Windows 11は2026年にゲーム機能の大幅なアップグレードを受ける予定です。

  • Windows 11は、2026年にゲーム性能の大幅な向上を実現する予定だ。
  • 今回のアップデートは、スケジューリング、バックグラウンドタスク、グラフィック、およびドライバーを対象としています。
  • Auto SRはXbox Ally Xを皮切りに携帯ゲーム機にも拡張され、Advanced Shader Deliveryはカクつきやロード時間を短縮します。
  • また、Xboxのフルスクリーン体験は、より多くのWindows 11デバイスで利用可能になる予定です。

マイクロソフトは、特にゲーマー向けに、Windows 11のパフォーマンス向上に重点を置いた一連のアップデートを準備していることを確認した。同社は変更内容の全容を明らかにしていないが、このアップデートは2026年中にリリースされる予定で、PCゲームにおけるWindows 11の優位性をさらに強化することを目的としている。

この発表は、 2025年を通して実施されたプラットフォームの改善点をまとめたWindowsブログ記事の最後に簡単に触れられていた。

マイクロソフトは、今後のアップデートでは、よりスマートなバックグラウンドワークロード処理、より効率的な電力およびプロセッサスケジューリング、グラフィックススタック全体の最適化、および更新されたドライバーという4つの主要分野に重点を置くと説明している。

 

さらに、スーパーレゾリューション(Auto SR)は2026年に携帯ゲーム機にも対応範囲を拡大します。この機能はXbox Ally Xで初登場し、その後他の携帯ゲーム機にも順次展開される予定です。Auto SRは当初、QualcommのSnapdragon Xシリーズチップを搭載したCopilot+ PC専用機能としてリリースされました。

同社はまた、ダウンロードプロセス中にゲームシェーダーをプリロードするように設計された技術であるAdvanced Shader Delivery(ASD)を開発している。ASDは、ゲームの初回起動時のカクつきを軽減し、初期ロード時間を短縮し、消費電力を削減することで、バッテリー寿命を向上させる。

マイクロソフトは来年、 Xboxフルスクリーンエクスペリエンス(FSE)の提供範囲をさらに拡大する計画だ。現在、FSEは携帯ゲーム機専用だが、今回の拡大により、よりコンソールゲーム機に近いフルスクリーンインターフェースが、より幅広い消費者向けデバイスで利用できるようになる。

このソフトウェア大手は、Windows Insider Programを通じて、最新のオペレーティングシステムのプレビュー版で既にすべてのPC向けにこの機能をテストしていますが、この回避策を使用すれば、バージョン25H2でフルスクリーンエクスペリエンスを強制的に有効にすることができます。

これらの変化は有望ではあるものの、競争激化に伴うマイクロソフトの焦りの高まりも浮き彫りにしている。ValveがLinux搭載の新型Steam Machinesハードウェアの開発を推進したことで、Windowsから注目が逸れ、マイクロソフトは対応を迫られている。

さらに、私の意見では、アップデートの品質低下など様々な要因により、Windows 11の熱狂的なファンコミュニティは現在、過去最低レベルにまで落ち込んでいます。アップデートの品質低下は、多くの場合、ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスに悪影響を与えています。加えて、AI機能をオペレーティングシステムに積極的に導入しようとする動きは、そもそもAI機能を求めていなかったユーザーの間で、不満や反発を引き起こしています。

Windows 11をゲーム向けに最適化したいなら、2026年まで待つ必要はありません。さまざまな機能をカスタマイズすることで、Windows 11のパフォーマンスを向上させ、ゲーム体験を改善できます。

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