codul shader compilat și să analizeze mai ușor problemele de performanță.
Aceste îmbunătățiri își propun să aducă mai multe capabilități de depanare la nivel de consolă în mediul desktop, facilitând optimizarea jocurilor de către studiouri atât pe diferitele dimensiuni ale dispozitivelor, cât și pe platformele Xbox.
Următorul Xbox ar putea părea mai degrabă un PC de gaming decât o consolă.
Anunțul prezintă mai multe detalii despre următoarea consolă. Acesta dezvăluie modul în care Microsoft construiește treptat o platformă unică pe care dezvoltarea de jocuri Xbox și PC se bazează pe aceleași tehnologii, instrumente și caracteristici de performanță.
Se așteaptă ca următoarea consolă Xbox ( Project Helix ) să ducă această strategie și mai departe, permițând rularea atât a jocurilor Xbox, cât și a celor pentru PC pe același sistem, bazându-se pe un procesor AMD personalizat și tehnologii grafice avansate bazate pe inteligență artificială.
Dacă firma va reuși cu această abordare, următorul Xbox ar putea estompa granițele tradiționale dintre console și computerele tradiționale. De asemenea, va însemna că dezvoltatorii vor putea crea jocuri o singură dată și le vor putea distribui pe mai multe dispozitive.
Consola în sine nu a fost încă dezvăluită oficial. Cu toate acestea, tehnologiile pe care compania le dezvăluie astăzi arată clar că viitoarea platformă Xbox este deja în curs de conturare în cadrul Windows.
Îți place ideea ca Xbox și Windows să împartă aceeași platformă de jocuri?
Da, va îmbunătăți jocurile peste tot 100%
Poate, dar consolele ar trebui să rămână separate0%
Nu, Xbox ar trebui să rămână o consolă tradițională0%
Nu sunt sigur încă0%
De ce ai ales acel răspuns? Mi-ar plăcea să aud mai multe. Spune-mi în comentarii.
💬 Scrie un răspuns