เครื่องเกมคอนโซล Xbox รุ่นต่อไปเริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว – ฮาร์ดแวร์ Project Helix รุ่นแรกจะเริ่มจัดส่งให้กับนักพัฒนาในปี 2027

  • บริษัทกำลังสร้างแพลตฟอร์มแบบครบวงจรที่เกม Xbox และ Windows สามารถใช้เทคโนโลยีและเครื่องมือพัฒนาเดียวกันได้
  • ฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น Advanced Shader Delivery มีเป้าหมายเพื่อลดอาการกระตุกและปรับปรุงเวลาในการเริ่มต้นเกมให้ดีขึ้น
  • การอัปเดต DirectStorage จะช่วยให้การสตรีมไฟล์ข้อมูลเร็วขึ้นและลดเวลาในการโหลดโดยใช้ NVMe SSD
  • DirectX กำลังพัฒนาเพื่อรองรับกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทำให้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องสามารถทำงานภายในไปป์ไลน์กราฟิกได้

ไมโครซอฟต์ได้เปิดเผยรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับกลยุทธ์แพลตฟอร์มเกมรุ่นต่อไป และการประกาศที่เกิดขึ้นระหว่างงานGame Developers Conference 2026นั้นได้ให้ข้อมูลที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของคอนโซล Xbox รุ่นต่อไป

แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้เปิดตัวฮาร์ดแวร์อย่างเป็นทางการ แต่เทคโนโลยีที่นำเสนอเกี่ยวกับWindows 11การพัฒนาด้านกราฟิก และประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูล บ่งชี้ว่าคอนโซลรุ่นต่อไปจะเชื่อมโยงกับระบบนิเวศการเล่นเกมของ Windows อย่างใกล้ชิด การอัปเดตประกอบด้วยการปรับปรุงไปป์ไลน์กราฟิก การสตรีมการจัดเก็บข้อมูล การส่งมอบเชเดอร์ และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ซึ่งออกแบบมาเพื่อเป็นประโยชน์ต่อทั้งการเล่นเกมบนพีซีและอนาคตของแพลตฟอร์ม Xbox

การประกาศดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าบริษัทกำลังผลักดันไปสู่โมเดลที่ Windows และ Xbox ใช้พื้นฐานการพัฒนาเดียวกัน ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาฮาร์ดแวร์คอนโซลในอนาคตอย่างสิ้นเชิง

 

กลยุทธ์ของ Microsoft คือการรวมระบบเกม Windows และ Xbox เข้าด้วยกัน

ในการแถลงข่าว ไมโครซอฟต์เน้นย้ำว่าเป้าหมายของบริษัทคือการทำให้ Windows 11 และเวอร์ชันในอนาคตเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาในการสร้างและเผยแพร่เกม กลยุทธ์ดังกล่าวอาศัยความร่วมมืออย่างมากกับพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ เช่น AMD, Intel, NVIDIA และ Qualcomm

บริษัทกล่าวว่าแนวทางระบบนิเวศนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมบนแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นซึ่งรองรับเอนจิ้นเกม การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ และโมเดลการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย ไมโครซอฟต์ยังเน้นย้ำว่าความร่วมมือนี้ช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมเพื่อกำหนดอนาคตของการเล่นเกม และตอกย้ำว่า Windows และ Xbox กำลังเชื่อมต่อกันอย่างใกล้ชิดมากขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มการพัฒนา

การปรับให้สอดคล้องกันนี้มีความสำคัญ เนื่องจากคาดว่าเครื่องเล่นเกม Xbox รุ่นต่อไป (ซึ่งภายในเรียกว่า Project Helix) จะใช้เทคโนโลยีพื้นฐานร่วมกับคอมพิวเตอร์ทั่วไปเป็นจำนวนมาก

คาดว่า Microsoft จะเริ่มจัดส่งฮาร์ดแวร์รุ่นทดลองใช้งานให้กับนักพัฒนาประมาณปี 2027 ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวเครื่องคอนโซลอาจยังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะวางจำหน่าย

เทคโนโลยีใหม่เผยให้เห็นว่า Xbox รุ่นต่อไปจะเน้นอะไรเป็นหลัก

เทคโนโลยีหลายอย่างที่บริษัทซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่ได้เปิดตัวในระหว่างการประชุมนั้น ชี้ให้เห็นถึงฮาร์ดแวร์เกมยุคใหม่

หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดคือAdvanced Shader Deliveryซึ่งเปลี่ยนวิธีการจัดการการคอมไพล์เชเดอร์ในเกม โดยปกติแล้ว เชเดอร์จะถูกคอมไพล์ในเครื่อง ซึ่งอาจทำให้เวลาในการโหลดนานและเกิดอาการกระตุกระหว่างการเล่นเกม ระบบใหม่ของ Microsoft ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแจกจ่ายเชเดอร์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าผ่านทางร้านค้าแอปพลิเคชัน ทำให้1อุปกรณ์ที่รองรับสามารถดาวน์โหลดแพ็กเกจเชเดอร์ที่ได้รับการปรับแต่งแล้วล่วงหน้าได้

ด้วยการย้ายการประมวลผลนี้ออกจากอุปกรณ์ในพื้นที่ บริษัทมีเป้าหมายที่จะลดอาการกระตุกเพิ่มความเร็วในการเริ่มต้นระบบและมอบประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้นในฮาร์ดแวร์ทุกรูปแบบ

นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังได้เปิดเผยการอัปเดตDirectStorageเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากไดรฟ์โซลิดสเตท NVMe รุ่นใหม่ การปรับปรุงใหม่นี้รวมถึงการรองรับ การบีบอัดข้อมูล แบบ Zstandardและเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับแต่งและสตรีมข้อมูลเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และโลกที่มีข้อมูลจำนวนมากโหลดได้เร็วขึ้นและมีความหน่วงน้อยลง

เมื่อนำเทคโนโลยีเหล่านี้มารวมกัน จะช่วยให้เกมขนาดใหญ่โหลดได้เร็วขึ้นและสตรีมข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมและคอมพิวเตอร์ในอนาคต

DirectX กำลังพัฒนาเพื่อรองรับกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI

นอกจากนี้ ไมโครซอฟต์ยังเปิดเผยว่า DirectX กำลังพัฒนาเพื่อรองรับเวิร์กโหลดการเรียนรู้ของเครื่องโดยตรงภายในไปป์ไลน์กราฟิก

บริษัทกำลังแนะนำความสามารถด้านพีชคณิตเชิงเส้นใหม่ใน เชเดอร์ HLSLซึ่งช่วยให้การทำงานของแมชชีนเลิร์นนิงที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ภายในเวิร์กโหลดกราฟิก นอกจากนี้ยังได้แสดงตัวอย่างการสนับสนุนที่จะเกิดขึ้นสำหรับการผสานรวมโมเดลผ่านWindows ML ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำโมเดล AIของตนเองมาใช้ในสถานการณ์การเล่นเกมได้

การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการใช้เทคนิคการเรนเดอร์ที่ใช้ AI ช่วยเหลือ ซึ่งรวมถึงไปป์ไลน์กราฟิกโครงข่ายประสาทเทียม การเพิ่มความละเอียดภาพโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่อง และเทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่ช่วยเพิ่มคุณภาพและประสิทธิภาพของภาพ

รายงานเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ของ Microsoft ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในสถาปัตยกรรม Xbox รุ่นต่อไป คาดว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะใช้ชิปที่พัฒนาขึ้นเองร่วมกับ AMDซึ่งจะมอบประสิทธิภาพการประมวลผลภาพแบบ Ray Tracing ที่ดีขึ้นอย่างมาก พร้อมด้วยคุณสมบัติกราฟิกส์ขั้นสูงที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning)

นอกจากนี้ ไมโครซอฟต์ยังกำลังปรับปรุงเครื่องมือสร้างเกมสำหรับนักพัฒนาอีกด้วย

อีกประเด็นสำคัญของการประชุมคือการพัฒนาเครื่องมือที่นักพัฒนาใช้ในการดีบักและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของกราฟิก ไมโครซอฟต์กำลังขยายแพลตฟอร์มการดีบักกราฟิก PIX ด้วยความสามารถใหม่หลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้สตูดิโอวิเคราะห์พฤติกรรมของการ์ดกราฟิกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การอัปเดตนี้รวมถึงไฟล์ดัมพ์ DirectXสำหรับบันทึกสถานะการทำงานผิดพลาดของ GPU และการปรับปรุงการดีบักเชเดอร์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตั้งเบรกพอยต์ได้โดยตรงในโค้ดเชเดอร์ นอกจากนี้ เครื่องมือ Shader Explorer ใหม่ จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถตรวจสอบโค้ดเชเดอร์ที่คอมไพล์แล้วและวิเคราะห์ปัญหาด้านประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้น

การปรับปรุงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อนำความสามารถในการดีบั๊กที่มีประสิทธิภาพระดับคอนโซลมาสู่สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป ทำให้สตูดิโอสามารถปรับแต่งเกมของตนให้เหมาะสมกับอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ และแพลตฟอร์ม Xbox ได้ง่ายขึ้น

Xbox รุ่นต่อไปอาจให้ความรู้สึกเหมือนพีซีสำหรับเล่นเกมมากกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซล

การประกาศดังกล่าวเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นต่อไป โดยเผยให้เห็นว่า Microsoft กำลังค่อยๆ สร้างแพลตฟอร์มเดียวที่การพัฒนาเกม Xbox และ PC อาศัยเทคโนโลยี เครื่องมือ และคุณสมบัติการทำงานเดียวกัน

คาดว่า คอนโซล Xbox รุ่นต่อไป ( Project Helix ) จะผลักดันกลยุทธ์นี้ไปอีกขั้นด้วยการอนุญาตให้คุณเล่นเกม Xbox และเกม PC บนระบบเดียวกัน โดยอาศัยโปรเซสเซอร์ AMD แบบกำหนดเองและเทคโนโลยีด้านกราฟิกขั้นสูงที่ขับเคลื่อนด้วย AI

หากบริษัทประสบความสำเร็จกับแนวทางนี้ Xbox รุ่นต่อไปอาจจะลบล้างขอบเขตดั้งเดิมระหว่างเครื่องเล่นเกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังหมายความว่านักพัฒนาจะสามารถสร้างเกมเพียงครั้งเดียวและเผยแพร่ไปยังอุปกรณ์ต่างๆ ได้หลายเครื่อง

ตัวเครื่องคอนโซลยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ แต่เทคโนโลยีที่บริษัทเปิดเผยในวันนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าแพลตฟอร์ม Xbox ในอนาคตกำลังถูกพัฒนาอยู่ภายในระบบปฏิบัติการ Windows แล้ว

คุณชอบแนวคิดที่ว่า Xbox และ Windows จะใช้แพลตฟอร์มเกมเดียวกันหรือไม่?

 

ใช่ มันจะทำให้การเล่นเกมดีขึ้นทุกที่ 100%

 

อาจจะใช่ แต่เครื่องเกมคอนโซลควรแยกออกจากกัน 0%

 

ไม่ Xbox ควรคงความเป็นคอนโซลแบบดั้งเดิมต่อไป

 

ยังไม่แน่ใจ 0%

ทำไมคุณถึงเลือกคำตอบนั้น? ฉันอยากฟังรายละเอียดเพิ่มเติม ช่วยบอกในช่องแสดงความคิดเห็นด้วยนะคะ

💬 เขียนคำตอบ

ฝากความเห็น

เปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานแบบปรับได้เพื่อยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่บน Windows 11

เปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานแบบปรับได้เพื่อยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่บน Windows 11

หากต้องการเปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานอัตโนมัติ (Adaptive Energy Saver) ใน Windows 11 ให้ใช้ ViveTool เพื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ ID 56401475 และเลือก Adaptive ในหน้า พลังงานและแบตเตอรี่ (Power & battery)

Build 27898 สำหรับ Windows 11 นำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ สู่ Canary Channel

Build 27898 สำหรับ Windows 11 นำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ สู่ Canary Channel

Build 27898 สำหรับ Windows 11 นำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งใหม่ การออกแบบใหม่สำหรับการอนุญาตแอป เครื่องมือการกู้คืน คุณสมบัติเสียง และการเปลี่ยนแปลง DMA

Build 26120.4441 (KB5060816) สำหรับ Windows 11 คุณสมบัติใหม่และการเปลี่ยนแปลง (เบต้า)

Build 26120.4441 (KB5060816) สำหรับ Windows 11 คุณสมบัติใหม่และการเปลี่ยนแปลง (เบต้า)

Windows 11 build 26120.4441 (KB5060816) เวอร์ชันเบต้า นำมาซึ่งการส่งออกข้อมูลการเรียกคืน (Recall export) ในยุโรป นาฬิกาในศูนย์การแจ้งเตือนพร้อมแสดงวินาที และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

วิธีสร้าง USB บูตได้สำหรับ Windows 11 arm64 (ARM) โดยใช้ Rufus

วิธีสร้าง USB บูตได้สำหรับ Windows 11 arm64 (ARM) โดยใช้ Rufus

สร้าง USB บูตได้สำหรับ Windows 11 ARM64 ด้วย Rufus เรียนรู้วิธีดาวน์โหลดไฟล์ ISO ARM64 และเตรียม USB สำหรับพีซี ARM รวมถึงพีซี Copilot+

วิธีการติดตั้ง Winget บน Windows 11 และ 10

วิธีการติดตั้ง Winget บน Windows 11 และ 10

ในการติดตั้ง winget (โปรแกรมจัดการแพ็กเกจของ Windows) ให้ดาวน์โหลด App Installer บน Windows 11 และ 10 แล้วใช้คำสั่ง winget

วิธีข้ามขั้นตอนการตั้งค่าบัญชี Microsoft ในขั้นตอน OOBE บน Windows 11 – วิธีการที่ยังใช้ได้อยู่

วิธีข้ามขั้นตอนการตั้งค่าบัญชี Microsoft ในขั้นตอน OOBE บน Windows 11 – วิธีการที่ยังใช้ได้อยู่

คุณยังคงสามารถข้ามขั้นตอนการใช้งานบัญชี Microsoft และอินเทอร์เน็ตบน Windows 11 OOBE ได้โดยใช้ Registry, WinJS, การเข้าร่วมโดเมน, ไฟล์ Unattended และเครื่องมือต่างๆ

วงจรชีวิตของ Windows 11 สำหรับรุ่น Home และ Pro

วงจรชีวิตของ Windows 11 สำหรับรุ่น Home และ Pro

อายุการใช้งานของ Windows 11 Home และ Pro เวอร์ชัน 25H2 จะสิ้นสุดในวันที่ 13 ตุลาคม 2560 และเวอร์ชัน 24H2 จะสิ้นสุดในวันที่ 13 ตุลาคม 2569 ส่วนเวอร์ชัน Enterprise และ Education จะได้รับการสนับสนุนนานกว่า

วิธีการติดตั้ง Windows 11 แบบคลีนอินสตอลจากไฟล์ ISO โดยไม่ต้องใช้ USB

วิธีการติดตั้ง Windows 11 แบบคลีนอินสตอลจากไฟล์ ISO โดยไม่ต้องใช้ USB

ในการติดตั้ง Windows 11 แบบคลีนอินสตอลจากไฟล์ ISO คุณต้องทำการเมานต์อิมเมจและเริ่มการติดตั้งโดยเลือกตัวเลือก "ไม่มีอะไร" เพื่อล้างไดรฟ์

วิธีเปิดใช้งานฟีเจอร์วอลเปเปอร์วิดีโอใหม่บน Windows 11 เวอร์ชัน 25H2 และ 24H2

วิธีเปิดใช้งานฟีเจอร์วอลเปเปอร์วิดีโอใหม่บน Windows 11 เวอร์ชัน 25H2 และ 24H2

หากต้องการเปิดใช้งานคุณสมบัติวอลเปเปอร์วิดีโอใน Windows 11 ในเวอร์ชัน Dev หรือ Beta ล่าสุด ให้เรียกใช้คำสั่ง vivetool /enable /id:57645315

วิธีตั้งค่าภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวบนเดสก์ท็อปใน Windows 11

วิธีตั้งค่าภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวบนเดสก์ท็อปใน Windows 11

ในการตั้งค่าภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวบน Windows 11 ให้เปิด Lively Wallpaper คลิกที่ Library คลิกขวาที่ภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว แล้วเลือก Set as Wallpaper