使用 FotoSketcher 將照片轉換為繪畫、素描和卡通
使用 FotoSketcher Studio 將照片轉換成繪畫、鉛筆素描或卡通。學習如何選擇效果、調整預覽、保存作品。
使用Blender ,您可以免費建立 3D 模型、動畫和短片。這款開源應用程式將建模、材質、燈光、動畫、渲染和影片編輯功能整合於一體中。您可以從建立物件開始,添加燈光,然後渲染圖片或製作動畫短片。無需付費許可。
Blender 支援產品模型、角色、建築場景、視覺特效、動態圖形和動畫電影。其工具包括網格建模和雕刻、基於著色器的材質、關鍵影格動畫和綁定、EEVEE 和 Cycles 渲染引擎,以及用於組裝片段的視訊序列器。
它還可以製作遊戲所需的 3D 素材,但遊戲素材建模與開發可玩遊戲有所不同。請參閱Blender 官方功能頁面。
Blender 5.2 LTS 截至 2026 年 10 月仍受支援。下載前請先查看Blender 的目前系統需求:macOS 版 Blender 5.x 需要 Apple Silicon 晶片,而 Blender 4.5 LTS 則適用於支援的 Intel Mac 電腦。 Blender 內建了 Python 環境,無需單獨安裝 Python即可正常使用。

最快的學習方法是使用基本網格。選擇預設的立方體,按G鍵移動它,按 R 鍵旋轉它,或按S鍵縮放它。變換後按Z等軸鍵,即可將移動限制在該軸上;按一下確認。
先從燈具、凳子或方方正正的建築模型入手,而不是從細節豐富的角色開始。 Blender 的「擠出面」文件解釋了這個核心建模操作的工作原理。

灰色網格一旦有了顏色和光源,就更容易理解了。選擇對象,開啟材質屬性(球形圖示),如果尚未指派材質,請建立一個。使用材質控制調整基礎色彩、金屬外觀或粗糙度。使用材質預覽或渲染視窗著色模式來檢查結果。
若要照亮場景,請使用「新增」>「燈光」,然後選擇「區域」或「點」等燈光類型。移動或旋轉燈光,直到物體清晰可見並帶有明顯的陰影。按數字鍵盤 0查看目前攝影機視圖,然後在渲染前調整攝影機取景。
EEVEE適用於響應式預覽和許多最終場景;Cycles是一款路徑追蹤渲染器,適合逼真的光照效果。請根據場景和硬體配置,在「渲染屬性」中選擇合適的渲染引擎。

對於第一個動畫,讓物體在場景中移動:
為了確保可靠性,請先將動畫影格渲染為PNG 影像,尤其是在製作較長的專案時。然後將該影像序列匯入 Blender 的視訊序列器並將其編碼為視訊。 Blender 的輸出設定指南解釋了可用的影像和影片選項。對於單一靜態影像,請按F12並手動儲存最終的渲染結果。

Blender 的學習曲線較為陡峭,但一個能夠成功渲染並運行的小場景就能教你基本的工作流程。如需更多指導,請參閱Blender 5.2 官方手冊。
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