使用 FotoSketcher 將照片轉換為繪畫、素描和卡通
使用 FotoSketcher Studio 將照片轉換成繪畫、鉛筆素描或卡通。學習如何選擇效果、調整預覽、保存作品。
螢幕撕裂是指在一次刷新過程中,顯示器同時顯示了兩個或多個影格的部分內容。它通常表現為水平分割或錯位的條帶,尤其是在攝影機、視窗或視訊移動時。最有效的解決方法是使用正確的顯示器更新率,然後透過垂直同步 (V-Sync) 或可變更新率 (VRR) 來同步幀的傳輸。
在更改遊戲設定之前,請先檢查問題是影響整個桌面還是僅限於某個遊戲。如果出現閃爍、彩色方塊、隨機像素或畫面損壞(即使沒有任何物體移動),這更有可能是驅動程式、線纜、顯示器或顯示卡的問題,而不是普通的畫面撕裂。

首先選擇顯示器的原生解析度。微軟建議使用標有「建議」的選項,因為較低或非原生解析度可能會導致畫面拉伸或模糊。
請參閱微軟的Windows 顯示解析度指南。

顯示器以非預期更新率運作會使運動畫面看起來更糟糕,並可能導致同步問題。在 Windows 10 中,請依序進入「設定」>「系統」>「顯示」>「進階顯示設定」 ,選擇受影響的顯示器,然後選擇顯示器支援的更新率。某些 Windows 10 版本會在「顯示適配器屬性」>「監視器」中顯示刷新率清單。
請使用顯示器和連接支援的最高穩定刷新率,而不是隨意降低刷新率。微軟的刷新率說明也指出,可用更新率取決於顯示器。

對於固定更新率顯示器,垂直同步 (V-Sync) 是解決畫面撕裂最簡單直接的方法。它將應用程式的幀顯示與顯示器的刷新率同步。 NVIDIA 的控制台文件也指出,啟用垂直同步有助於消除畫面撕裂。
垂直同步 (V-Sync) 會增加延遲,如果 GPU 無法跟上顯示器的更新率,幀速率可能會感覺不均勻。如果您的顯示器支援可變更新率 (VRR),請使用以下方法,而不要僅依賴固定刷新率的垂直同步。請參閱 NVIDIA 的垂直同步參考文件。

VRR 允許顯示器改變其刷新時間以跟隨 GPU 的幀傳輸,從而在顯示器支援的 VRR 範圍內減少或消除畫面撕裂和卡頓。
開啟NVIDIA 控制面板 > 顯示 > 設定 G-SYNC,勾選「啟用 G-SYNC」和「G-SYNC 相容」,選擇全螢幕或視窗化全螢幕模式,並將其套用到正確的顯示器。 NVIDIA 在其G-SYNC 設定指南中記錄了這些步驟。

首先,如果需要,請在顯示器的螢幕選單中啟用 FreeSync 或 Adaptive-Sync。然後開啟AMD 軟體:Adrenalin Edition,搜尋「顯示」,選擇正確的顯示器,並確認AMD FreeSync已啟用。 AMD 表示,FreeSync 通常預設在相容的系統上啟用。請參閱 AMD最新的 FreeSync 設定說明。

微軟建議使用 Windows 更新作為硬體驅動程式更新的常規來源。您也可以開啟「裝置管理員」>「顯示適配器」,右鍵點選 GPU,然後選擇「更新驅動程式」。如果驅動程式更新後立即出現畫面撕裂,請開啟 GPU 的「屬性」>「驅動程式」選項卡,並在「回滾驅動程式」按鈕可用時進行測試。
請使用微軟的驅動程式更新和回滾說明,或直接從 NVIDIA、AMD、Intel 或您的電腦製造商安裝相容的驅動程式。

如果缺少預期的更新率或 VRR 選項,請檢查顯示器端和 Windows 系統。確保在顯示器的螢幕選單中啟用了 Adaptive-Sync、FreeSync 或顯示器的等效設定。重新插拔顯示器線纜,測試另一根確認正常的線纜或 GPU 端口,並暫時繞過適配器、擴充座或交換器。在配備獨立顯示卡的桌上型電腦上,除非您的系統有意配置,否則請將遊戲顯示器連接到顯示卡的視訊輸出端口,而不是主機板輸出端口。

重置該遊戲的獨立圖形設置,確認其選擇的解析度和刷新率與 Windows 系統匹配,並測試獨佔全螢幕模式和無邊框/視窗模式。如果遊戲有幀率限制器,請選擇系統能穩定運作的幀率上限;幀率限制器可以減少幀率的大幅波動,但如果目標是消除畫面撕裂,它並不能取代垂直同步 (V-Sync) 或可變更新率 (VRR)。
Windows 10 已於2025 年 10 月 14 日停止支援。上述設定仍然適用於 Windows 10 電腦,但微軟不再為該作業系統提供常規的免費安全性更新或技術支援。如果您的電腦符合條件,請考慮升級到 Windows 11;否則,請查看微軟的Windows 10 停止支援選項。
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