차세대 Xbox는 윈도우 11 PC일까요? 프로젝트 헬릭스가 마이크로소프트의 Xbox PC 계획에 대해 밝힌 내용은 무엇일까요?

  • 프로젝트 헬릭스는 마이크로소프트의 차세대 Xbox 하드웨어에 사용되는 내부 코드명입니다.
  • 이 콘솔은 PC 스타일 아키텍처를 기반으로 설계된 하이브리드 AMD SoC(매그너스)를 사용하는 것으로 알려져 있습니다.
  • 해당 기기는 Xbox 전체 화면 환경에서 Windows 11을 실행할 수 있으므로 PC 게임과 Xbox 게임을 모두 실행할 수 있습니다.

마이크로소프트의 차세대 Xbox 하드웨어가 서서히 모습을 드러내고 있는데, 그중에서도 가장 눈에 띄는 특징이 하나 있습니다. 현재 내부적으로 '프로젝트 헬릭스' 로 알려진 이 콘솔은 이전의 어떤 Xbox보다도 전통적인 PC에 훨씬 더 가까운 형태를 띠고 있는 것으로 보입니다.

현재까지 공개된 정보에 따르면 차세대 Xbox 하드웨어는 기본적으로 콘솔 인터페이스가 탑재된 게임용 PC 형태일 것으로 예상됩니다. 이는 자연스럽게 다음과 같은 질문을 던지게 합니다. 차세대 Xbox는 윈도우 11을 지원할까요? 지금까지 알려진 바에 따르면, 답은 '그렇다'인 것 같습니다.

마이크로소프트 경영진 또한 이 프로젝트를 공개적으로 암시하기 시작했습니다 . 차기 Xbox CEO인 아샤 샤르마는 최근 '프로젝트 헬릭스'라는 코드명을 언급하며 AMD와의 협력을 통해 차세대 Xbox 하드웨어를 개발하겠다는 회사의 의지를 재확인했습니다.

 

비록 그녀가 구체적인 기술적 내용을 언급하지는 않았지만, 이 발언은 차세대 콘솔 개발이 순조롭게 진행되고 있으며 마이크로소프트가 전용 하드웨어를 Xbox 플랫폼의 핵심 요소로 계속 보고 있음을 확인시켜 줍니다.

이는 기존 Xbox 콘솔 모델의 종말을 알리는 신호일 수도 있으며, PC 게임과 콘솔 게임 모두를 실행할 수 있는 통합 Xbox PC 플랫폼으로 대체될 가능성을 시사합니다.

PC처럼 만들어진 콘솔

곧 출시될 시스템은 코드명 Magnus인 AMD 하이브리드 시스템 온 칩(SoC)을 사용하는 것으로 알려졌습니다. 이 아키텍처는 PC-Xbox 하이브리드로 설명되며, 이는 윈도우 생태계와의 더욱 긴밀한 연계를 시사합니다.

이러한 방향은 완전히 새로운 것은 아닙니다. 모든 최신 Xbox는 이미 내부적으로 Windows 버전을 실행하고 있기 때문입니다. Xbox Series X와 Xbox Series S 모두 맞춤형 Windows 기반 운영 환경을 사용합니다.

프로젝트 헬릭스에서 눈에 띄게 달라지는 점은 윈도우 레이어가 얼마나 노출될 것인가 하는 것입니다. 운영 체제를 콘솔 셸 뒤에 완전히 숨기는 대신, 차세대 Xbox는 사용자가 윈도우 데스크톱에 직접 접근할 수 있도록 허용할 가능성이 있습니다.

Xbox 인터페이스가 윈도우 위에 겹쳐진 형태

보도에 따르면 , 이 콘솔은 기존 거실 게임 환경을 유지하도록 설계된 콘솔 스타일 인터페이스인 Xbox 전체 화면 환경 으로 부팅될 예정입니다 . 하지만 그 인터페이스 아래에는 윈도우 11 데스크톱 환경이 구현될 것입니다.

실제로 이는 사용자가 스팀, 에픽 게임즈 스토어, GOG 갤럭시, 배틀넷과 같은 게임 플랫폼을 포함한 기존 애플리케이션을 설치할 수 있도록 시스템을 허용할 수 있음을 의미합니다.

만약 사실이라면, 차세대 Xbox는 Xbox 콘솔 게임, 윈도우 PC 게임, 그리고 다양한 게임 스토어를 하나의 기기에 효과적으로 통합하게 될 것입니다.

이미 해당 생태계에 속해 있는 플레이어들에게는, 이를 통해 모든 콘솔 플랫폼에서 이용 가능한 가장 큰 통합 게임 라이브러리를 즉시 구축할 수 있습니다.

역대 가장 개방적인 Xbox

이러한 접근 방식은 2001년 Xbox 플랫폼 출시 이후 Xbox 하드웨어에 있어 가장 큰 변화를 의미할 것입니다.

마이크로소프트는 이미 전통적인 콘솔 모델에서 벗어나고 있습니다. 한때 브랜드의 정체성을 확립했던 게임들은 더 이상 콘솔 플랫폼 독점이 아니며, Xbox Game Pass 와 같은 서비스는 이제 PC, 콘솔, 클라우드 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능합니다.

윈도우 기반 콘솔은 이러한 전략에 딱 들어맞습니다. 플레이스테이션 5처럼 폐쇄형 콘솔로 경쟁하는 대신, 차세대 Xbox는 거실용으로 제작된 간소화된 게임용 PC로 자리매김할 수 있을 것입니다.

기회와 위험

이러한 접근 방식의 장점은 Xbox PC가 기존 콘솔보다 훨씬 더 큰 유연성을 제공할 수 있다는 점입니다. Xbox 자체 개발 타이틀 외에도 여러 PC 스토어를 지원하여 플레이어에게 훨씬 더 방대한 게임 라이브러리를 제공할 수 있습니다.

또한 윈도우 지원을 통해 광범위한 하위 호환성을 제공하고, 컴퓨터 개조 및 고급 도구를 허용하며, 크리에이터가 사용하는 생산성 또는 스트리밍 애플리케이션까지 실행할 수 있게 해줍니다.

이론적으로 이 기기는 콘솔 역할뿐만 아니라 스트리밍, 편집, 콘텐츠 제작과 같은 작업을 위한 고성능 게임용 PC로서의 역할도 수행할 수 있습니다. 그러나 이러한 전략은 콘솔과 컴퓨터의 경계가 실제로 어디에서 사라지는가에 대한 중요한 질문을 제기합니다.

사소한 걱정거리 하나 (그리고 농담 하나)

물론 게이머들을 공포에 떨게 할 만한 시나리오가 하나 있습니다.

마이크로소프트가 무대에 올라 차세대 Xbox를 공개하며 시작 가격이 단 299달러라고 발표하는 모습을 상상해 보세요. 관객들은 환호합니다. 마치 고전 콘솔의 가성비 전략으로 돌아가는 것처럼 들립니다.

그러자 다음 슬라이드가 화면에 나타났고, 분위기가 순식간에 바뀌었습니다. 그 기기는 그래픽 카드가 없는 컴퓨터였고, 사용자는 GPU를 직접 가져와야 했기 때문입니다. 모두가 저렴해 보이는 콘솔에 최신 그래픽 카드가 필요하다는 사실을 깨닫고는 순식간에 조용해졌습니다. 요즘 그래픽 카드는 쉽게 수천 달러에 달하는 고가품이니까요.

다행히 그런 상황이 발생할 가능성은 극히 낮습니다. 하지만 차세대 Xbox가 콘솔과 데스크톱 컴퓨터의 장점을 결합한 하이브리드 형태로 진화한다면, 두 세계를 구분하는 경계는 훨씬 모호해질 것입니다.

반면 마이크로소프트는 이미 Xbox 풀스크린 경험을 일반 게임용 PC에서도 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 이론적으로 이는 특정 그래픽 카드를 장착한 기존 하드웨어에서도 동일한 인터페이스가 실행될 수 있음을 의미합니다.

Xbox의 미래

프로젝트 헬릭스는 마이크로소프트가 더 이상 전통적인 콘솔 전쟁에 참여하려 하지 않는다는 것을 시사합니다. 사실, 마이크로소프트는 몇 년 전 실적 보고서에서 Xbox 판매량을 더 이상 공개하지 않으면서 이러한 경쟁 구도를 끝냈습니다.

이번에는 회사가 뭔가 다른 것을 만들고 있는 것 같습니다. 바로 거실에서 즐길 수 있는 윈도우 11 게임 플랫폼입니다.

만약 최종 제품이 실제로 윈도우 11의 사용 가능한 버전을 내부적으로 구동한다면, 차세대 Xbox는 단순히 또 다른 콘솔 세대에 그치지 않을 수도 있습니다.

이제 윈도우 미디어 센터만 다시 사용할 수 있다면, 거실용 PC라는 꿈이 마침내 완성될지도 모릅니다.

차세대 Xbox가 사실상 윈도우 11 PC라면, 여전히 "콘솔"이라고 부를 수 있을까요?

 

네: TV 아래에 있고 컨트롤러 UI가 있다면 콘솔입니다. 33.3%

 

아니요, 이건 외관만 바꾼 조립식 PC입니다. '콘솔 전쟁'은 공식적으로 끝났습니다. 66.7%

 

누가 신경 쓰겠어?: 내 게임만 잘 돌아가면 라벨은 상관없어.

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