Xbox 全螢幕體驗即將登陸所有運行 Windows 11 的 PC

  • 微軟將把 Xbox 全螢幕體驗帶到所有 Windows 11 電腦上。
  • 這種類似遊戲主機的介面簡化了遊戲操作,透過跳過標準桌面,釋放了高達 2GB 的記憶體。
  • 此次擴張是針對 Valve 即將推出的基於 Linux 的 Steam Machine 的關鍵防禦舉措,旨在保持 Windows 作為高效能 PC 遊戲的主要平台地位。

微軟宣布計劃將 Xbox 全螢幕體驗 (FSE) 推廣到更廣泛的Windows 11設備,包括所有 x86 和 ARM64 PC 外形尺寸。

此前,FSE 已於 2025 年 11 月 21 日起在所有 Windows 11 遊戲掌機上全面推出,此次公告兌現了此前該功能在 ASUS ROG Xbox Ally 設備上獨家首發後,統一便攜式 PC 遊戲生態系統的承諾。

專為PC打造的控制台使用者介面

 

全螢幕體驗將傳統的 Windows 11 桌面轉變為方便控制器操作、類似遊戲主機的介面。其主要目標是移除標準桌面作業系統的複雜性和資源佔用,從而提供一個精簡的專用遊戲環境。

這種新體驗為遊戲玩家帶來了一些關鍵好處:

  • 效能提升:微軟表示, FSE透過跳過載入標準 Windows 資源管理器外殼程式並抑制不必要的後台進程,可以釋放大約 2GB 的系統記憶體。這種關鍵的記憶體節省可以直接轉化為遊戲效能的提升和更流暢的幀率,尤其是在記憶體有限的裝置上。
  • 通用啟動器:全螢幕體驗作為一個統一的遊戲中心,將來自各種來源(包括 Xbox Game Pass、Steam、Epic Games Store 和 Battle.net)的遊戲整合到一個易於瀏覽的庫中。
  • 針對遊戲手把最佳化:介面從設計初就充分考慮了手把操作,力求模擬 Xbox 主機介面的直覺體驗。但要注意的是,這是適用於 Windows 11 的 Xbox 應用,而非 Xbox 主機介面。

超越手持裝置

雖然 Xbox 全螢幕體驗 (FSE) 對目前的 Windows 掌上型遊戲裝置來說立即帶來了好處,但微軟現在正積極尋求迎合更廣泛的電腦市場,這可能是對 Valve 的一種戰略回應。

該公司已正式確認,FSE 很快就會透過Windows Insider 計畫推廣到更多不同型號的 Windows 11 PC 。這項策略性反擊舉措(恰逢Valve 準備推出其基於 Linux 的全新 Steam Machine,面向客廳和桌面平台)預示著未來用戶可以完全繞過笨拙的 Windows 桌面。他們可以選擇直接將傳統的桌上型電腦或筆記型電腦啟動到最佳化的低資源佔用遊戲模式,從而有效地將任何 Windows 11 裝置變成一台即時的「Xbox PC」。

FSE 同時相容於 x86(Intel 和 AMD)和 ARM64 架構,這一點至關重要,它為在日益增長的基於 ARM 的 PC 上提供一致的高效能遊戲體驗鋪平了道路。此外,它還鞏固了 Windows 生態系統,並為遊戲玩家提供了一個原生且注重效能的替代方案,而無需切換到 Valve 的競爭對手 Linux 平台。

這對PC遊戲玩家意味著什麼

全螢幕體驗的擴展標誌著微軟在 Windows 遊戲方面採取的方法發生了重大轉變,直接回應了桌面作業系統對遊戲體驗帶來不必要的摩擦和效能損耗這一常見批評。

如果您是 PC 遊戲玩家,渴望在您的非掌機桌上型電腦或筆記型電腦上體驗這種類似遊戲機的模式,則必須加入 Windows Insider 計劃,然後從 Dev 或 Beta 頻道安裝版本 26220.7271。

如果您想立即體驗這項新功能,可以在任何運行最新版 Windows 11 的遊戲電腦上啟用 Xbox 全螢幕體驗。此外,最近 GitHub 上出現了一款由社群創建的應用程序,可協助您一鍵啟用該功能。

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