如何使用 Blender 免費創作 3D 模型、動畫和電影

使用Blender ,您可以免費建立 3D 模型、動畫和短片。這款開源應用程式將建模、材質、燈光、動畫、渲染和影片編輯功能整合於一體中。您可以從建立物件開始,添加燈光,然後渲染圖片或製作動畫短片。無需付費許可。

用Blender可以製作什麼?

Blender 支援產品模型、角色、建築場景、視覺特效、動態圖形和動畫電影。其工具包括網格建模和雕刻、基於著色器的材質、關鍵影格動畫和綁定、EEVEE 和 Cycles 渲染引擎,以及用於組裝片段的視訊序列器。

它還可以製作遊戲所需的 3D 素材,但遊戲素材建模與開發可玩遊戲有所不同。請參閱Blender 官方功能頁面。

步驟 1:下載 Blender 並開啟場景

  1. 造訪Blender 官方下載頁面,選擇適合您作業系統的版本。
  2. 安裝應用程序,或在有便攜版本的情況下使用便攜版。啟動 Blender,如果出現提示,請在啟動畫面上選擇「一般」 。
  3. 在預設場景中,點擊立方體。中間的大面板是3D 視窗;大綱視圖列出場景物件;底部的「時間軸」用於管理動畫影格。
  4. 使用“文件”>“另存為”保存正在運行的項目。 Blender 專案檔案使用.blend副檔名。

Blender 5.2 LTS 截至 2026 年 10 月仍受支援。下載前請先查看Blender 的目前系統需求:macOS 版 Blender 5.x 需要 Apple Silicon 晶片,而 Blender 4.5 LTS 則適用於支援的 Intel Mac 電腦。 Blender 內建了 Python 環境,無需單獨安裝 Python即可正常使用。

Blender啟動工作區顯示在3D視窗中預設選取的立方體,大綱視圖和時間軸可見。
Blender 的初始場景提供了一個立方體、一個攝影機和一個燈光供你練習。

步驟二:創建並塑造三維模型

最快的學習方法是使用基本網格。選擇預設的立方體,按G鍵移動它,按 R 鍵旋轉它,或按S鍵縮放它。變換後按Z等軸鍵,即可將移動限制在該軸上;按一下確認。

  1. 按下Tab 鍵切換到編輯模式。
  2. 在視窗頂部附近選擇頂點、邊或面選擇。
  3. 選擇一個面,然後按E鍵將其拉伸,建立連接的幾何體。移動滑鼠並確認拉伸。
  4. 按Tab 鍵返回物件模式。需要時,使用“新增”>“網格”新增更多形狀。

先從燈具、凳子或方方正正的建築模型入手,而不是從細節豐富的角色開始。 Blender 的「擠出面」文件解釋了這個核心建模操作的工作原理。

Blender 編輯模式顯示了檯燈模型燈罩上選定的橘色面和邊
編輯模式可讓您將單一面重塑成更複雜的物件。

步驟 3:新增材質、燈光和攝影機

灰色網格一旦有了顏色和光源,就更容易理解了。選擇對象,開啟材質屬性(球形圖示),如果尚未指派材質,請建立一個。使用材質控制調整基礎色彩、金屬外觀或粗糙度。使用材質預覽或渲染視窗著色模式來檢查結果。

若要照亮場景,請使用「新增」>「燈光」,然後選擇「區域」或「點」等燈光類型。移動或旋轉燈光,直到物體清晰可見並帶有明顯的陰影。按數字鍵盤 0查看目前攝影機視圖,然後在渲染前調整攝影機取景。

EEVEE適用於響應式預覽和許多最終場景;Cycles是一款路徑追蹤渲染器,適合逼真的光照效果。請根據場景和硬體配置,在「渲染屬性」中選擇合適的渲染引擎。

Blender 中顯示的藍色檯燈模型,帶有暖光、材質屬性和著色器節點
材質顏色和表面設定會改變模型在場景光線下的外觀。

第四步:製作並渲染一段短片

對於第一個動畫,讓物體在場景中移動:

  1. 在物件模式下,選擇物件並將時間軸播放頭移至第 1幀。
  2. 將滑鼠懸停在變換屬性(例如“位置”)上,然後按I鍵即可為該屬性插入關鍵影格。或者,您也可以使用「物件」>「動畫」>「插入關鍵影格」,並進行所需的關鍵影格設定。
  3. 將播放頭移到後面的幀,例如第 48 幀,按G 鍵移動對象,然後為相同屬性插入另一個關鍵幀。按下時間軸的播放按鈕預覽移動效果。
  4. 在「輸出屬性」中,設定解析度、幀速率、幀範圍和目標資料夾。儲存 .blend 文件,然後使用「渲染」>「渲染動畫」建立序列。

為了確保可靠性,請先將動畫影格渲染為PNG 影像,尤其是在製作較長的專案時。然後將該影像序列匯入 Blender 的視訊序列器並將其編碼為視訊。 Blender 的輸出設定指南解釋了可用的影像和影片選項。對於單一靜態影像,請按F12並手動儲存最終的渲染結果。

使用 Blender 時間軸和 Cycles 渲染設置,透過攝影機視角渲染一盞藍色檯燈,並添加關鍵影格。
相機視圖和時間軸可協助您準備渲染的靜態影像或動畫。

初學者常見問題

  • 最終渲染中該物件不可見:請檢查它是否在活動攝影機畫面內、對渲染可見,以及光照是否正確。
  • 材質看起來扁平或呈灰色:請將著色模式從“實體著色”切換到“材質預覽”或“渲染著色”。檢查材質是否已指派給目標物。
  • 動畫沒有動:請確認您已為變更的屬性插入關鍵幀,並且幀範圍包含這些關鍵幀。
  • 渲染時間過長:在進行全解析度渲染之前,請嘗試降低輸出解析度、減少渲染樣本數或使用 EEVEE。

Blender 的學習曲線較為陡峭,但一個能夠成功渲染並運行的小場景就能教你基本的工作流程。如需更多指導,請參閱Blender 5.2 官方手冊。

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