20 の素晴らしい MIUI ロック画面テーマ [Android]
カスタマイズされたロック画面を自慢したいすべての Android ユーザーにとって Widget Locker が最適のアプリだったのは、それほど前のことではありません。なぜそうではないのでしょうか?アプリ
ブート アニメーションは、Android スマートフォンまたはタブレットの電源を入れたときに、オペレーターまたはメーカーのロゴの後に最初に表示されるものです。機能的には目的を果たしませんが、人目を引く起動アニメーションは、起動中にデバイスを確実に目立たせることができます。Android カスタマイズ シリーズの第 3 回目では、Android のブート アニメーションを変更または作成する方法を説明し、これまでに出会った中で最も美しく、最もマニアックなブート アニメーションのいくつかを紹介します。
このガイドは、Android デバイスの外観をカスタマイズする方法に関するシリーズの一部です。このシリーズの他のガイドには次のものがあります。
作業を進めるにつれてこのレイアウトに変更が生じる可能性があることに注意してください。また、パーツの公開を継続するにつれてリンクも更新されます。
次に、ブート アニメーションのカスタマイズに進みましょう。このガイド自体は次のように構成されています。
基礎
Android ブート アニメーションは、bootanimation.zip という非圧縮 zip ファイル内に含まれています。このファイルは、システム パーティションのメディア フォルダー (デバイスの内部メモリ上の /system/media) にあります。この 1 つのファイルには、ブート アニメーションの再生に必要なすべての情報が含まれており、デバイスの起動時に自動的にロードされます。したがって、ブート アニメーションのカスタマイズまたは変更は、このファイルを編集または置換するだけのプロセスになります。
bootanimation.zip ファイル内
このセクションは、Android の起動アニメーションがどのように機能するかを知りたい人を対象としています。ファイルの内容を気にせずにインストールしたいだけの場合は、少し専門的な内容になるため、次のセクションに進んでください。ただし、誰でも理解できるほど簡単でシンプルである必要があります。
Android の起動アニメーションは、再生中にビデオ形式のように見えるかもしれませんが、実際には少し異なります。bootanimation.zip ファイルの内容をコンピュータに抽出すると、次のように表示されます。
ご覧のとおり、bootanimation.zip には、1 つのテキスト ファイルと、PNG 画像を含む 1 つ以上のフォルダーが含まれているだけです。アニメーションは画像を順番に表示するだけで再生され、テキスト ファイルで再生方法を定義します。基本的には、まず、part0 フォルダ内の PNG ファイルが次々に表示され、その後、part1 ファイル内の PNG ファイル (存在する場合) が再び次々に表示されます。これらはすべて desc.txt ファイルで定義されます。
ファイルの内容を詳しく見て、それがどのように機能するかをもう少し詳しく見てみましょう。
フォルダ
これらには、0000.jpg や 00001.jpg などの番号で始まる PNG 画像が含まれており、1 ずつ増分します。少なくとも 1 つのフォルダーが必要ですが、フォルダーの数に既知の上限はありません。
desc.txt ファイル
このファイルは、ブート アニメーション中にフォルダー内の画像がどのように表示されるかを次の形式で定義します。
幅 高さ フレームレート
p ループポーズフォルダー1
p ループポーズフォルダー2
desc.txt ファイルの例は次のとおりです。
480 800 30
p 1 0 パート 0
p 0 0 パート 1
ご覧のとおり、最初の行の 480 と 800 は、この例のブート アニメーションの幅と高さをピクセル単位で定義します。ブート アニメーションを全画面で適切に再生するには、これがデバイスの画面解像度と同じである必要があります。30 は fps (フレーム/秒) 単位のフレーム レート、つまり 1 秒あたりに表示する画像の数です。
2 行目と 3 行目は同じ形式で、アニメーションの一部を表す p で始まり、その部分の画像が存在するフォルダーを示すpart0 または part1 で終わります。
「p」の後の数字は、次のパート (存在する場合) に切り替わるまでに、このパートがループ (繰り返し再生) する回数を定義します。0 を指定すると、電話機が完全に起動するまでこの部分が無限にループします。
次の数値は一時停止の数値で、フレーム数で表され、フレーム レートで割ることで時間に換算できます。たとえば、15 の一時停止は、再生に 15 フレームかかる時間だけ一時停止することを意味します。フレーム レートは 1 秒あたり 30 フレームであるため、15 フレームには 0.5 秒かかります。
上記の例の場合、これらすべてを変換すると、ブート アニメーションは、part0 フォルダーの内容から開始して 480 x 800 ピクセルの解像度、30 fps のフレーム レートで再生され、それらを 1 つのループで再生した後、次のように切り替わります。 part1 フォルダーの内容を再生し、デバイスが完全に起動するまで継続的に再生します。
解像度に関する注意:大画面を備えたほとんどのハイエンド Android デバイスの解像度は 480 x 800 ピクセルであり、HDPI と呼ばれます。一部のミッドレンジ デバイスの解像度は 320 x 480 ピクセルで、MDPI と呼ばれます。最後に、一部のローエンド デバイスの画面解像度は 340 x 320 ピクセルで、LDPI と呼ばれますが、これらは非常に古い Android フォンか、最も安価な中国製モデルのいずれかです。
一般に、低解像度のデバイス用に作成されたブート アニメーションは高解像度のデバイスでも問題なく動作しますが、アニメーションは画面の中央に配置され、周囲の余分な画面スペースは使用されません。低解像度のデバイスで高解像度のブート アニメーションを使用すると、ブート アニメーションが画面に完全に表示されず、画面の境界外にあるために外側の部分が切り取られます。
注目のブートアニメーション
さまざまなデバイス解像度に対応した何百ものブート アニメーションが存在します。それらの中には、特定のデバイスに標準で付属しており、ユーザーが抽出して他のユーザーが自分のデバイスにインストールできるようにするものと、ユーザーがカスタム構築してコミュニティと共有するものがあります。
約束どおり、ここでは私たちの目に留まったいくつかのブート アニメーションを紹介します。
Dysgenic の Droids シリーズ:
Dysgenic による Android パーティクル リング (aph によって修正):
Frysee による Android BIOS:
これにはスマートフォン版とタブレット版の両方があります。表示されているプレビューはタブレット版です。
Google によるハニカム:
上の画像をクリックすると、完全なアニメーション プレビューが表示されます。
(https://addictivetips.com/app/uploads/2011/05/bootanimation.zip) ダウンロード
もっと:
インターネット上にはさらに多くのブート アニメーションが溢れており、Google で検索すると必ずいくつかのブート アニメーションが表示されます。優れたリソースは、ユーザーが何百もの移植された新しいブート アニメーションを共有するXDA-Developers フォーラムです。ただし、本当にデバイスを目立たせたい場合は、独自のブート アニメーションを作成してみてはいかがでしょうか。とても簡単です!
独自のブートアニメーションを作成する
では、自分の中のアーティストを仕事に取り入れて、独自のブート アニメーションを作成したいと考えていますか? お子様でも簡単にできるので、その方法をご紹介します。
高解像度のデバイス用に作成されたブート アニメーションを見つけて、低解像度のブート アニメーションを持っている場合は、この方法を使用してデバイスに合わせてそれらを編集することもできます。
要件:
手順:
これで、独自の Android ブート アニメーションが作成されました。あとはデバイスに適用するだけなので、先に進みましょう。
ブートアニメーションを適用する
携帯電話にインストールしたいブート アニメーションは見つかりましたか? 独自のものを作成して、デバイス上でそれが動作するのを見るのが待ちきれませんか? それをデバイス上の特定の場所にコピーするだけです。コピーできる場所は /data/local と /system/media の 2 つありますが、どちらにも長所と短所があります。
これを /data/local にコピーする利点は、root アクセスを必要とせず、/system パーティション内の内容を変更するリスクを負うことなく、すべての非 root デバイスで機能することです。さらに、bootanimation.zip ファイルが両方の場所で見つかった場合、Android は /system/media にあるファイルを無視し、/data/local にあるファイルを優先します。この方法の欠点は、ハード リセット (完全なデータ ワイプまたは出荷時設定へのリセットとも呼ばれます) の際に、新しいブート アニメーションが失われることです。
ブート アニメーションを /system/media/ にコピーできるのは、デバイスが root 化されており、/system パーティションへの読み取り+書き込みアクセス権がある場合のみです。この方法の利点は、ハード リセット時に新しいブート アニメーションが残り、再度適用する必要がないことです。欠点は、ADB またはルート エクスプローラーやスーパー マネージャーなどのルート レベルのファイル ブラウザーが必要なことです。
詳細については十分でしたか? ここでは、ブート アニメーションを適用する方法を説明します。ファイルを上記の場所のいずれかにコピーする方法を説明します。/data/local パス方法には「すべてのデバイス」を使用し、 /system/media パス方法には「 Rooted デバイスのみ」を使用します。
更新:ストック ROM を実行している一部のデバイスでは、次の方法が機能しないことが判明しました。これは、メーカーがブート アニメーションに独自の形式を使用するかどうかというばかばかしい決定を下したためです (サムスン、あなたのことです) !) または、bootanimation.zip ファイルの非標準パスを選択し、新しいパスを /data/local にコピーしてそのパスをオーバーライドする機能を削除します (HTC さん!)。
Samsung が使用する独自の形式の場合、私たちにできることはほとんどありません。ただし、HTC デバイスは同じ形式を使用しますが、異なるパス、つまり通常の /system/media ではなく /system/customize/resource/ を使用します。つまり、root 化および S-OFF の HTC デバイスを持つユーザーは、次の方法で /system/media を /system/customize/resource/ に変更するだけで元のデバイスを置き換えることができますが、root 化および S-OFF デバイスを持たないユーザーは単純に使用できなくなります。 /data/local メソッドはそのような電話では機能しないので、幸いです。
要件:
ファイルブラウザ方式 (Root化されたデバイスのみ):
ADB方式:
adb pull /data/local/bootanimation.zip c:\ adb Push bootanimation.zip /data/local/
または
Root 化されたデバイスのみ:次のコマンドを入力します。
adb pull /system/media/bootanimation.zip c:\ adb remount adb Push bootanimation.zip /system/media/
どちらの方法を使用した場合でも、新しいブート アニメーションがデバイスに正常にインストールされているはずです。再起動するだけで、起動時に実行されていることが確認できるはずです。
元のブートアニメーションを復元します。
元のブート アニメーションに戻したい場合は、上記の両方の方法で元のブート アニメーションをバックアップしたため、簡単に戻すことができます。ファイル ブラウザ方式では、手順 4 でバックアップしたストレージ カード上の場所にファイルが見つかります。一方、ADB 方式では、C ドライブにバックアップされました。元の bootanimation.zip ファイルを使用してこれらの方法のいずれかを実行するだけで、元に戻すことができます。
次は何ですか:
ブート アニメーションに関して説明できるのはこれだけですが、これはほんの始まりにすぎません。このシリーズの次回の特集では、 Android デバイスのロック画面のカスタマイズについて詳しく説明します。
ここで紹介されているブート アニメーションが気に入りましたか? より良いものを見つけましたか?あなた自身のものを作って私たちと共有したいですか? コメントでそれについて聞いてみましょう。
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