如何在電腦遊戲中提高幀率並減少延遲

低幀率和網路延遲的感覺可能很相似,但它們的成因卻不同。檢查畫面是否卡頓,或其他玩家和操作是否反應遲鈍。然後每次只更改一項設置,並對比同一場景或比賽中的效果。

1. 確定滯後類型

低幀率或幀時間不規律通常指向電腦或遊戲設定問題:即使離線,畫面移動也可能出現短暫卡頓或畫面跳幀。即使平均幀率很高,如果幀數不規律,仍然會感覺畫面卡頓。網路延遲通常會導致玩家瞬移或動作延遲,但畫面依然流暢。檢查遊戲中的延遲(ping值)、抖動和丟包率;穩定的連線和低延遲同樣重要,而且每款遊戲或伺服器的卡頓情況都不盡相同。

例如,PC遊戲疊加層將FPS和幀時間圖表與網路延遲和丟包指標分開。
範例疊加層將幀交付與網路指示器分開,有助於將症狀與正確的修復方法相匹配。

使用遊戲效能顯示或可靠的疊加層來記錄基準數據,尤其是在出現卡頓時。 Steam 的遊戲內疊加層效能監視器會在您遊戲時顯示效能資訊。

2. 逐步調整圖形設定

每次更改後,請比較同一關卡、回放或內建基準測試的結果。首先嘗試那些通常需要更多渲染資源的選項:光線追蹤、陰影、反射、體積效果和渲染比例。如果幀率是首要考慮因素,請先關閉或降低光線追踪,然後再嘗試中等陰影或效果。不同遊戲的渲染成本各不相同,因此請將此視為測試順序,而非通用預設。

通用PC遊戲圖形選單,顯示解析度、渲染比例、光線追蹤、陰影、特效和幀率限制控制選項。
選單因遊戲而異;一次調整一個要求較高的選項,並比較同一場景。

如果遊戲運作流暢,請保持顯示器的原生解析度。如果運作不流暢,請盡可能先降低遊戲的渲染比例,然後再調整桌面解析度。主要在顯示卡顯存不足時降低紋理品質。可視距離會影響 CPU 負載以及競技遊戲中的畫面,因此在降低可視距離之前,請考慮這方面的遊戲體驗權衡。

幀率上限可以平滑峰值幀率和低幀率之間的大幅波動。垂直同步可以減少畫面撕裂,但可能會增加輸入延遲;可變更新率顯示器會改變這些權衡。請在您的顯示器上測試這些選項,而不是想當然地認為某個設定對所有人都是最佳的。

3. 檢查 Windows、驅動程式和背景負載

在筆記型電腦上,連接電源供應器。如果電腦同時擁有整合式顯示卡和獨立顯示卡,請開啟「設定」>「系統」>「顯示」>「圖形」,選擇遊戲,選擇「選項」,然後選擇「高效能」(如果您希望使用高效能GPU)。具體選項取決於硬體配置;更改設定後請重新啟動遊戲。請參閱微軟的Windows圖形設定指南。

Windows 11 設定中的“系統”、“顯示”、“圖形”,並以範例遊戲為例,設定為“高效能”。
在配備多個 GPU 的 PC 上,Windows 可以將遊戲指派給高效能圖形處理器。

請從您的電腦製造商或顯示卡製造商安裝顯示卡驅動程序,如果問題是在補丁更新後出現的,請查看遊戲的更新說明。請使用NVIDIA、AMD或Intel 的官方網站;避免使用第三方驅動程式更新工具。

嘗試在「設定」>「遊戲」中啟用Windows 遊戲模式,然後比較結果,因為其效果因電腦而異。關閉不必要的下載、錄製軟體、瀏覽器標籤頁和其他佔用大量資源的應用程式。連接電源時,可以將Windows 電源模式設定為“最佳效能”,以犧牲電池續航力為代價來提升效能。如果電腦發熱導致幀率下降,請檢查機殼內部的通風狀況和溫度。

4. 單獨降低網路延遲

盡量使用乙太網路連線。它可以避免許多 Wi-Fi 訊號和乾擾問題,但無法解決距離太遠或伺服器過載的問題。如果必須使用 Wi-Fi,請靠近路由器,選擇一個擁堵較少的頻段,並在測試時暫停共享同一連接的裝置上的大型下載或上傳操作。

範例遊戲網路診斷面板,包含獨立的 ping 值、抖動、丟包率指標以及最近連接圖。
在出現延遲的同一場比賽中,觀察 ping 值、抖動和丟包情況。

如果遊戲提供附近的伺服器區域,請選擇一個。如果出現延遲飆升或丟包,請重新啟動調變解調器和路由器,然後嘗試玩其他遊戲或使用其他伺服器。當多人同時使用相同連線時,路由器的服務品質 (QoS) 功能可能會有所幫助,但不同型號的路由器功能有所不同,而且 QoS 無法增加頻寬。僅在路由器支援 QoS 的情況下才進行更改,並且只有在測試表明效能有所提升後才保留更改。

快速症狀檢查

  • 離線遊戲卡頓:重點關注 FPS、幀時間峰值、圖形設定、發熱量和後台負載。
  • 線上遊戲畫面流暢,但操作回應遲緩:請檢查伺服器區域、ping 值變化、丟包情況、Wi-Fi 連線以及下載情況。
  • 兩者往往同時發生:分別測試圖形和網路;一個問題可能會掩蓋另一個問題。

保留那些能提升遊戲穩定性的改動,而不僅僅是追求最高幀數。如果以上方法都無效,請將遊戲推薦配置與你的 CPU、GPU、記憶體和可用顯存進行比較;某些限制需要針對遊戲進行專門的修復或硬體升級。

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