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Cómo realizar pruebas de estrés a la GPU: Las mejores pruebas y herramientas para tarjetas gráficas
Cómo realizar pruebas de estrés a la GPU: Las mejores pruebas y herramientas para tarjetas gráficas
Una prueba de estrés de la GPU somete deliberadamente al procesador gráfico a una carga de trabajo intensa y sostenida para comprobar la refrigeración, el comportamiento energético, la estabilidad del controlador y la fiabilidad del overclocking o undervolting. Resulta útil tras modificar la configuración de la GPU, instalar una nueva tarjeta o disipador, o solucionar problemas de fallos bajo carga 3D. Una prueba de estrés es diferente de una prueba de rendimiento: esta última mide principalmente el rendimiento, mientras que una prueba de estrés busca detectar la inestabilidad a lo largo del tiempo.
Antes de someter una GPU a una prueba de estrés,
Primero, guarda tu trabajo. Una carga gráfica excesiva puede provocar el reinicio del controlador, el cierre inesperado de la aplicación, una pantalla en negro o un reinicio completo del sistema si este es inestable. En un portátil, conecta el adaptador de corriente y utiliza el modo de rendimiento normal del fabricante en lugar de realizar pruebas con la batería.
Instale el controlador de gráficos más reciente y reinicie el equipo si acaba de cambiar los controladores o el hardware.
Cierra los juegos innecesarios y las aplicaciones aceleradas por GPU para que el resultado de la prueba sea más fácil de interpretar.
Empiece con la configuración conocida. Si está diagnosticando un problema, realice pruebas con la frecuencia de reloj predeterminada antes de modificar el voltaje, la frecuencia o los límites de potencia.
Supervise la temperatura de la GPU, la temperatura del punto caliente o de la unión (cuando esté disponible), el uso, la velocidad del reloj, el consumo de energía y la velocidad del ventilador . Los límites varían según el modelo de GPU, así que utilice el límite de temperatura publicado para su tarjeta o portátil específico en lugar de un valor universal.
Deténgase inmediatamente si aparecen artefactos visuales persistentes, se producen reinicios repetidos del controlador, el ventilador presenta un comportamiento anormal, la temperatura alcanza el límite especificado para el hardware o se produce un fallo del sistema.
Active la monitorización del hardware antes de la prueba para poder observar cómo cambian la temperatura, la frecuencia, el consumo de energía y el comportamiento del ventilador bajo carga.
HWiNFO proporciona monitorización de sensores de hardware en tiempo real en Windows, mientras que MSI Afterburner puede mostrar datos de monitorización de la GPU y funciona con tarjetas gráficas de varias marcas.
Cómo realizar una prueba de estrés de la GPU
Elige una prueba adecuada para el problema. Utiliza una herramienta de estabilidad con detección de errores para el ajuste, una carga sintética intensiva para el comportamiento térmico o un bucle de renderizado similar al de un videojuego para la estabilidad 3D en condiciones reales.
Primero, realiza una prueba breve y supervisada. De cinco a diez minutos son suficientes para detectar problemas evidentes de refrigeración, alimentación o estabilidad sin necesidad de realizar una prueba prolongada.
Vigile los sensores continuamente. El uso de la GPU normalmente debería aumentar hasta casi alcanzar su carga máxima en una prueba 3D exigente, pero los indicadores importantes son temperaturas estables, un comportamiento de reloj esperado y la ausencia de artefactos o errores.
Prolongue la prueba solo si la prueba corta no presenta problemas. Una prueba práctica de 20 a 30 minutos es útil para comprobar la estabilidad térmica. Tras realizar overclocking o undervolting, una validación más prolongada de 30 a 60 minutos, junto con el uso real de juegos o aplicaciones de GPU, ofrece mayor confianza que una sola prueba sintética.
Comience con una prueba corta y supervisada, y mantenga habilitada la monitorización detallada.
Las mejores herramientas para realizar pruebas de estrés en la GPU
Herramienta
Ideal para
¿Por qué usarlo?
OCCT
Detección de errores y estabilidad de ajuste
Combina pruebas de estabilidad, monitorización, registro de eventos y advertencias o errores claros.
FurMark 2
Carga térmica y eléctrica elevada
Una carga de trabajo de GPU OpenGL/Vulkan intencionadamente intensiva, útil para detectar rápidamente problemas de refrigeración o de alimentación eléctrica.
UNIGINE Superposición
Carga 3D tipo juego
Utiliza una escena renderizada con gran detalle e incluye monitorización de la temperatura y la frecuencia de la GPU para realizar pruebas de estabilidad.
Pruebas de estrés de 3DMark
Validación de carga de trabajo gráfica repetible
Ejecuta en bucle una carga de trabajo diseñada para una clase de hardware específica; elige una prueba para la que tu GPU y VRAM cumplan los requisitos.
OCCT
OCCT Personal es una excelente opción inicial, ya que combina pruebas de estrés de GPU con monitorización de sensores e informes de errores. La documentación actual de OCCT muestra indicadores de estado para advertencias, errores de cálculo detectados, fallos y límites de temperatura, y permite guardar un informe al finalizar la prueba. La edición Personal es gratuita para uso personal y no comercial.
FurMark 2
FurMark 2 es la generación actual de FurMark y admite cargas de trabajo gráficas intensivas de OpenGL y Vulkan. Dado que está diseñado para exigirle mucho a la GPU, se recomienda supervisarla, comenzar con una prueba corta y detenerla si la temperatura o el comportamiento se vuelven anormales.
Una escena 3D prolongada puede revelar problemas de sobrecalentamiento, inestabilidad del reloj, artefactos o problemas con el controlador que no aparecen en reposo.
UNIGINE Superposición y 3DMark
UNIGINE Superposition es útil cuando se busca una carga de trabajo 3D visualmente compleja en lugar de una carga puramente exigente. UNIGINE la describe como una prueba de estabilidad de hardware y proporciona monitorización de la temperatura y la frecuencia de la GPU. Como alternativa repetible, las pruebas de estrés de 3DMark ejecutan ciclos de carga de trabajo adaptados a diferentes tipos de hardware. UL señala que una prueba de estrés puede fallar simplemente porque el sistema no tiene suficiente memoria de vídeo, por lo que conviene comprobar los requisitos de la prueba antes de atribuir un fallo a inestabilidad del hardware.
Cómo saber si la GPU pasó
Un resultado limpio implica más que simplemente que el PC no se haya bloqueado. Asegúrese de que no haya errores detectados en las pruebas, artefactos visuales, reinicios de controladores, frecuencias estables una vez que la temperatura se estabilice y temperaturas que se mantengan dentro de las especificaciones de su GPU. Si la tarjeta está overclockeada o con voltaje reducido, repita la prueba después de cada ajuste significativo en lugar de modificar varias configuraciones a la vez.
Revise los errores, el historial de temperatura, la utilización y el registro de eventos en lugar de confiar únicamente en si la prueba se completó o no.
Finalmente, compruebe la estabilidad en los juegos, renderizadores, cargas de trabajo de IA u otras aplicaciones que utilice habitualmente. Las pruebas sintéticas son excelentes para detectar inestabilidad evidente, pero las distintas cargas de trabajo exigen diferentes componentes de la GPU, la memoria, el controlador y el sistema de alimentación. Superar una prueba de estrés es una evidencia útil, pero no garantiza la estabilidad en todas las cargas de trabajo.