วิธีทุบหินในเกม Animal Crossing: New Horizons โดยไม่สูญเสียทรัพยากร
เรียนรู้วิธีการทุบหินใน Animal Crossing: New Horizons โดยใช้ผลไม้และพลั่วหรือขวาน ช่วงเวลาที่หินจะกลับมา และวิธีการขุดแร่โดยไม่ทำลายหิน
คำตอบสั้นๆ: DirectX 12 อาจให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าเมื่อเกมถูกสร้างมาให้ใช้งานได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ CPU เป็นตัวจำกัดอัตราเฟรม DirectX 11 อาจลื่นไหลหรือเสถียรกว่าในเกมหรือบนพีซีบางเครื่อง ไม่มี API ใดที่เร็วกว่า สวยงามกว่า หรือเสถียรกว่าโดยอัตโนมัติ หากเกมมีทั้งสอง API ให้ลองเปรียบเทียบในเกมนั้นบนฮาร์ดแวร์ของคุณเอง

ในการพูดคุยเกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่ “DirectX 11” และ “DirectX 12” หมายถึง API กราฟิก Direct3D ที่เกมใช้ในการส่งงานเรนเดอร์ผ่าน Windows และไดรเวอร์กราฟิกไปยัง GPU API นี้มีผลต่อวิธีการจัดการงานนั้น ไม่ได้กำหนดค่าคุณภาพล่วงหน้าแบบสากลหรือทำให้ฉากในเกมดูดีขึ้นโดยอัตโนมัติ
Direct3D 11 มีโมเดลการเขียนโปรแกรมระดับสูงกว่า รันไทม์และไดรเวอร์จัดการรายละเอียดต่างๆ สำหรับเกมได้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถรองรับระบบที่หลากหลายได้ง่ายขึ้น DX11 ไม่ได้ทำงานแบบเธรดเดียวอย่างเคร่งครัด: เอกสารของ Microsoft กล่าวถึงการสร้างวัตถุแบบมัลติเธรดและการบันทึกรายการคำสั่งใน Direct3D 11
Direct3D 12 ช่วยให้เอนจิ้นเกมควบคุมได้โดยตรงมากขึ้น เกมสามารถบันทึกรายการคำสั่งหลายรายการบนเธรด CPU ที่แตกต่างกัน จากนั้นส่งไปยังคิวคำสั่ง นอกจากนี้ยังรับผิดชอบสถานะทรัพยากรและการซิงโครไนซ์ CPU/GPU มากขึ้น ซึ่งสามารถลดภาระ CPU และปรับปรุงการขยายขนาดได้ แต่ก็ทำให้การพัฒนาเกมต้องทำงานหนักขึ้นด้วย
| พื้นที่ | ไดเร็กต์เอ็กซ์ 11 | ไดเร็กต์เอ็กซ์ 12 |
|---|---|---|
| การส่งงาน | การจัดการส่วนใหญ่จะดำเนินการโดยรันไทม์และไดรเวอร์ | เกมจะบันทึกและส่งรายการคำสั่งพร้อมการควบคุมที่ชัดเจนยิ่งขึ้น |
| การปรับขนาด CPU | รองรับการทำงานแบบมัลติเธรดดิ้ง พร้อมรูปแบบการจัดการที่ดียิ่งขึ้น | สามารถกระจายการบันทึกคำสั่งไปยังคอร์ CPU ได้โดยตรงมากขึ้น |
| ผลการแข่งขันของผู้เล่น | มักใช้เป็นทางเลือกสำรองที่มีประโยชน์สำหรับความเข้ากันได้หรือความเสถียร | อาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพที่จำกัดด้วย CPU เมื่อเกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับ CPU แล้ว |
| รับประกันเฟรมเรตหรือภาพคมชัด? | เลขที่ | เลขที่ |
คู่มือคุณสมบัติ Direct3D 11ของ Microsoft อธิบายถึงการรองรับมัลติเธรดดิ้ง ส่วนการเปรียบเทียบ Direct3D 11 กับ 12 นั้น อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การควบคุมระดับต่ำลงและความรับผิดชอบของแอปพลิเคชันที่มากขึ้น
DX12 จะช่วยได้มากที่สุดเมื่อเกมใช้ CPU เป็นหลัก: โปรเซสเซอร์ทำงานหนักในการเตรียมงานสำหรับ GPU ในขณะที่การ์ดจอมีพื้นที่เหลือเฟือที่จะทำงานได้มากขึ้น โปรแกรมเรนเดอร์ DX12 ที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีสามารถใช้คอร์ CPU หลายตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและลดภาระการทำงานของไดรเวอร์ลงได้ ประโยชน์ที่ได้รับนั้นขึ้นอยู่กับเอนจิ้นเกม แพทช์ของเกม CPU GPU และไดรเวอร์
หาก GPU เป็นคอขวดอยู่แล้ว การเปลี่ยน API อาจช่วยได้เพียงเล็กน้อย DX12 ยังไม่ได้เพิ่มเรย์เทรซซิ่ง เมชเชเดอร์ แรเงาแบบแปรผัน หรือคุณสมบัติกราฟิกอื่นๆ โดยอัตโนมัติ เกมต้องมีการใช้งานคุณสมบัติเหล่านั้น และฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์ต้องรองรับด้วย แม้แต่ GPU ที่สามารถใช้งาน Direct3D 12 ได้ ก็อาจแสดงระดับคุณสมบัติหรือความสามารถที่แตกต่างกัน ดูคู่มือระดับคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ Direct3D ของ Microsoft เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมการรองรับ API และการรองรับคุณสมบัติจึงไม่เหมือนกัน
DX11 เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมหากเกมนั้นไม่รองรับ DX12 หากผู้พัฒนาแนะนำให้ใช้ DX11 สำหรับระบบของคุณ หรือหาก DX12 ทำให้เกิดอาการกระตุก ภาพผิดเพี้ยน ค้าง หรือเกมล่มซ้ำๆ การ์ดจอหรือไดรเวอร์รุ่นเก่าอาจทำงานได้เสถียรขึ้นกับ DX11 ของเกมนั้นๆ ควรพิจารณาเลือกใช้ DX11 ตามแต่ละเกม ไม่ใช่กฎตายตัวว่าพีซีรุ่นเก่าทุกเครื่องควรใช้ DX11

ตัวแสดงผลของเกมอาจทำงานแตกต่างกันหลังจากมีการอัปเดตแพทช์ใหญ่หรือไดรเวอร์ ผลลัพธ์ที่รายงานสำหรับ Fortnite, Ready or Not หรือ Path of Exile นั้นอธิบายถึงเวอร์ชันและพีซีที่ทดสอบเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำที่ใช้ได้กับทุกเกม ตรวจสอบบันทึกของผู้พัฒนาล่าสุดและทดสอบอีกครั้งหากเกมของคุณมีการเปลี่ยนแปลง

เริ่มต้นด้วยการเลือกตัวเรนเดอร์ที่เกมแนะนำ ลองใช้ DX12 หากเกมรองรับและคุณต้องการดูว่ามันช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพที่จำกัดด้วย CPU หรือไม่ เปลี่ยนไปใช้ DX11 หากมันลื่นไหลหรือเสถียรกว่าบนระบบของคุณ หากเกมมีตัวเลือกเดียว ให้ใช้ตัวเลือกที่รองรับแทนที่จะพยายามบังคับใช้ API อื่น ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือโหมดที่ทำให้เกมของคุณทำงานได้อย่างราบรื่นและเชื่อถือได้บนพีซีของคุณ
เรียนรู้วิธีการทุบหินใน Animal Crossing: New Horizons โดยใช้ผลไม้และพลั่วหรือขวาน ช่วงเวลาที่หินจะกลับมา และวิธีการขุดแร่โดยไม่ทำลายหิน
เรียนรู้ความแตกต่างระหว่าง DirectX 11 และ DirectX 12 ในด้านการใช้ทรัพยากร CPU ความเข้ากันได้ และประสิทธิภาพในการเล่นเกม รวมถึงวิธีการทดสอบที่ยุติธรรมสำหรับทั้งสองระบบในเกม
เปรียบเทียบโปรแกรมจำลอง PlayStation สำหรับ PC ทั้งเจ็ดโปรแกรม โดยพิจารณาจากเครื่องเกม ความเข้ากันได้ และวิธีการติดตั้ง พร้อมลิงค์ดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการและรายชื่อเกมเพื่อช่วยคุณในการเลือก
เปลี่ยนชื่อผู้เล่น Xbox ของคุณได้จากเครื่องคอนโซล หรือจากเบราว์เซอร์บนพีซีหรือโทรศัพท์ ทำตามขั้นตอนที่ระบุ ตรวจสอบข้อจำกัดของชื่อและค่าธรรมเนียม และยืนยันโปรไฟล์ที่ถูกต้อง
สร้างที่นอนสุนัขสุดนุ่มสบายใน Minecraft ด้วยขนแกะและประตูซ่อน ทำตามขั้นตอนง่ายๆ 4 ขั้นตอน และเรียนรู้วิธีเลี้ยงหมาป่าที่เชื่องแล้วไว้ข้างๆ ที่นอน
ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับฤดูกาลใหม่ของ Fortnite: วันสิ้นสุดอย่างเป็นทางการของ Battle Pass, ธีมปัจจุบัน และสิ่งที่ Epic ได้ประกาศแล้ว และสิ่งที่ยังไม่ได้ประกาศ
เรียนรู้วิธีการปลูกเห็ดสีแดงและสีน้ำตาลใน Minecraft เลือกบล็อกสำหรับปลูก ควบคุมแสง ใช้ปุ๋ยกระดูก และเก็บเกี่ยวเห็ดขนาดยักษ์
ใน Minecraft คุณไม่สามารถสร้างระฆังได้ แต่คุณสามารถหาได้จากการขุดระฆังในหมู่บ้าน การแลกเปลี่ยนกับช่างตีเหล็กในหมู่บ้าน หรือการตรวจสอบหีบสมบัติในซากปรักหักพังของประตูมิติ
ปลดล็อกสูตร DIY พลั่วแบบบางของ Blathers รวบรวมไม้เนื้อแข็ง จากนั้นใช้ก้อนเหล็กและ Nook Miles เพื่อสร้างพลั่วที่แข็งแรงกว่า
เรียนรู้วิธีการสร้างชาวบ้านใน Minecraft โดยการย้ายพวกเขาออกจากหมู่บ้าน ผสมพันธุ์พวกเขาด้วยเตียงและอาหาร การใช้คำสั่งหรือไข่สร้าง หรือการรักษาชาวบ้านที่เป็นซอมบี้