ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตเป็นสิ่งแรกที่คุณเห็นเมื่อเปิดเครื่องโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต Android ของคุณ หลังจากโลโก้ผู้ให้บริการหรือผู้ผลิต แม้ว่าจะไม่ได้มีจุดประสงค์ในการใช้งาน แต่แอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตที่สะดุดตาสามารถทำให้อุปกรณ์ของคุณโดดเด่นในขณะบู๊ตได้อย่างแน่นอน ในภาคที่สามของซีรีส์การปรับแต่ง Android ของเรา เราจะดูวิธีเปลี่ยนหรือแม้แต่สร้างแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ต Android ของคุณและจะนำเสนอแอนิเมชั่นบู๊ตที่สวยที่สุดและเกินบรรยายที่เราเคยพบเจอ
  
![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-1164-0714164906334.jpg)
คู่มือนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุดของเราเกี่ยวกับวิธีปรับแต่งรูปลักษณ์ของอุปกรณ์ Android ของคุณ คู่มืออื่นๆ ในชุดนี้ประกอบด้วย:
  
	- รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการปรับแต่ง Android
 
	- สร้างและแฟลช Android Splash Screen ของคุณเองด้วย Splash Screen Creator
 
	- วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้าง Android Boot Animation (กำลังดูอยู่)
 
	- วิธีเปลี่ยนและปรับแต่งหน้าจอล็อค Android
 
	- สุดยอดคู่มือสำหรับวอลเปเปอร์ Android
 
	- แทนที่และปรับแต่งหน้าจอหลักของคุณด้วยตัวเรียกใช้งาน Android ที่ดีที่สุด
 
โปรดทราบว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงในเค้าโครงนี้ในขณะที่เราดำเนินการ และเราจะอัปเดตลิงก์เมื่อเราเผยแพร่ส่วนต่างๆ ต่อไป
ตอนนี้เรามาปรับแต่งแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตกันต่อ คู่มือนี้ในตัวเองจะถูกจัดระเบียบดังนี้:
	- พื้นฐาน
 
	- ภายในไฟล์ bootanimation.zip
 
	- ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตที่โดดเด่น
 
	- สร้างแอนิเมชั่นบูตของคุณเอง
 
	- ใช้ Boot Animation
 
พื้นฐาน
แอนิเมชั่นสำหรับบูต Android นั้นอยู่ในไฟล์ zip ที่ไม่มีการบีบอัดซึ่งเรียกว่า bootanimation.zip ซึ่งสามารถพบได้ในโฟลเดอร์มีเดียของพาร์ติชั่นระบบ เช่น /system/media ในหน่วยความจำภายในของอุปกรณ์ ไฟล์เดี่ยวนี้มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเล่นแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ต และจะโหลดโดยอัตโนมัติเมื่ออุปกรณ์บู๊ต ดังนั้น การปรับแต่งหรือเปลี่ยนแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตเป็นเพียงขั้นตอนของการแก้ไขหรือแทนที่ไฟล์นี้
ภายในไฟล์ bootanimation.zip
ส่วนนี้มีไว้สำหรับผู้ที่สนใจค้นหาว่าแอนิเมชั่นสำหรับบูต Android ทำงานอย่างไร หากคุณต้องการติดตั้งโดยไม่รบกวนตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในไฟล์ คุณสามารถไปยังส่วนถัดไปได้ตามสะดวก เนื่องจากส่วนนี้จะให้ข้อมูลเชิงเทคนิคเล็กน้อย แม้ว่ามันควรจะง่ายและเรียบง่ายพอสำหรับทุกคนที่จะเข้าใจ
แม้ว่าภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูต Android อาจปรากฏเป็นรูปแบบวิดีโอระหว่างการเล่น แต่ความจริงแล้วแตกต่างกันเล็กน้อย หากคุณแยกเนื้อหาของไฟล์ bootanimation.zip ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณจะเห็น:
	- ไฟล์ desc.txt
 
	- โฟลเดอร์ part0 (มีรูปภาพ PNG ที่ตั้งชื่อตามจำนวนที่เพิ่มขึ้น)
 
	- โฟลเดอร์ part1, part2 ฯลฯ เพิ่มเติม (อาจมีหรือไม่มีก็ได้)
 
อย่างที่คุณเห็น bootanimation.zip มีเพียงไฟล์ข้อความหนึ่งไฟล์และโฟลเดอร์ที่มีรูปภาพ PNG อย่างน้อยหนึ่งโฟลเดอร์ ภาพเคลื่อนไหวจะเล่นได้ง่ายๆ โดยการแสดงภาพตามลำดับ และไฟล์ข้อความจะกำหนดวิธีการเล่น โดยพื้นฐานแล้ว ไฟล์ PNG อันดับแรกในโฟลเดอร์ part0 จะแสดงทีละไฟล์และหลังจากนั้น ไฟล์ที่อยู่ในไฟล์ part1 - ถ้ามีอยู่ - จะถูกแสดง และแสดงอีกครั้งต่อไปเรื่อยๆ ทั้งหมดนี้กำหนดไว้ในไฟล์ desc.txt
มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไรในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยดูเนื้อหาของไฟล์ให้ละเอียดยิ่งขึ้น
โฟลเดอร์
เหล่านี้ประกอบด้วยรูปภาพ PNG ที่ตั้งชื่อเป็นตัวเลข โดยเริ่มจาก 0000.jpg หรือ 00001.jpg และดำเนินการเพิ่มทีละ 1 จะต้องมีโฟลเดอร์อย่างน้อยหนึ่งโฟลเดอร์ และไม่มีการจำกัดจำนวนสูงสุดของโฟลเดอร์
ไฟล์ desc.txt
ไฟล์นี้กำหนดวิธีแสดงรูปภาพในโฟลเดอร์ระหว่างภาพเคลื่อนไหวบูตในรูปแบบต่อไปนี้:
ความกว้าง ความสูง อัตราเฟรม
p โฟลเดอร์วนซ้ำหยุดชั่วคราว1 
p โฟลเดอร์วนซ้ำหยุดชั่วคราว2
ตัวอย่างของไฟล์ desc.txt คือ:
480 800 30 
p 1 0 part0 
p 0 0 part1
อย่างที่คุณเห็น ในบรรทัดแรก 480 และ 800 กำหนดความกว้างและความสูงของแอนิเมชั่นบูตเป็นพิกเซลสำหรับตัวอย่างนี้ นี่จะต้องเหมือนกับความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์เพื่อให้แอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตเล่นแบบเต็มหน้าจอได้อย่างถูกต้อง 30 คืออัตราเฟรมเป็น fps (เฟรมต่อวินาที) คือจำนวนภาพที่จะแสดงต่อวินาที
บรรทัดที่สองและสามมีรูปแบบเดียวกัน เริ่มต้นด้วย p ซึ่งย่อมาจากส่วนหนึ่งของภาพเคลื่อนไหวและลงท้ายด้วย part0 หรือ part1 ซึ่งหมายถึงโฟลเดอร์ที่มีรูปภาพสำหรับส่วนนั้นอยู่
ตัวเลขหลัง 'p' กำหนดจำนวนครั้งที่ส่วนนี้จะวนซ้ำ (เล่นซ้ำ) ก่อนที่จะสลับไปยังส่วนถัดไป (ถ้ามี) การระบุ 0 จะทำให้ชิ้นส่วนวนซ้ำไปเรื่อย ๆ จนกว่าโทรศัพท์จะบู๊ตจนสุด
ตัวเลขถัดไปใช้สำหรับหยุดชั่วคราว และแสดงเป็นจำนวนเฟรม ซึ่งสามารถแปลงเป็นเวลาโดยหารด้วยอัตราเฟรม ตัวอย่างเช่น การหยุดชั่วคราว 15 เฟรมหมายถึงการหยุดชั่วคราวในช่วงเวลาที่เล่น 15 เฟรม และเนื่องจากอัตราเฟรมคือ 30 เฟรมต่อวินาที 15 เฟรมจึงใช้เวลาครึ่งวินาที
การแปลทั้งหมดนี้ในกรณีตัวอย่างข้างต้น ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตจะเล่นที่ความละเอียด 480 x 800 พิกเซล ที่อัตราเฟรม 30 fps โดยเริ่มจากเนื้อหาของโฟลเดอร์ part0 และหลังจากเล่นวนซ้ำแล้วสลับเป็น เนื้อหาของโฟลเดอร์ part1 และเล่นอย่างต่อเนื่องจนกว่าอุปกรณ์จะบูทเต็มที่
หมายเหตุเกี่ยวกับความละเอียด:อุปกรณ์ Android ระดับไฮเอนด์ส่วนใหญ่ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่มีความละเอียด 480 x 800 พิกเซล และเรียกว่า HDPI อุปกรณ์ระดับกลางบางรุ่นมีความละเอียด 320 x 480 พิกเซล และเรียกว่า MDPI ประการสุดท้าย ความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์ระดับล่างบางรุ่นคือ 340 x 320 พิกเซลและเรียกว่า LDPI แม้ว่าจะเป็นโทรศัพท์ Android รุ่นเก่าหรือรุ่นจีนที่ถูกที่สุดก็ตาม
ตามกฎแล้ว แอนิเมชันสำหรับบู๊ตที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ที่มีความละเอียดต่ำกว่าจะทำงานได้ดีกับแอนิเมชันความละเอียดสูง แต่จะอยู่กึ่งกลางหน้าจอ โดยพื้นที่หน้าจอเพิ่มเติมรอบๆ จะไม่ถูกใช้งาน การใช้แอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตความละเอียดสูงบนอุปกรณ์ความละเอียดต่ำจะทำให้แอนิเมชั่นบู๊ตแสดงบนหน้าจอได้ไม่เต็มที่ โดยส่วนนอกของมันจะถูกตัดออกเนื่องจากอยู่นอกขอบเขตของหน้าจอ
ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตที่โดดเด่น
มีแอนิเมชั่นสำหรับบูตหลายร้อยรายการสำหรับความละเอียดของอุปกรณ์ที่หลากหลาย บางส่วนมาพร้อมกับอุปกรณ์บางอย่างและถูกดึงโดยผู้ใช้เพื่อให้ผู้อื่นสามารถติดตั้งบนอุปกรณ์ของตนได้ในขณะที่บางส่วนสร้างขึ้นโดยผู้ใช้และแบ่งปันกับชุมชน
ตามที่ได้สัญญาไว้ เราจะนำเสนอแอนิเมชั่นบู๊ตไม่กี่ตัวที่ดึงดูดสายตาของเรา
ชุด Droids โดย Dysgenic:
 ![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-5310-0714164910376.gif)
 ![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-6217-0714164914427.gif)
ดาวน์โหลด (XDA-นักพัฒนา)
Android Particle Ring โดย Dysgenic (แก้ไขโดย aph):
 ![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-5095-0714164921806.gif)
 ![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-2700-0714164930141.gif)
ดาวน์โหลด (XDA-นักพัฒนา)
Android BIOS โดย frysee:
อันนี้มีทั้งรุ่นโทรศัพท์และรุ่นแท็บเล็ต ตัวอย่างที่แสดงเป็นของเวอร์ชันแท็บเล็ต
![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-8670-0714164931903.gif)
ดาวน์โหลด (XDA-นักพัฒนา)
รังผึ้งโดย Google:
![วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ] วิธีเปลี่ยน ปรับแต่ง และสร้างแอนิเมชันสำหรับบูต Android [คำแนะนำ]](/resources8/images2567/image-1880-0714164934324.gif)
คลิกที่ภาพด้านบนเพื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวแบบเต็ม
(https://addictivetips.com/app/uploads/2011/05/bootanimation.zip) ดาวน์โหลด
มากกว่า:
มีแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตอีกมากมายที่ลอยอยู่บนอินเทอร์เน็ตและการค้นหาบน Google จะต้องส่งคืนให้คุณหลายตัว แหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมคือฟอรัม XDA-Developersที่ซึ่งผู้ใช้แชร์แอนิเมชันสำหรับบู๊ตที่พอร์ตและใหม่หลายร้อยรายการ แต่ถ้าคุณต้องการทำให้อุปกรณ์ของคุณโดดเด่นอย่างแท้จริง ทำไมไม่ลองสร้างเองดูล่ะ ง่ายเหมือนพาย!
สร้างแอนิเมชั่นบูตของคุณเอง
คุณต้องการให้ศิลปินอยู่ในตัวคุณในการทำงานและสร้างแอนิเมชั่นบูตของคุณเองหรือไม่? มันง่ายมากแม้แต่เด็กก็สามารถทำได้ และเราจะแสดงให้คุณเห็นวิธีการ
หากคุณพบแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ที่มีความละเอียดสูงกว่าและคุณมีแอนิเมชั่นความละเอียดต่ำ คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อแก้ไขสิ่งเหล่านั้นให้พอดีกับอุปกรณ์ของคุณได้เช่นกัน
ความต้องการ:
	- โปรแกรม zip/unzip เช่น7-Zip
 
	- โปรแกรมแก้ไขภาพที่คุณเลือกเช่น PhotoShop, GIMP, Paint.NET, แม้แต่ MS Paint ก็สามารถทำได้
 
	- โปรแกรมแก้ไขข้อความธรรมดาที่คุณเลือก การใช้ Windows Notepad เพื่อแก้ไขไฟล์ข้อความที่จะใช้ใน Linux ไม่ใช่ความคิดที่ดีเสมอไป ดังนั้นให้ใช้บางอย่างเช่นNotepad++แทน
 
	- เวลาและความคิดสร้างสรรค์มากเท่าที่คุณเต็มใจทุ่มเทให้กับงาน
 
	- คุณต้องทราบความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์ หากคุณไม่ทราบ คุณสามารถค้นหาความละเอียดได้โดยค้นหาข้อกำหนดอุปกรณ์ของคุณใน Google 
	หมายเหตุ:อุปกรณ์ความละเอียดสูงจะสามารถเล่นแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ความละเอียดต่ำได้ แต่จะไม่กินพื้นที่ทั้งหน้าจอ ในขณะที่แอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตความละเอียดสูงจะไม่แสดงอย่างสมบูรณ์บนอุปกรณ์หน้าจอที่มีความละเอียดต่ำ 
ขั้นตอน:
	- อ่าน ส่วน Inside the bootanimation.zip File ทั้งหมด ของคู่มือนี้ก่อน หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ
 
	- วางแผนว่าแอนิเมชั่นบูตของคุณจะทำงานอย่างไร ซึ่งรวมถึงจำนวนส่วนที่แตกต่างกันว่าจะมีกี่ส่วน แต่ละส่วนจะเล่นนานเท่าใด และลำดับของส่วนจะเป็นอย่างไร
 
	- สร้างโฟลเดอร์ใหม่ในตำแหน่งที่สะดวกบนคอมพิวเตอร์ของคุณ และตั้งชื่อว่าbootanimation
 
	- ในโฟลเดอร์นี้ ให้สร้างโฟลเดอร์สำหรับแต่ละส่วนของแอนิเมชันสำหรับบู๊ตของคุณ โดยตั้งชื่อว่าpart0, part1และอื่นๆ
 
	- ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพที่คุณเลือก สร้างไฟล์รูปภาพทั้งหมดสำหรับแต่ละส่วนของแอนิเมชันสำหรับบู๊ตของคุณด้วยขนาดที่เหมาะสมเท่ากับความละเอียดหน้าจอของโทรศัพท์ของคุณ และบันทึกลงในโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละส่วนในรูปแบบ PNG รองรับ PNG สูงสุด 32 บิต 
	หมายเหตุ:ในกรณีที่คุณกำลังแปลงแอนิเมชั่นบูตที่มีอยู่ให้พอดีกับหน้าจอโทรศัพท์ของคุณ เพียงแค่ดึงภาพจากมันและปรับขนาดแต่ละภาพให้เป็นความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์ 
	- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งชื่อรูปภาพในรูปแบบตัวเลขและอยู่ในลำดับที่ถูกต้อง เช่น รูปภาพในส่วนแรกควรขึ้นต้นด้วย 00000.jpg และต่อไปจนถึง 00075.jpg และรูปภาพในส่วนที่สองควรเริ่มต้นด้วย 00076 .jpg และดำเนินการต่อไปจนถึง – เช่น – 00123.jpg
 
	- เมื่อคุณสร้างอิมเมจสำหรับทุกส่วนเสร็จแล้วและบันทึกด้วยชื่อที่เหมาะสมในแต่ละโฟลเดอร์แล้ว ให้สร้างไฟล์ข้อความชื่อdesc.txtในโฟลเดอร์bootanimation หลัก
 
	- เปิดไฟล์ข้อความในโปรแกรมแก้ไขข้อความและแก้ไขในรูปแบบที่อธิบายโดยละเอียดใน ส่วน ไฟล์ desc.txtด้านบน โปรดพิจารณาว่าอัตราเฟรมที่สูงกว่า 30 fps อาจทำให้เกิดปัญหากับอุปกรณ์จำนวนมาก 
	หมายเหตุ:ในกรณีที่คุณกำลังแปลงแอนิเมชั่นบูตที่มีอยู่ให้พอดีกับหน้าจอโทรศัพท์ของคุณ ให้คงทุกอย่างไว้เช่นเดิมในไฟล์ desc.txt ดั้งเดิม และเปลี่ยนเฉพาะความละเอียดเท่านั้น 
	- ตอนนี้เลือกทุกอย่างภายใน โฟลเดอร์ bootanimationและ zip ลงในไฟล์ zip ที่ไม่บีบอัดใหม่โดยใช้ยูทิลิตี้การบีบอัดที่คุณชื่นชอบ นี่คือวิธีการใช้ 7-zip:
	
		- เลือกทุกอย่างภายในโฟลเดอร์bootanimation
 
		- คลิกขวาที่ไฟล์/โฟลเดอร์ใดๆ ที่เลือก และจากเมนู 7-zip เลือก 'เพิ่มไปยังที่เก็บถาวร'
 
		- ใช้ 'zip' เป็นรูปแบบไฟล์เก็บถาวร และ 'Store' เป็นระดับการบีบอัด แล้วคลิก ตกลง สิ่งนี้จะสร้างไฟล์ชื่อ bootanimation.zip ในโฟลเดอร์เดียวกัน
 
	
	 
แค่นั้นแหละ – คุณได้สร้างแอนิเมชั่นบูต Android ของคุณเองแล้ว! สิ่งเดียวที่เหลือในตอนนี้คือนำไปใช้กับอุปกรณ์ของคุณ ดังนั้นมาเริ่มกันเลย
ใช้ Boot Animation
คุณพบแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตที่คุณต้องการติดตั้งบนโทรศัพท์ของคุณหรือไม่? สร้างของคุณเองและแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมันทำงานบนอุปกรณ์ของคุณ? สิ่งที่คุณต้องทำคือคัดลอกไปยังตำแหน่งที่ตั้งบนอุปกรณ์ของคุณ มีสองตำแหน่งที่คุณสามารถคัดลอกได้: /data/local และ /system/media และทั้งสองมีข้อดีและข้อเสีย
ข้อดีของการคัดลอกไปยัง /data/local คือคุณไม่จำเป็นต้องเข้าถึงรูทและควรใช้งานได้กับอุปกรณ์ที่ไม่ได้รูททั้งหมดโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในพาร์ติชัน /system นอกจากนี้ หากพบไฟล์ bootanimation.zip ในทั้งสองตำแหน่ง Android จะไม่สนใจไฟล์ที่พบใน /system/media และให้ความสำคัญกับไฟล์ใน /data/local ข้อเสียของวิธีนี้คือเมื่อฮาร์ดรีเซ็ต (หรือที่เรียกว่าการล้างข้อมูลทั้งหมดหรือการรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน) ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตใหม่จะหายไป
การคัดลอกภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตไปยัง /system/media/ เป็นไปได้ก็ต่อเมื่ออุปกรณ์ของคุณรูทและคุณมีสิทธิ์อ่าน+เขียนไปยังพาร์ติชัน /system ข้อดีของวิธีนี้คือเมื่อฮาร์ดรีเซ็ต ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตใหม่จะยังคงอยู่และไม่จำเป็นต้องใช้อีกครั้ง ข้อเสียคือต้องใช้ ADB หรือเบราว์เซอร์ไฟล์ระดับรูท เช่น Root Explorer หรือ Super Manager
มีรายละเอียดเพียงพอหรือไม่ ต่อไปนี้เป็นวิธีการเริ่มต้นใช้งานแอนิเมชันสำหรับบู๊ต เราจะบอกวิธีคัดลอกไฟล์ไปยังตำแหน่งใดๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น และจะใช้ ' อุปกรณ์ทั้งหมด ' สำหรับเมธอด /data/local path และ ' อุปกรณ์ที่รูทเท่านั้น ' สำหรับเมธอด /system/media path
UPDATE:เราทราบแล้วว่าวิธีการต่อไปนี้ใช้ไม่ได้กับอุปกรณ์บางรุ่นที่ใช้ ROM สต็อก เนื่องจากผู้ผลิตของพวกเขาตัดสินใจไร้สาระว่าจะใช้รูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองสำหรับแอนิเมชันสำหรับบู๊ต (เรากำลังพูดถึงคุณ Samsung !) หรือเลือกพาธที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับไฟล์ bootanimation.zip และลบความสามารถในการแทนที่ด้วยการคัดลอกพาธใหม่ไปยัง /data/local (นั่นคือคุณ HTC!)
ในกรณีของรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Samsung ที่เราสามารถทำได้เพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ HTC ใช้รูปแบบเดียวกันแต่ใช้เส้นทางอื่น เช่น /system/customize/resource/ แทน /system/media ปกติ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์ HTC ที่รูทและ S-OFF ยังสามารถแทนที่อุปกรณ์เดิมได้โดยใช้วิธีการต่อไปนี้ โดยเพียงแค่เปลี่ยน /system/media เป็น /system/customize/resource/ แต่อุปกรณ์ที่ไม่มีรูทและอุปกรณ์ S-OFF นั้นไม่สามารถใช้งานได้ โชคดีเนื่องจากวิธี /data/local จะใช้ไม่ได้กับโทรศัพท์รุ่นดังกล่าว
ความต้องการ:
	- โทรศัพท์หรือแท็บเล็ต Android ที่ใช้ Android 2.2 Froyo หรือใหม่กว่า ผ่านการทดสอบการทำงานกับ Froyo และ Gingerbread; อาจใช้หรือไม่ทำงานในเวอร์ชันก่อนหน้าหรือใหม่กว่าเนื่องจากตำแหน่งไฟล์ต่างกัน
 
	- เบ ราว์เซอร์รูทไฟล์ เช่นRoot ExplorerหรือSuper Manager 
	หมายเหตุ:หากคุณติดตั้ง ADB ไว้แล้วหรือหากคุณพอใจกับบรรทัดคำสั่ง คุณสามารถใช้แทนได้ สำหรับความช่วยเหลือในการติดตั้ง ADB โปรดดูว่าADB คืออะไรและจะติดตั้งได้อย่างไร เราจะให้วิธีการ ADB ด้านล่างแก่คุณด้วย 
	- ภาพเคลื่อนไหวสำหรับบูตที่คุณเลือกในชื่อและรูปแบบ bootanimation.zip 
	หมายเหตุ:หากต้องการตรวจสอบว่าไฟล์อยู่ในรูปแบบใด ให้เปิดโดยใช้ยูทิลิตี้ zip/unzip และดูเนื้อหา หากมีไฟล์และโฟลเดอร์ที่กล่าวถึงข้างต้นในส่วน 'ภายในไฟล์ bootanimation.zip' แสดงว่าเป็นรูปแบบที่ถูกต้อง หากคุณเห็นโฟลเดอร์ซึ่งเรียกว่า META-INF แสดงว่าอยู่ในรูปแบบที่สามารถกู้คืนได้ แต่คุณยังสามารถค้นหาไฟล์ bootanimation.zip ภายในไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ /system/media และแยกไฟล์นั้นออกจากไฟล์ zip ที่สามารถกู้คืนได้ สำหรับใช้กับวิธีนี้ 
วิธีเบราเซอร์ไฟล์ (อุปกรณ์ที่รูทเท่านั้น):
	- เชื่อมต่อโทรศัพท์ของคุณกับคอมพิวเตอร์ผ่าน USB และต่อเชื่อมการ์ดเก็บข้อมูลเพื่อถ่ายโอนไฟล์
 
	- คัดลอก ไฟล์ bootanimation.zipที่คุณต้องการติดตั้งไปยังการ์ด SD ของคุณ
 
	- ยกเลิกการต่อเชื่อมที่เก็บข้อมูล USB และเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์ที่คุณเลือกบนโทรศัพท์ของคุณ
 
	- เรียกดู /system/media คัดลอกไฟล์ bootanimation.zip ที่มีอยู่จากที่นั่นแล้ววางลงในการ์ด SD ที่ปลอดภัย
 
	- เรียกดูตำแหน่งในการ์ด SD ที่คุณคัดลอก bootanimation.zip ใหม่แล้วคัดลอก
 
	- เรียกดู /data/local และวางไฟล์ bootanimation.zip ที่นั่นเพื่อแทนที่แอนิเมชั่นการบูตระบบเริ่มต้นโดยไม่ต้องแทนที่ 
	หรือ
 
	เรียกดู /system/media และวางไฟล์ bootanimation.zip ที่นั่น 
	หากคุณใช้ Super Manager คุณจะต้องเปิดใช้งานฟังก์ชันรูทก่อนจากการตั้งค่า นอกจากนี้ คุณอาจต้องเมานต์ /system พาร์ติชันเป็นแบบอ่าน-เขียนก่อนเมื่อป้อนเข้าไป 
	หมายเหตุ:หากก่อนหน้านี้คุณได้คัดลอกไฟล์ bootanimation.zip แบบกำหนดเองไปยัง /data/local คุณจะต้องลบออกด้วย มิฉะนั้น ไฟล์ใหม่จาก /system/media จะไม่ถูกโหลด 
วิธี ADB:
	- เปิดใช้งานการดีบัก USB บนอุปกรณ์ของคุณในการตั้งค่า > แอปพลิเคชัน > การพัฒนา
 
	- เชื่อมต่ออุปกรณ์ของคุณกับคอมพิวเตอร์ผ่าน USB
 
	- เปิดพรอมต์คำสั่ง/หน้าต่างเทอร์มินัลบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
 
	- นำทางไปยังตำแหน่งที่คุณบันทึกไฟล์ bootanimation.zip
 
	- อุปกรณ์ที่รูท/ไม่ได้รูท:ป้อนคำสั่งเหล่านี้:
	
adb ดึง /data/local/bootanimation.zip c:\ adb ดึง bootanimation.zip /data/local/
	หรือ
	อุปกรณ์ที่รูทเท่านั้น:ป้อนคำสั่งเหล่านี้:
	adb ดึง /system/media/bootanimation.zip c:\ adb remount adb push bootanimation.zip /system/media/
	 
ไม่ว่าคุณจะใช้วิธีใด ตอนนี้คุณควรติดตั้งแอนิเมชั่นสำหรับบูตใหม่บนอุปกรณ์ของคุณเรียบร้อยแล้ว เพียงรีสตาร์ทและคุณจะเห็นมันทำงานเมื่อบู๊ต
การคืนค่าแอนิเมชันสำหรับเริ่มระบบดั้งเดิม:
หากคุณต้องการเปลี่ยนกลับเป็นแอนิเมชั่นบูตต้นฉบับ คุณสามารถทำได้ง่ายๆ เนื่องจากเราได้สำรองข้อมูลต้นฉบับไว้ในทั้งสองวิธีข้างต้น ในเมธอดของเบราว์เซอร์ไฟล์ คุณสามารถค้นหาได้ในการ์ดจัดเก็บข้อมูลในตำแหน่งที่คุณสำรองข้อมูลไว้ในขั้นตอนที่ 4 ขณะที่ในวิธี ADB ไฟล์นั้นจะสำรองข้อมูลไปยังไดรฟ์ C เพียงทำตามวิธีใดๆ เหล่านี้กับไฟล์ bootanimation.zip ดั้งเดิม แล้วคุณก็จะได้ไฟล์นั้นกลับคืนมา
อะไรต่อไป:
นั่นคือทั้งหมดที่เรามีให้คุณเมื่อพูดถึงแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ต แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น คอยติดตามคุณสมบัติต่อไปของเราใน ซีรีส์นี้ ซึ่งเราจะบอกคุณทั้งหมดเกี่ยวกับการปรับแต่งหน้าจอล็อกของอุปกรณ์ Android ของคุณ
ชอบแอนิเมชั่นสำหรับบู๊ตที่นี่หรือไม่? พบคนที่ดีกว่า? สร้างของคุณเองและต้องการแบ่งปันกับเรา? ลองฟังกันในความคิดเห็น