如何在您的 PC 遊戲中獲得更好的 FPS 並減少延遲

如何在您的 PC 遊戲中獲得更好的 FPS 並減少延遲

如何在您的 PC 遊戲中獲得更好的 FPS 並減少延遲

在本文中,我們將討論如何優化遊戲內幀率和網絡設置,以獲得最流暢、無延遲的遊戲體驗。

讓我們潛入。

了解遊戲性能

在深入研究我們的技巧之前,我們需要確保您了解我們關注的兩種性能類型,主要是 FPS 和 ping。人們會將這兩種情況的糟糕示例稱為“滯後”,因為它們會破壞遊戲對您的輸入和感覺的響應方式 ,但它們不是一回事。

遊戲內性能/每秒幀數 (FPS)

首先,與硬件相關的:每秒幀數。大多數遊戲,尤其是多人遊戲,都將 60 FPS 作為預期流暢度的基準。一些主機遊戲和主機端口的上限為 30 FPS。但是,使用具有高刷新率的 PC 和顯示器,您可以將這個指標推得更遠,並因此享受更高的響應速度。

使用 FPS,越高越好。

如果您對遊戲中的幀和刷新率如何影響您的遊戲體驗感到好奇,請觀看下面嵌入的視頻:

網絡性能/Ping 及相關指標

除了可以根據您的 PC 規格或遊戲內設置惡化或改進的與硬件相關的 FPS 之外,您還有網絡性能。在遊戲中,這通常用“ping”來衡量,它測量服務器接收輸入所需的時間,以毫秒 (ms) 為單位。

ping 越低越好。

大多數人認為大約 50 ping 或以下的範圍很好,70-80 開始表現出一些反應遲鈍,100 年代的 ping 變得完全滯後。一旦達到 200 ping 或更高,您甚至可能會發現體驗無法播放。

顯然,您不希望出現這種情況,如果您在遊戲中看到這些高 ping 值……您很可能正處於劣勢。

如何獲得更高的 FPS

現在,理解這一點很重要:

您的最大可能 FPS 始終受 CPU 的限制,而不是您的 GPU。可以降低圖形設置以減少 GPU 的壓力,但無論性能設置如何,您的 CPU 通常都會處理相同的工作負載。如果您可以減少影響 CPU 的設置,例如大逃殺遊戲中的視野距離,您也會因為遊戲的活動部分沒有為您呈現而處於競爭劣勢。

例如,如果兩個玩家在一個大而空曠的場地上互相走動,具有較高視距設置的玩家將首先看到另一個玩家。這將使他們有更多時間來計劃、響應甚至在他們能夠反擊之前殺死其他玩家。

有關 CPU-GPU 遊戲性能關係的更多信息,請查看我們關於瓶頸的文章。

現在,我們將列出常見的圖形設置,您可以調整這些設置以提高遊戲的性能或圖形質量。

注意:雖然這並不是您可能會在野外遇到的明確設置列表,但我們認為這應該為您提供足夠廣泛的網絡,以便您進行有效的更改。請隨時在下方發表評論,並就此處未列出的特定遊戲中的設置向我們或其他人尋求建議!

關閉高影響設置

  • 實時光線追踪/DXR 設置——在撰寫本文時要求極高,而且通常是為了獲得邊際視覺回報。建議大多數用戶禁用,但特別是在需要性能時。
  • [多人遊戲中的最後一個度假村]視野距離- 要求相當高,而且通常對 CPU 的要求比 GPU 高。在像 Fortnite 這樣的多人遊戲中降低可能是一個競爭劣勢,但在單人遊戲中這樣做不應該是一個大問題。
  • 樹葉/草/ETC 視圖距離/細節級別- 有點苛刻。根據需要降低額外性能,直到它對您來說太明顯了。對於競技遊戲,這種低設置實際上可能會提供優勢。
  • 抗鋸齒——要求相當高,在超高分辨率下有點矯枉過正。降低或禁用 1440p 或更高的分辨率,以更低的成本獲得更高的性能。FXAA 和 TAA 的性能密集程度低於適當的 MSAA、SSAA 或 MLAA。
  • 鑲嵌- 對舊硬件的要求有些高。如果它有性能問題,請降低。
  • HairWorks/TressFX/PhysX/其他供應商特定設置——這些通常要求很高。如果您遇到性能問題,請降低它們。
  • 陰影——陰影。更高的設置將有更清晰、更詳細的陰影。有時,High 可能實際上看起來比 Max 更逼真,並且通常會帶來顯著的性能提升。將此設置降低為 1080p 和更低的分辨率,以獲得本質上免費的性能提升。
  • Ambient Occlusion – 影響陰影並提供物體作為其環境一部分的感覺。更高的設置可能是性能密集型的。
  • 效果/粒子——火焰、火花、閃電等通常與這些設置有關。降低到中等通常會以很少的視覺成本提供良好的性能提升。
  • 運動模糊- 可以使運動看起來更流暢,但也會在快節奏的遊戲和較低的性能中模糊視覺信息。除非您真的喜歡它,否則通常可以禁用它以獲得免費的性能提升。

其他設置及其作用

  • [LAST RESORT]分辨率– 將其與顯示器的原始分辨率相匹配,因為這對您的視覺質量影響最大。
  • [LAST RESORT]分辨率比例/3D 分辨率– 同上。減少僅作為最後的手段,並在可用時減少它而不是實際分辨率。
  • 模型細節-模型的多邊形細節。比紋理細節更重的負載。高/超之間的差異應該是最小的,在減少紋理細節之前減少到高。
  • 紋理細節– 現在不會對性能產生太大影響,只要您使用具有大量 VRAM 的現代 GPU 即可。如果您的 VRAM 受限,請將此設置降低到中或低。
  • 後期處理設置(Bloom、色彩校正、銳化、色差) ——通常對性能的影響很小,但根據遊戲的不同,有一些例外(尤其是景深等效果)。是否使用這些很大程度上取決於個人偏好,但銳化可以幫助降低分辨率/AA 設置。
  • V-Sync 和緩衝設置– 如果您有 FreeSync 或 G-Sync 顯示器,您可以將它們禁用而無需擔心任何事情。如果您沒有採用這些技術的顯示器,垂直同步和緩衝會減少屏幕撕裂,但會增加輸入延遲。建議在多人遊戲中禁用以獲得最佳效果。
  • 幀速率上限– 有助於在 G-Sync 和 FreeSync 顯示器上保持在 VRR 範圍內,而無需啟用 V-Sync 和損害輸入延遲。

如何獲得更低的 Ping 和更少的延遲

現在您已經檢查了遊戲中的性能,是時候確保您的網絡性能符合要求了。如果您有高 ping、阻塞或頻繁的滯後尖峰,以 240 Hz 運行並不重要!

盡可能使用以太網

首先也是最重要的一點,如果可以,請嘗試使用以太網連接。一致的有線連接可確保最快的速度和最高的可靠性,因為您無需擔心其他無線設備會在不合適的時候干擾您的信號。以太網連接將始終提供比無線更低的延遲和更一致的速度。

如果以太網不可用,請使用 AC/AX Wi-Fi 或高速移動數據

如果您 必須使用無線,請嘗試選擇速度更快的無線標準之一。802.11 AC Wi-Fi 和 802.11 AX Wi-Fi(也稱為 Wi-Fi 6)提供比舊 Wi-Fi 技術低得多的延遲和更高的速度,儘管以一定的範圍為代價。與信譽良好的蜂窩服務提供商的 4G LTE 和 5G 連接可能會提供不錯的甚至很好的 ping 時間,但仍然不如適當的家庭以太網連接可靠且通常速度較慢。(對於那些擔心數據上限的人:不要!你很難超過每小時150 MB 的 移動數據遊戲。不過,下載是另一回事。)

關閉其他使用系統帶寬的應用程序

對於你們中的一些人來說,這可能是不言而喻的,但請確保您在玩遊戲時沒有運行任何大量下載,尤其是在連接速度較慢的情況下!慢速連接上的大量下載可能會導致 ping 時間膨脹到幾乎無法播放的水平。如果其他人在網絡上並運行下載或流媒體服務,您也可能會遇到擁塞連接的延遲增加。如果您有 5mbps 或更低的速度,請在玩遊戲時盡量減少網絡上的流媒體或下載。

更改路由器設置

對擁塞的網絡特別有用,但對 任何網絡都有好處的是良好的 QoS 設置。如果您有現代路由器,您應該能夠在其設置中找到 QoS 設置。QoS 代表服務質量,它優先考慮某些類型的流量。QoS 優先考慮實時應用程序(如語音和遊戲)而不是流媒體和下載等內容。這不會對整體下載時間產生負面影響,但它 確實對任何延遲敏感的應用程序(尤其是遊戲)產生了非常積極的影響。

離別詞

我們希望所有幫助!

任何揮之不去的問題?請隨時在下面發表評論,我們會盡力為您提供幫助。

在此之前,我們希望您喜歡您的遊戲!


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