DirectX 11 與 12:哪個比較適合遊戲?
比較 DirectX 11 和 12,看看哪個在遊戲、圖形和效能上更勝一籌。了解各自的優缺點和系統影響。
如果您一直關注遊戲技術的趨勢,您可能已經遇到過 DirectStorage 一詞。該技術與微軟新一代遊戲機 Xbox Series X 和 Series S 上使用的技術相同,可加快遊戲的加載時間。
繼這一事件及其過去一年的承諾之後,微軟現在正在將該功能引入 PC 遊戲,並支持尚未穩定的新 Windows 11。
但在您開始嘗試之前,您可能想了解 DirectStorage 的工作原理以及如何在 Windows 11 PC 上充分利用它。繼續閱讀下文即可找到答案。
DirectStorage 如何工作?
年復一年,我們不斷見證更快的固態硬盤 (SSD) 的發布,其中一些每秒能夠讀取千兆字節的數據。如果您的 PC 主板支持最新的 SSD 接口以實現這種瘋狂的傳輸速度,您甚至可以獲得能夠為您的 PC 提供穩定的 7 GB 每秒傳輸速度的 SSD。
這在真正意義上是令人興奮的,但該技術是通過壓縮實現的。壓縮將數據壓縮為編碼形式,從而以非常規方式減少驅動器上的空間。這使得數據能夠快速傳輸,當它最終解壓縮時,實際大小可能會增加兩倍。
但如果沒有強大的計算能力,所能達到的速度就有限。這項技術會吞噬可用的 CPU 資源,請記住,其他程序和後台進程會爭奪這些資源,從長遠來看,會加重 CPU 的負擔並減慢 CPU 的速度。
這個缺陷正是 DirectStorage 發揮作用的地方。它將壓縮和解壓縮遊戲數據的責任從中央處理單元 (CPU) 轉移到圖形處理單元 (GPU)。GPU 能夠高效地執行急需的快速實時解壓縮數據的過程。
此外,如果我們考慮到 GPU 壓縮的遊戲數據正是 GPU 在渲染遊戲時使用的數據,那麼這項技術就更有意義了。資源被分配到它們應該在的地方,讓 CPU 得到急需的喘息時間。
DirectStorage 如何改善您在 Windows 11 PC 上的遊戲體驗?
DirectStorage技術的發展源於遊戲與數據交互方式的不斷變化。現在,請求小塊或壓縮狀態的數據已成為慣例。
與之前的存儲 API 不同,DirectStorage 承諾保留整個數據管道,包括解壓過程、磁盤和遊戲渲染。這使得整個過程變得高效。它還減少了巨大數據請求的開銷。
最後的註釋
雖然 DirectStorage 在 Windows 11 上還處於早期階段,但要充分利用它,您需要滿足硬件和軟件要求,其中之一就是您的 PC 上必須有 NVMe 驅動器。說到 GPU,DirectX 12 GPU 就足夠了,但支持 Shader Model 6.0。
任何支持 RDNA2 的 AMD GPU 和 Nvidia RTX 2000 系列都可以讓您啟動並運行。Directstorage 將自動在您的 PC 上顯示支持並利用該技術的遊戲。
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