下一代 Xbox 主機開始成型——首批 Project Helix 硬體將於 2027 年交付給開發商

  • 該公司正在建立一個統一的平台,使 Xbox 和 Windows 遊戲能夠共享相同的技術和開發工具。
  • 諸如高級著色器傳輸等新功能旨在減少卡頓並縮短遊戲啟動時間。
  • DirectStorage 的更新將使 NVMe SSD 能夠實現更快的資源流傳輸和更短的載入時間。
  • DirectX 正在不斷發展,以支援 AI 驅動的圖形,從而允許機器學習模型在圖形管線內運行。

微軟分享了其下一代遊戲平台策略的一些細節,在2026 年遊戲開發者大會上發布的公告,讓我們得以一窺下一代 Xbox 主機的發展方向。

儘管該公司並未正式發布硬體本身,但其展示的圍繞Windows 11、圖形開發和儲存效能的技術表明,下一代遊戲主機將與 Windows 遊戲生態系統緊密相連。這些更新包括對圖形管線、儲存流、著色器傳輸和開發者工具的改進,旨在惠及 PC 遊戲和 Xbox 平台的未來發展。

這些公告表明,該公司正在努力實現 Windows 和 Xbox 共享共同開發基礎的模式,這將從根本上改變未來遊戲主機硬體的發展方式。

 

微軟的策略是統一Windows和Xbox遊戲體驗。

在本次大會上,微軟強調其目標是讓Windows 11及未來版本成為開發者建構和發行遊戲的最佳平台。這項策略高度依賴與AMD、英特爾、英偉達和高通等硬體合作夥伴的密切合作。

該公司表示,這種生態系統方法使開發者能夠在支援多種引擎、硬體配置和分發模式的靈活平台上建立遊戲。微軟也強調,此次合作正在推動創新,塑造遊戲產業的未來,並進一步表明 Windows 和 Xbox 作為開發平台之間的聯繫日益緊密。

這種一致性非常重要,因為下一代 Xbox 遊戲機(內部代號 Project Helix)預計將與普通電腦共享許多底層技術。

預計微軟將於 2027 年左右開始向開發者交付硬體的早期預覽版,這意味著遊戲主機本身可能距離發布還有幾年時間。

新技術揭示了下一代 Xbox 的重點方向

這家軟體巨頭在大會上推出的幾項技術都指向下一代遊戲硬體。

其中一個最重要的新增功能是高級著色器分發(Advanced Shader Delivery),它改變了遊戲中著色器編譯的處理方式。傳統上,著色器是在系統本地編譯的,這會導致載入時間過長,並在遊戲過程中出現卡頓。微軟的新系統允許開發者透過應用程式商店分發預先編譯的著色器,這樣支援的設備就可以提前下載最佳化的著色器套件。

透過將這項工作從本地設備轉移出去,該公司旨在減少卡頓,加快啟動速度,並在各種硬體配置下提供更一致的性能。

該公司也發布了DirectStorage的更新,這項技術旨在充分利用現代NVMe固態硬碟的效能。新的改進包括支援Zstandard壓縮,以及幫助開發者更有效率地處理和串流遊戲資源的工具,從而使大型環境和資料密集型世界能夠更快、更低延遲地加載。

這些技術結合起來,旨在加快大型遊戲的載入速度並提高資料傳輸效率,這對於未來的遊戲主機和電腦來說將變得越來越重要。

DirectX 正在不斷發展,以支援 AI 驅動的圖形處理。

微軟也透露,DirectX 正在不斷發展,以直接在圖形管線內支援機器學習工作負載。

該公司在HLSL著色器中引入了新的線性代數功能,從而能夠在圖形工作負載中實現硬體加速的機器學習操作。此外,該公司還預告了即將推出的透過Windows ML整合模型的支持,使開發人員能夠將自己的AI模型引入遊戲場景中。

這一轉變反映了人工智慧輔助渲染技術的更廣泛趨勢,包括神經圖形管線、基於機器學習的放大技術以及幀生成技術,這些技術可以提高視覺品質和效能。

微軟即將推出的遊戲主機的報導表明,這些技術將在下一代Xbox架構中發揮重要作用。該設備預計將採用與AMD合作開發的客製化晶片,這將顯著提升光線追蹤性能,並帶來先進的機器學習圖形功能。

微軟也在改進開發者導向的遊戲工具。

本次會議的另一個重點是改進開發人員用於調試和優化圖形工作負載的工具。微軟正在擴展其圖形調試平台 PIX,新增多項功能,旨在幫助工作室更有效地分析顯示卡行為。

此更新包括用於捕獲 GPU 崩潰狀態的DirectX 轉儲文件,以及著色器調試方面的改進,使開發人員能夠直接在著色器程式碼中設定斷點。此外,新增的著色器資源管理器工具還能幫助開發人員更輕鬆地檢查已編譯的著色器程式碼並分析效能問題。

這些改進旨在為桌面環境帶來更多主機級的調試功能,使工作室能夠更輕鬆地在不同的設備外形尺寸和 Xbox 平台上優化其遊戲。

下一代Xbox或許更像是一台遊戲PC,而不是一台遊戲主機。

此次公告揭示了下一代遊戲主機的更多細節。它表明微軟正在逐步建立一個統一的平台,在這個平台上,Xbox 和 PC 遊戲開發將依賴相同的技術、工具和效能特性。

下一代 Xbox 主機(Project Helix)預計將這項策略推向極致,讓玩家可以在同一系統上運行 Xbox 和 PC 遊戲,這得益於客製化的 AMD 處理器和 AI 驅動的先進圖形技術。

如果該公司採用這種方法取得成功,下一代Xbox可能會模糊遊戲主機和傳統電腦之間的界線。這也意味著開發者只需開發一次遊戲,即可分發到多種裝置上。

遊戲主機本身尚未正式發布。然而,該公司今天公佈的技術表明,未來的Xbox平台已經在Windows系統下開始成型。

你喜歡Xbox和Windows共享同一個遊戲平台這個想法嗎?

 

是的,它會讓所有遊戲體驗都變得更好。

 

也許吧,但遊戲主機應該保持獨立。

 

不,Xbox 應該保持傳統遊戲主機的定位。

 

尚不確定

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