Начинается формирование следующей консоли Xbox – первые устройства Project Helix поступят в продажу разработчикам в 2027 году.

  • Компания создает единую платформу, где игры для Xbox и Windows используют одни и те же технологии и инструменты разработки.
  • Новые функции, такие как Advanced Shader Delivery, призваны уменьшить подтормаживания и сократить время запуска игр.
  • Обновления DirectStorage позволят ускорить потоковую передачу данных и сократить время загрузки при использовании твердотельных накопителей NVMe.
  • DirectX развивается, поддерживая графику на основе искусственного интеллекта, что позволяет моделям машинного обучения запускаться внутри графических конвейеров.

Microsoft поделилась некоторыми подробностями своей стратегии развития следующей игровой платформы, и анонсы, сделанные во время конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026, дают одно из самых ясных представлений о том, как будет развиваться следующая консоль Xbox.

Хотя компания официально не представила само оборудование, продемонстрированные технологии, касающиеся Windows 11 , разработки графики и производительности хранилища, указывают на тесную связь следующей консоли с игровой экосистемой Windows. Обновления включают улучшения графических конвейеров, потоковой передачи данных, доставки шейдеров и инструментов для разработчиков, призванные принести пользу как ПК-играм, так и будущему платформе Xbox.

Эти анонсы показывают, что компания стремится к модели, в которой Windows и Xbox используют общую основу для разработки, что коренным образом изменит развитие будущего консольного оборудования.

 

Стратегия Microsoft заключается в объединении игр для Windows и Xbox.

На конференции Microsoft подчеркнула, что её цель — сделать Windows 11 и будущие версии лучшей платформой для разработчиков, позволяющей создавать и выпускать игры. Эта стратегия во многом опирается на сотрудничество с аппаратными партнерами, такими как AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm.

Компания заявляет, что такой экосистемный подход позволяет разработчикам создавать игры на гибкой платформе, поддерживающей множество движков, конфигураций оборудования и моделей распространения. Microsoft также подчеркнула, что это сотрудничество способствует инновациям, формирующим будущее игровой индустрии, подтверждая, что Windows и Xbox становятся все более тесно связанными платформами для разработки.

Такое соответствие важно, поскольку ожидается, что следующая консоль Xbox (внутреннее название которой — Project Helix) будет использовать большую часть базовых технологий, общих с обычными компьютерами.

Ожидается, что Microsoft начнет поставлять разработчикам предварительную версию оборудования примерно в 2027 году, что позволяет предположить, что до выхода самой консоли может пройти еще несколько лет .

Новые технологии показывают, на чём будет сосредоточена следующая Xbox.

Некоторые из технологий, представленных софтверным гигантом на конференции, указывают на следующее поколение игрового оборудования.

Одним из наиболее важных нововведений является Advanced Shader Delivery (Advanced Shader Delivery ), которая меняет подход к компиляции шейдеров в играх. Традиционно шейдеры компилируются локально в системе, что может приводить к длительному времени загрузки и подтормаживаниям во время игрового процесса. Новая система Microsoft позволяет разработчикам распространять предварительно скомпилированные шейдеры через магазины приложений, поэтому поддерживаемые устройства могут заранее загружать оптимизированные пакеты шейдеров.

Перенеся эту работу с локального устройства, компания стремится уменьшить задержки, ускорить время запуска и обеспечить более стабильную производительность на различных аппаратных конфигурациях.

Компания также представила обновления DirectStorage — технологии, разработанной для использования преимуществ современных твердотельных накопителей NVMe. Новые улучшения включают поддержку сжатия Zstandard и инструменты, которые помогают разработчикам более эффективно обрабатывать и передавать игровые ресурсы, позволяя быстрее и с меньшей задержкой загружать большие игровые миры и локации с большим объемом данных.

В совокупности эти технологии призваны ускорить загрузку масштабных игр и повысить эффективность потоковой передачи данных, что будет становиться все более важным для будущих консолей и компьютеров.

DirectX развивается для графики, использующей искусственный интеллект.

Microsoft также сообщила, что DirectX развивается, чтобы поддерживать задачи машинного обучения непосредственно в графическом конвейере.

Компания внедряет новые возможности линейной алгебры в шейдеры HLSL , которые позволяют аппаратно ускорять операции машинного обучения в графических приложениях. Также была представлена ​​предварительная версия будущей поддержки интеграции моделей через Windows ML , что позволит разработчикам внедрять собственные модели ИИ в игровые сценарии.

Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию к использованию методов рендеринга с помощью ИИ, включая нейронные графические конвейеры, масштабирование на основе машинного обучения и технологии генерации кадров, которые улучшают визуальное качество и производительность.

Сообщения о грядущей консоли Microsoft предполагают, что эти технологии сыграют важную роль в следующей архитектуре Xbox. Ожидается, что устройство будет использовать специально разработанный совместно с AMD чип , который обеспечит значительное улучшение производительности трассировки лучей, а также передовые графические возможности на основе машинного обучения.

Microsoft также улучшает игровые инструменты для разработчиков.

Еще одним направлением конференции стало совершенствование инструментов, используемых разработчиками для отладки и оптимизации графических нагрузок. Microsoft расширяет свою платформу отладки графики PIX, добавляя ряд новых возможностей, призванных помочь студиям более эффективно анализировать поведение видеокарт.

Обновления включают в себя файлы дампа DirectX для захвата состояний сбоев графического процессора и улучшения отладки шейдеров, позволяющие разработчикам устанавливать точки останова непосредственно в коде шейдера. Новый инструмент Shader Explorer также позволит разработчикам проще проверять скомпилированный код шейдера и анализировать проблемы с производительностью.

Эти улучшения призваны расширить возможности отладки консольного уровня в среде настольных компьютеров, упростив для студий оптимизацию своих игр как для различных форм-факторов устройств, так и для платформ Xbox.

Следующая Xbox может больше походить на игровой ПК, чем на консоль.

В анонсе раскрываются дополнительные подробности о следующей консоли. Он показывает, как Microsoft постепенно создает единую платформу, на которой разработка игр для Xbox и ПК будет опираться на одни и те же технологии, инструменты и характеристики производительности.

Ожидается, что следующая консоль Xbox ( Project Helix ) еще больше разовьет эту стратегию, позволив запускать игры для Xbox и ПК на одной системе, используя специализированный процессор AMD и передовые графические технологии на основе искусственного интеллекта.

Если компании удастся реализовать этот подход, следующая Xbox сможет размыть традиционные границы между консолями и традиционными компьютерами. Это также будет означать, что разработчики смогут создавать игры один раз и распространять их на нескольких устройствах.

Сама консоль ещё официально не представлена. Однако технологии, которые компания демонстрирует сегодня, ясно показывают, что будущая платформа Xbox уже формируется на базе Windows.

Вам нравится идея того, что Xbox и Windows будут использовать одну и ту же игровую платформу?

 

Да, это улучшит качество игр во всех сферах на 100%.

 

Возможно, но консоли должны оставаться раздельными.

 

Нет, Xbox должен оставаться традиционной консолью.

 

Пока не уверен(а)0%

Почему вы выбрали именно этот ответ? Мне бы хотелось узнать больше. Напишите в комментариях.

💬 Напишите ответ

Оставить комментарий

Сборка 29550 для Windows 11 27H2 с новыми настройками электропитания (Canary)

Сборка 29550 для Windows 11 27H2 с новыми настройками электропитания (Canary)

Сборка 29550 для Windows 11 вышла в канале Canary и включает в себя 16 новых эмодзи, изменения в проводнике файлов, улучшенную функцию «Общий доступ рядом» и обновленные параметры электропитания.

Сборка 26300.8068 (KB5079464) для Windows 11 26H2 улучшает функцию удаления ненужных приложений и настройку (для разработчиков).

Сборка 26300.8068 (KB5079464) для Windows 11 26H2 улучшает функцию удаления ненужных приложений и настройку (для разработчиков).

Обновление KB5079464 (сборка 26300.8068) для Windows 11 вышло в канале для разработчиков и включает в себя обновления политики удаления ненужных приложений, улучшения установки, изменения в безопасности драйверов и многое другое.

Как исправить ошибку Диск C на компьютере Samsung недоступен (отказано в доступе) в Windows 11

Как исправить ошибку Диск C на компьютере Samsung недоступен (отказано в доступе) в Windows 11

Обновления Windows 11 KB5077181 и KB5079473 нарушают доступ к диску C на некоторых компьютерах Samsung. Microsoft подтверждает причину и предлагает обходное решение.

В сборке 26120.4151 для Windows 11 добавлены расширенные настройки в бета-канале.

В сборке 26120.4151 для Windows 11 добавлены расширенные настройки в бета-канале.

В бета-канале распространяется сборка 26120.4151 (KB5058486) для Windows 11, включающая новые расширенные настройки, ИИ для проводника файлов и визуальные изменения.

Сборка 26200.5651 (KB5060818) для Windows 11 добавляет часы в уведомления, функцию вызова экспортируемых данных и многое другое (для разработчиков).

Сборка 26200.5651 (KB5060818) для Windows 11 добавляет часы в уведомления, функцию вызова экспортируемых данных и многое другое (для разработчиков).

В канале для разработчиков вышло обновление KB5058512 (сборка 26200.5622) для Windows 11, включающее изменения в работе ИИ, функцию «Восстановление экспорта», отображение секунд на часах и доработки проводника файлов.

Сборка 26200.5722 (KB5062669) для Windows 11 25H2 с новыми функциями (для разработчиков)

Сборка 26200.5722 (KB5062669) для Windows 11 25H2 с новыми функциями (для разработчиков)

Сборка 26200.5722 (KB5062669) для Windows 11 25H2 в канале Dev содержит новые функции, изменения и исправления. Версия 24H2 получает сборку 26120.5722.

Windows 11 25H2 позволит вам перенести данные со старого компьютера во время первоначальной настройки.

Windows 11 25H2 позволит вам перенести данные со старого компьютера во время первоначальной настройки.

В Windows 11 25H2 в рамках первоначальной настройки (OOBE) появилась новая функция «Перенос на новый ПК», позволяющая переносить файлы и настройки во время установки, используя локальную сеть без OneDrive.

Сборка 26200.5761 (KB5064093) для Windows 11 25H2 добавляет функцию возобновления работы приложений Android и многое другое (для разработчиков).

Сборка 26200.5761 (KB5064093) для Windows 11 25H2 добавляет функцию возобновления работы приложений Android и многое другое (для разработчиков).

В обновление KB5064093 (сборка 26200.5761) для Windows 11 включены функции возобновления работы приложений Android, новый значок батареи на экране блокировки, обновления для ИИ-агента и исправления ошибок.

В сборке Windows 11 27774 добавлена ​​функция защиты администратора в канал Canary.

В сборке Windows 11 27774 добавлена ​​функция защиты администратора в канал Canary.

В сборке 27774 для Windows 11 добавлена ​​функция защиты администратора и внесены изменения в программу установки Windows при работе с разделами.

Как скачать официальный ISO-файл Windows 8.1 (2026)

Как скачать официальный ISO-файл Windows 8.1 (2026)

Чтобы загрузить ISO-файл Windows 8.1, откройте страницу загрузок Microsoft, выберите версию, язык и нажмите кнопку загрузки.