Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

ブート アニメーションは、Android スマートフォンまたはタブレットの電源を入れたときに、オペレーターまたはメーカーのロゴの後に最初に表示されるものです。機能的には目的を果たしませんが、人目を引く起動アニメーションは、起動中にデバイスを確実に目立たせることができます。Android カスタマイズ シリーズの第 3 回目では、Android のブート アニメーションを変更または作成する方法を説明し、これまでに出会った中で最も美しく、最もマニアックなブート アニメーションのいくつかを紹介します。

Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

このガイドは、Android デバイスの外観をカスタマイズする方法に関するシリーズの一部です。このシリーズの他のガイドには次のものがあります。

  1. Android カスタマイズの概要
  2. Splash Screen Creator を使用して独自の Android スプラッシュ スクリーンを作成してフラッシュする
  3. Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 (現在閲覧中)
  4. Androidのロック画面を交換およびカスタマイズする方法
  5. Android 壁紙の究極ガイド
  6. 最高の Android ランチャーでホーム画面を置き換えてパーソナライズする

作業を進めるにつれてこのレイアウトに変更が生じる可能性があることに注意してください。また、パーツの公開を継続するにつれてリンクも更新されます。

次に、ブート アニメーションのカスタマイズに進みましょう。このガイド自体は次のように構成されています。

  • 基礎
  • bootanimation.zip ファイル内
  • 注目のブートアニメーション
  • 独自のブートアニメーションを作成する
  • ブートアニメーションを適用する

基礎

Android ブート アニメーションは、bootanimation.zip という非圧縮 zip ファイル内に含まれています。このファイルは、システム パーティションのメディア フォルダー (デバイスの内部メモリ上の /system/media) にあります。この 1 つのファイルには、ブート アニメーションの再生に必要なすべての情報が含まれており、デバイスの起動時に自動的にロードされます。したがって、ブート アニメーションのカスタマイズまたは変更は、このファイルを編集または置換するだけのプロセスになります。

bootanimation.zip ファイル内

このセクションは、Android の起動アニメーションがどのように機能するかを知りたい人を対象としています。ファイルの内容を気にせずにインストールしたいだけの場合は、少し専門的な内容になるため、次のセクションに進んでください。ただし、誰でも理解できるほど簡単でシンプルである必要があります。

Android の起動アニメーションは、再生中にビデオ形式のように見えるかもしれませんが、実際には少し異なります。bootanimation.zip ファイルの内容をコンピュータに抽出すると、次のように表示されます。

  • desc.txt ファイル
  • part0 フォルダー (増分番号で名前が付けられた PNG 画像が含まれます)
  • その他のパート 1、パート 2 などのフォルダー (存在する場合と存在しない場合があります)

ご覧のとおり、bootanimation.zip には、1 つのテキスト ファイルと、PNG 画像を含む 1 つ以上のフォルダーが含まれているだけです。アニメーションは画像を順番に表示するだけで再生され、テキスト ファイルで再生方法を定義します。基本的には、まず、part0 フォルダ内の PNG ファイルが次々に表示され、その後、part1 ファイル内の PNG ファイル (存在する場合) が再び次々に表示されます。これらはすべて desc.txt ファイルで定義されます。

ファイルの内容を詳しく見て、それがどのように機能するかをもう少し詳しく見てみましょう。

フォルダ

これらには、0000.jpg や 00001.jpg などの番号で始まる PNG 画像が含まれており、1 ずつ増分します。少なくとも 1 つのフォルダーが必要ですが、フォルダーの数に既知の上限はありません。

desc.txt ファイル

このファイルは、ブート アニメーション中にフォルダー内の画像がどのように表示されるかを次の形式で定義します。

幅 高さ フレームレート
p ループポーズフォルダー1
p ループポーズフォルダー2

desc.txt ファイルの例は次のとおりです。

480 800 30
p 1 0 パート 0
p 0 0 パート 1

ご覧のとおり、最初の行の 480 と 800 は、この例のブート アニメーションの幅と高さをピクセル単位で定義します。ブート アニメーションを全画面で適切に再生するには、これがデバイスの画面解像度と同じである必要があります。30 は fps (フレーム/秒) 単位のフレーム レート、つまり 1 秒あたりに表示する画像の数です。

2 行目と 3 行目は同じ形式で、アニメーションの一部を表す p で始まり、その部分の画像が存在するフォルダーを示すpart0 または part1 で終わります。

「p」の後の数字は、次のパート (存在する場合) に切り替わるまでに、このパートがループ (繰り返し再生) する回数を定義します。0 を指定すると、電話機が完全に起動するまでこの部分が無限にループします。

次の数値は一時停止の数値で、フレーム数で表され、フレーム レートで割ることで時間に換算できます。たとえば、15 の一時停止は、再生に 15 フレームかかる時間だけ一時停止することを意味します。フレーム レートは 1 秒あたり 30 フレームであるため、15 フレームには 0.5 秒かかります。

上記の例の場合、これらすべてを変換すると、ブート アニメーションは、part0 フォルダーの内容から開始して 480 x 800 ピクセルの解像度、30 fps のフレーム レートで再生され、それらを 1 つのループで再生した後、次のように切り替わります。 part1 フォルダーの内容を再生し、デバイスが完全に起動するまで継続的に再生します。

解像度に関する注意:大画面を備えたほとんどのハイエンド Android デバイスの解像度は 480 x 800 ピクセルであり、HDPI と呼ばれます。一部のミッドレンジ デバイスの解像度は 320 x 480 ピクセルで、MDPI と呼ばれます。最後に、一部のローエンド デバイスの画面解像度は 340 x 320 ピクセルで、LDPI と呼ばれますが、これらは非常に古い Android フォンか、最も安価な中国製モデルのいずれかです。

一般に、低解像度のデバイス用に作成されたブート アニメーションは高解像度のデバイスでも問題なく動作しますが、アニメーションは画面の中央に配置され、周囲の余分な画面スペースは使用されません。低解像度のデバイスで高解像度のブート アニメーションを使用すると、ブート アニメーションが画面に完全に表示されず、画面の境界外にあるために外側の部分が切り取られます。

注目のブートアニメーション

さまざまなデバイス解像度に対応した何百ものブート アニメーションが存在します。それらの中には、特定のデバイスに標準で付属しており、ユーザーが抽出して他のユーザーが自分のデバイスにインストールできるようにするものと、ユーザーがカスタム構築してコミュニティと共有するものがあります。

約束どおり、ここでは私たちの目に留まったいくつかのブート アニメーションを紹介します。

Dysgenic の Droids シリーズ:

Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド] Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

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ダウンロード (XDA-開発者)

Dysgenic による Android パーティクル リング (aph によって修正):

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ダウンロード (XDA-開発者)

Frysee による Android BIOS:

これにはスマートフォン版とタブレット版の両方があります。表示されているプレビューはタブレット版です。

Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

ダウンロード (XDA-開発者)

Google によるハニカム:

Android ブート アニメーションを変更、カスタマイズ、作成する方法 [ガイド]

上の画像をクリックすると、完全なアニメーション プレビューが表示されます。

(https://addictivetips.com/app/uploads/2011/05/bootanimation.zip) ダウンロード

もっと:

インターネット上にはさらに多くのブート アニメーションが溢れており、Google で検索すると必ずいくつかのブート アニメーションが表示されます。優れたリソースは、ユーザーが何百もの移植された新しいブート アニメーションを共有するXDA-Developers フォーラムです。ただし、本当にデバイスを目立たせたい場合は、独自のブート アニメーションを作成してみてはいかがでしょうか。とても簡単です!

独自のブートアニメーションを作成する

では、自分の中のアーティストを仕事に取り入れて、独自のブート アニメーションを作成したいと考えていますか? お子様でも簡単にできるので、その方法をご紹介します。

高解像度のデバイス用に作成されたブート アニメーションを見つけて、低解像度のブート アニメーションを持っている場合は、この方法を使用してデバイスに合わせてそれらを編集することもできます。

要件:

  • 7-Zipなどの圧縮/解凍ユーティリティ
  • PhotoShop、GIMP、Paint.NET、さらには MS Paint など、お好みの画像エディターを使用できます。
  • 任意のプレーン テキスト エディター。Linux で使用するテキスト ファイルの編集に Windows のメモ帳を使用するのは必ずしも良い考えではないため、代わりにNotepad++などを使用してください。
  • タスクに費やす時間と創造性を最大限に発揮してください。
  • デバイスの画面解像度がまだわからない場合は、知っておく必要があります。解像度は、Google でデバイスの仕様を検索すると見つかります。
    注:高解像度のデバイスでは、低解像度のデバイス用に作成されたブート アニメーションを再生できますが、画面全体を占めることはありません。一方、高解像度のブート アニメーションは、低解像度の画面デバイスでは完全には表示されません。

手順:

  1. まだこのガイドの「bootanimation.zip ファイルの内部」セクション全体をまだ読んでいない場合は、最初に読んでください。
  2. ブート アニメーションがどのように実行されるかを計画します。これには、個別のパートがいくつあるか、各パートの再生時間、およびパートの順序が含まれます。
  3. コンピュータ上の任意の場所に新しいフォルダを作成し、bootanimationという名前を付けます。
  4. このフォルダー内に、ブート アニメーションのパーツごとに、 part0、part1などの名前のフォルダーを作成します。
  5. 選択した画像エディターで、携帯電話の画面解像度と同じ適切なサイズでブート アニメーションの各部分のすべての画像ファイルを作成し、各部分のそれぞれのフォルダーに PNG 形式で保存します。最大 32 ビットの PNG がサポートされます。
    注:既存のブート アニメーションを携帯電話の画面に合わせて変換する場合は、そこから画像を抽出し、それぞれのサイズをデバイスの画面解像度に合わせて変更するだけです。
  6. 画像に数値形式で適切な順序で名前が付けられていることを確認してください。つまり、最初の部分の画像は 00000.jpg で始まり 00075.jpg まで続き、2 番目の部分の画像は 00076 で始まる必要があります。 .jpg を、たとえば 00123.jpg まで続けます。
  7. すべてのパーツのイメージを作成し、各フォルダーに適切な名前で保存したら、メインのbootanimationフォルダーにdesc.txtという名前のテキスト ファイルを作成します。
  8. テキスト エディタでテキスト ファイルを開き、上記のdesc.txt ファイルセクションで詳しく説明されている形式で編集します。フレーム レートが 30 fps を超えると、多くのデバイスで問題が発生する可能性があることを考慮してください。
    注:携帯電話の画面に合わせて既存のブート アニメーションを変換する場合は、元の desc.txt ファイルとすべてを同じにして、解像度のみを変更します。
  9. 次に、 bootanimationフォルダー内のすべてを選択し、好みの圧縮ユーティリティを使用して新しい非圧縮 zip アーカイブに圧縮します。7-zipを使用した方法は次のとおりです。
    1. bootanimationフォルダー内のすべてを選択します。
    2. 選択したファイル/フォルダーのいずれかを右クリックし、7-zip メニューから「アーカイブに追加」を選択します。
    3. アーカイブ形式として「zip」を使用し、圧縮レベルとして「ストア」を使用し、「OK」をクリックします。これにより、同じフォルダーに bootanimation.zip というファイルが作成されます。

これで、独自の Android ブート アニメーションが作成されました。あとはデバイスに適用するだけなので、先に進みましょう。

ブートアニメーションを適用する

携帯電話にインストールしたいブート アニメーションは見つかりましたか? 独自のものを作成して、デバイス上でそれが動作するのを見るのが待ちきれませんか? それをデバイス上の特定の場所にコピーするだけです。コピーできる場所は /data/local と /system/media の 2 つありますが、どちらにも長所と短所があります。

これを /data/local にコピーする利点は、root アクセスを必要とせず、/system パーティション内の内容を変更するリスクを負うことなく、すべての非 root デバイスで機能することです。さらに、bootanimation.zip ファイルが両方の場所で見つかった場合、Android は /system/media にあるファイルを無視し、/data/local にあるファイルを優先します。この方法の欠点は、ハード リセット (完全なデータ ワイプまたは出荷時設定へのリセットとも呼ばれます) の際に、新しいブート アニメーションが失われることです。

ブート アニメーションを /system/media/ にコピーできるのは、デバイスが root 化されており、/system パーティションへの読み取り+書き込みアクセス権がある場合のみです。この方法の利点は、ハード リセット時に新しいブート アニメーションが残り、再度適用する必要がないことです。欠点は、ADB またはルート エクスプローラーやスーパー マネージャーなどのルート レベルのファイル ブラウザーが必要なことです。

詳細については十分でしたか? ここでは、ブート アニメーションを適用する方法を説明します。ファイルを上記の場所のいずれかにコピーする方法を説明します。/data/local パス方法には「すべてのデバイス」を使用し、 /system/media パス方法には「 Rooted デバイスのみ」を使用します。

更新:ストック ROM を実行している一部のデバイスでは、次の方法が機能しないことが判明しました。これは、メーカーがブート アニメーションに独自の形式を使用するかどうかというばかばかしい決定を下したためです (サムスン、あなたのことです) !) または、bootanimation.zip ファイルの非標準パスを選択し、新しいパスを /data/local にコピーしてそのパスをオーバーライドする機能を削除します (HTC さん!)。

Samsung が使用する独自の形式の場合、私たちにできることはほとんどありません。ただし、HTC デバイスは同じ形式を使用しますが、異なるパス、つまり通常の /system/media ではなく /system/customize/resource/ を使用します。つまり、root 化および S-OFF の HTC デバイスを持つユーザーは、次の方法で /system/media を /system/customize/resource/ に変更するだけで元のデバイスを置き換えることができますが、root 化および S-OFF デバイスを持たないユーザーは単純に使用できなくなります。 /data/local メソッドはそのような電話では機能しないので、幸いです。

要件:

  • Android 2.2 Froyo 以降を実行している Android スマートフォンまたはタブレット。FroyoとGingerbreadで動作するようにテスト済み。ファイルの場所が異なるため、以前のバージョンまたは以降のバージョンで動作する場合と動作しない場合があります。
  • Root ExplorerSuper Managerなどのルート ファイル ブラウザ。
    注: ADB がすでにインストールされている場合、またはコマンド ラインに慣れている場合は、代わりに ADB を使用できます。ADB のインストールに関するヘルプについては、「ADB とは何か、およびそのインストール方法」を参照してください。以下にADBメソッドも提供します。
  • bootanimation.zip の名前と形式で選択したブート アニメーション。
    注:ファイルの形式を確認するには、zip/解凍ユーティリティを使用してファイルを開いて、その内容を確認します。上記の「bootanimation.zip ファイル内」セクションで説明したファイルとフォルダーが含まれている場合、それは正しい形式です。META-INF と呼ばれるフォルダーが表示された場合、そのフォルダーはリカバリ フラッシュ可能形式ですが、/system/media フォルダーのアーカイブ内に bootanimation.zip ファイルが存在し、そのファイルをリカバリ フラッシュ可能 zip ファイルから抽出できます。 、この方法で使用するため。

ファイルブラウザ方式 (Root化されたデバイスのみ):

  1. USB 経由で携帯電話をコンピュータに接続し、ファイル転送用にストレージ カードをマウントします。
  2. インストールするbootanimation.zipファイルを SD カードにコピーします。
  3. USB ストレージのマウントを解除し、携帯電話で選択したファイル ブラウザを起動します。
  4. /system/media を参照し、そこから既存の bootanimation.zip ファイルをコピーし、SD カードの安全な場所に貼り付けます。
  5. 新しい bootanimation.zip をコピーした SD カード上の場所を参照してコピーします。
  6. /data/local を参照し、そこに bootanimation.zip ファイルを貼り付けて、デフォルトのシステム ブート アニメーションを置き換えずに上書きします。
    または
    /system/media を参照し、そこに bootanimation.zip ファイルを貼り付けます。
    Super Manager を使用している場合は、最初に設定からそのルート機能を有効にする必要があります。さらに、/system パーティションを入力するときに、最初に読み取り/書き込みとしてマウントする必要がある場合もあります。
    注:以前にカスタム bootanimation.zip ファイルを /data/local にコピーしていた場合は、それも削除する必要があります。そうしないと、/system/media から新しいファイルがロードされません。

ADB方式:

  1. [設定] > [アプリケーション] > [開発] でデバイスの USB デバッグを有効にします。
  2. USB 経由でデバイスをコンピュータに接続します。
  3. コンピュータ上でコマンド プロンプト/ターミナル ウィンドウを起動します。
  4. bootanimation.zip ファイルが保存されている場所に移動します。
  5. ルート化/ルート化されていないデバイス:次のコマンドを入力します。

    adb pull /data/local/bootanimation.zip c:\ adb Push bootanimation.zip /data/local/

    または
    Root 化されたデバイスのみ:次のコマンドを入力します。

    adb pull /system/media/bootanimation.zip c:\ adb remount adb Push bootanimation.zip /system/media/

どちらの方法を使用した場合でも、新しいブート アニメーションがデバイスに正常にインストールされているはずです。再起動するだけで、起動時に実行されていることが確認できるはずです。

元のブートアニメーションを復元します。

元のブート アニメーションに戻したい場合は、上記の両方の方法で元のブート アニメーションをバックアップしたため、簡単に戻すことができます。ファイル ブラウザ方式では、手順 4 でバックアップしたストレージ カード上の場所にファイルが見つかります。一方、ADB 方式では、C ドライブにバックアップされました。元の bootanimation.zip ファイルを使用してこれらの方法のいずれかを実行するだけで、元に戻すことができます。

次は何ですか:

ブート アニメーションに関して説明できるのはこれだけですが、これはほんの始まりにすぎません。このシリーズの次回の特集では、 Android デバイスのロック画面のカスタマイズについて詳しく説明します。

ここで紹介されているブート アニメーションが気に入りましたか? より良いものを見つけましたか?あなた自身のものを作って私たちと共有したいですか? コメントでそれについて聞いてみましょう。


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