새로운 전원 설정이 적용된 Windows 11 27H2용 빌드 29550(Canary)
Windows 11 빌드 29550이 카나리 채널에 출시되었습니다. 이번 업데이트에는 이모지 16, 파일 탐색기 변경 사항, 향상된 근접 공유 기능, 그리고 업데이트된 전원 설정이 포함되어 있습니다.
마이크로소프트가 차세대 게임 플랫폼 전략에 대한 몇 가지 세부 정보를 공개했으며, 게임 개발자 컨퍼런스 2026 에서 발표된 내용은 차세대 Xbox 콘솔이 어떻게 진화할지에 대한 가장 명확한 단서를 제공합니다.
비록 회사가 공식적으로 하드웨어 자체를 공개하지는 않았지만, 윈도우 11 , 그래픽 개발, 스토리지 성능과 관련된 기술 발표를 통해 차세대 콘솔이 윈도우 게임 생태계와 얼마나 밀접하게 연관될 것인지를 알 수 있습니다. 이번 업데이트에는 그래픽 파이프라인, 스토리지 스트리밍, 셰이더 전송, 개발자 도구 개선 사항이 포함되어 있으며, 이는 PC 게임과 Xbox 플랫폼의 미래 모두에 도움이 되도록 설계되었습니다.
이번 발표는 윈도우와 Xbox가 공통 개발 기반을 공유하는 모델을 향해 나아가고 있음을 보여주며, 이는 미래 콘솔 하드웨어의 발전 방향을 근본적으로 바꿀 것입니다.
마이크로소프트의 전략은 윈도우와 Xbox 게임을 통합하는 것입니다.
이번 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 윈도우 11과 향후 버전을 개발자들이 게임을 개발하고 출시하기에 가장 적합한 플랫폼으로 만드는 것이 목표라고 강조했습니다. 이러한 전략은 AMD, 인텔, NVIDIA, 퀄컴과 같은 하드웨어 파트너와의 협력에 크게 의존합니다.
마이크로소프트는 이러한 생태계 접근 방식을 통해 개발자들이 다양한 엔진, 하드웨어 구성 및 배포 모델을 지원하는 유연한 플랫폼에서 게임을 개발할 수 있다고 밝혔습니다. 또한 이번 협력이 게임의 미래를 만들어가는 혁신을 촉진하고 있으며, 윈도우와 Xbox가 개발 플랫폼으로서 더욱 긴밀하게 연결되고 있음을 강조했습니다.
이러한 연계는 차세대 Xbox 콘솔(내부적으로는 프로젝트 헬릭스라고 불림)이 일반 컴퓨터와 많은 기본 기술을 공유할 것으로 예상되기 때문에 중요합니다.
마이크로소프트는 2027년경 개발자들에게 하드웨어의 초기 버전을 제공하기 시작할 것으로 예상되며, 이는 콘솔 자체의 출시까지는 아직 몇 년이 더 걸릴 수 있음을 시사합니다 .
새로운 기술들을 통해 차세대 Xbox가 무엇에 중점을 둘지 드러났습니다.
이번 컨퍼런스에서 소프트웨어 대기업이 소개한 여러 기술들은 차세대 게임 하드웨어를 향한 방향을 제시합니다.
가장 중요한 추가 기능 중 하나는 게임에서 셰이더 컴파일 방식을 혁신적으로 바꾸는 고급 셰이더 배포(Advanced Shader Delivery) 입니다 . 기존에는 셰이더가 시스템에서 로컬로 컴파일되었기 때문에 로딩 시간이 길어지고 게임 플레이 중 끊김 현상이 발생할 수 있었습니다. 마이크로소프트의 새로운 시스템을 통해 개발자는 미리 컴파일된 셰이더를 스토어를 통해 배포할 수 있으므로, 지원되는 기기에서 최적화된 셰이더 패키지를 미리 다운로드할 수 있습니다.
이 회사는 이러한 작업을 로컬 장치에서 다른 곳으로 옮김으로써 끊김 현상을 줄이고 시작 시간을 단축하며 하드웨어 구성 전반에 걸쳐 더욱 일관된 성능을 제공하는 것을 목표로 합니다.
또한, 이 회사는 최신 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브의 성능을 활용하도록 설계된 기술인 DirectStorage 에 대한 업데이트도 공개했습니다. 새로운 개선 사항에는 Zstandard 압축 지원과 개발자가 게임 에셋을 더욱 효율적으로 준비하고 스트리밍할 수 있도록 지원하는 도구가 포함되어 있어, 대규모 환경과 데이터 용량이 큰 월드를 더 빠르고 지연 시간 없이 로드할 수 있습니다.
이러한 기술들을 결합하면 대규모 게임의 로딩 속도를 높이고 데이터 스트리밍을 더욱 효율적으로 만들 수 있으며, 이는 향후 콘솔과 컴퓨터에 점점 더 중요해질 것입니다.
DirectX는 AI 기반 그래픽을 위해 진화하고 있습니다.
마이크로소프트는 또한 DirectX가 그래픽 파이프라인 내에서 직접 머신러닝 워크로드를 지원하도록 발전하고 있다고 밝혔습니다.
이 회사는 HLSL 셰이더 에 새로운 선형 대수 기능을 도입하여 그래픽 워크로드 내에서 하드웨어 가속 머신 러닝 연산을 가능하게 합니다. 또한 Windows ML을 통한 모델 통합 지원 기능도 미리 공개하여 개발자들이 자체 AI 모델을 게임 플레이 시나리오에 통합할 수 있도록 했습니다.
이러한 변화는 신경 그래픽 파이프라인, 머신러닝 기반 업스케일링, 시각적 품질과 성능을 향상시키는 프레임 생성 기술 등 AI 지원 렌더링 기술에 대한 광범위한 추세를 반영합니다.
마이크로소프트의 차세대 콘솔에 대한 보도에 따르면 이러한 기술들이 차세대 Xbox 아키텍처에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이 기기는 AMD와 공동 개발한 맞춤형 칩을 사용하여 레이 트레이싱 성능을 크게 향상시키고 고급 머신 러닝 그래픽 기능을 제공할 것으로 기대됩니다.
마이크로소프트는 개발자를 위한 게임 도구도 개선하고 있습니다.
이번 컨퍼런스의 또 다른 주요 관심사는 개발자들이 그래픽 워크로드를 디버깅하고 최적화하는 데 사용하는 도구를 개선하는 것이었습니다. 마이크로소프트는 스튜디오에서 그래픽 카드 동작을 더욱 효과적으로 분석할 수 있도록 설계된 여러 가지 새로운 기능을 자사의 그래픽 디버깅 플랫폼인 PIX에 추가하고 있습니다.
이번 업데이트에는 GPU 충돌 상태를 캡처하는 DirectX 덤프 파일 과 개발자가 셰이더 코드에 직접 중단점을 설정할 수 있도록 하는 셰이더 디버깅 개선 사항이 포함되어 있습니다. 또한 새로운 셰이더 탐색기 도구를 통해 개발자는 컴파일된 셰이더 코드를 검사하고 성능 문제를 더욱 쉽게 분석할 수 있습니다.
이러한 개선 사항은 데스크톱 환경에 콘솔급 디버깅 기능을 더 많이 제공하여 스튜디오가 다양한 기기 폼 팩터와 Xbox 플랫폼 모두에서 게임을 최적화하는 것을 더 쉽게 만드는 것을 목표로 합니다.
차세대 Xbox는 콘솔이라기보다는 게임용 PC에 더 가까운 느낌을 줄지도 모릅니다.
이번 발표에서는 차세대 콘솔에 대한 더 자세한 내용이 공개되었습니다. 마이크로소프트가 Xbox와 PC 게임 개발에 동일한 기술, 도구 및 성능 기능을 활용하는 단일 플랫폼을 점진적으로 구축하고 있는 과정이 드러났습니다.
차세대 Xbox 콘솔( 프로젝트 헬릭스 )은 맞춤형 AMD 프로세서와 AI 기반 고급 그래픽 기술을 활용하여 Xbox 게임과 PC 게임을 동일한 시스템에서 실행할 수 있도록 함으로써 이러한 전략을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다.
만약 이 회사가 이러한 접근 방식에 성공한다면, 차세대 Xbox는 콘솔과 기존 컴퓨터 사이의 경계를 허물 수 있을 것입니다. 또한 개발자들이 게임을 한 번만 개발하여 여러 기기에 배포할 수 있게 될 것입니다.
콘솔 자체는 아직 공식적으로 공개되지 않았습니다. 하지만 오늘 회사가 공개한 기술들을 보면 미래의 Xbox 플랫폼이 이미 윈도우 환경에서 구상되고 있다는 것이 분명해집니다.
Xbox와 Windows가 동일한 게임 플랫폼을 공유하는 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요?
네, 어디에서든 게임 환경을 100% 더 좋게 만들어 줄 겁니다.
그럴지도 모르지만, 콘솔은 분리된 상태로 유지되어야 합니다.
아니요, Xbox는 전통적인 콘솔로 남아 있어야 합니다.
아직 잘 모르겠어요 0%
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Windows 11 빌드 29550이 카나리 채널에 출시되었습니다. 이번 업데이트에는 이모지 16, 파일 탐색기 변경 사항, 향상된 근접 공유 기능, 그리고 업데이트된 전원 설정이 포함되어 있습니다.
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