Cómo transmitir juegos de Steam a tu escritorio Linux con Steam Link

Para transmitir juegos de Steam a tu ordenador Linux , ejecuta Steam en el equipo que alojará el juego, instala el cliente Steam Link de Valve en el PC Linux desde el que quieras jugar, empareja ambos equipos e inicia el juego mediante Uso a distancia. El juego se ejecuta en el equipo anfitrión; el cliente Linux recibe el vídeo y el audio, y envía la entrada del teclado, el ratón o el mando al equipo anfitrión.

La página actual de Steam Remote Play de Valve indica que Linux es una plataforma compatible con Steam Link. Para una configuración óptima, asegúrese de que ambos ordenadores estén conectados a la misma red doméstica.

Lo que necesitas

  • Un ordenador anfitrión con Steam instalado, con la sesión iniciada y capaz de ejecutar el juego con normalidad.
  • Se requiere un ordenador de sobremesa o portátil Linux x86_64 para el cliente Steam Link. El paquete Linux verificado actual está disponible a través de Flathub .
  • Un teclado y un ratón o un mando de juegos compatible.
  • Una red fiable. Valve recomienda usar Ethernet siempre que sea posible; si el cliente debe usar Wi-Fi, es preferible una conexión de 5 GHz potente a una de 2,4 GHz.

Paso 1: Instalar Steam Link en Linux

Si Flatpak y Flathub ya están configurados, instale Steam Link desde una terminal:

flatpak install flathub com.valvesoftware.SteamLink

Luego, ejecútalo desde el menú de tu aplicación o ejecuta:

flatpak run com.valvesoftware.SteamLink

Si tu distribución aún no tiene Flatpak configurado, utiliza las instrucciones de configuración específicas de tu distribución que ofrece Flathub, en lugar de un antiguo AUR-helper o un flujo de trabajo de paquetes de terceros.

Instalación de Steam Link en un escritorio Linux usando Flathub y Flatpak.
Instala el archivo Flatpak verificado de Steam Link y, a continuación, inicia la aplicación desde tu ordenador o terminal.

Paso 2: Deja que Steam Link encuentre el ordenador anfitrión.

Inicia Steam en el ordenador anfitrión y déjalo en ejecución. Abre Steam Link en el cliente Linux. La aplicación escaneará la red local y mostrará una lista de los ordenadores que ejecutan Steam. Selecciona el ordenador anfitrión que quieras usar.

Si el host no aparece, asegúrese de que ambas máquinas estén en la misma subred y de que el aislamiento de red de invitados o punto de acceso no las esté separando.

Pantalla de Steam Link Connect to Computer que muestra un PC de juegos detectado
Seleccione el ordenador en el que se ejecuta Steam. Si la detección automática no lo encuentra, utilice la opción "Otro ordenador".

Paso 3: Empareja el cliente Linux con Steam.

Steam Link podría mostrar un PIN durante el primer emparejamiento. Introduce ese PIN en el ordenador anfitrión cuando Steam te lo solicite. Una vez aceptado el emparejamiento, el cliente Linux podrá conectarse al anfitrión mediante Steam Remote Play.

Este paso de emparejamiento reemplaza la suposición obsoleta de que ambos sistemas deben ser Linux. El escritorio Linux es el cliente; el host puede ser otra computadora compatible con Steam, incluyendo una PC con Windows.

Pantalla de emparejamiento de Steam Link que muestra un PIN de cuatro dígitos para el ordenador anfitrión.
Introduce el PIN que muestra Steam Link en el ordenador donde se ejecuta Steam para finalizar el emparejamiento.

Paso 4: Comprueba la calidad de la transmisión antes de reproducir.

Abre la configuración de transmisión de Steam Link y comienza con un ajuste preestablecido de calidad equilibrada. Si tu red tiene problemas, reduce la resolución, la velocidad de fotogramas o el límite de ancho de banda antes de bajar la configuración gráfica del juego. La guía de red de Remote Play de Valve recomienda conectar el PC anfitrión al router mediante cable y usar la superposición de rendimiento para identificar picos de latencia en la red.

Configuración de transmisión de Steam Link en Linux con controles de calidad, ancho de banda, resolución y velocidad de fotogramas.
Utilice los controles de transmisión para priorizar un menor ancho de banda y un rendimiento más estable sobre la calidad de la imagen cuando sea necesario.

Paso 5: Inicia el juego y comienza la transmisión.

Tras la conexión, abre tu biblioteca de Steam a través de la sesión de Steam Link, elige un juego que ya esté instalado en el equipo anfitrión y selecciona Jugar . El equipo anfitrión inicia y renderiza el juego, mientras que el escritorio Linux actúa como cliente de streaming.

Cuando termines, abre la superposición de Steam Link o el menú de sesión y selecciona la opción para detener o salir de la transmisión. La etiqueta exacta puede variar según la versión del cliente, así que no es necesario depender del antiguo método fijo de la tecla Escape.

Si Steam Link no puede conectarse o la transmisión se entrecorta

La documentación de soporte de Remote Play de Valve indica que los puertos UDP 27031 y 27036, y los puertos TCP 27036 y 27037 se utilizan para la transmisión de contenido. Si la detección falla, confirme que Steam tiene permiso para acceder a través del firewall del host y que ninguna función de aislamiento de red está bloqueando la comunicación con el dispositivo local.

Para vídeo entrecortado, prueba primero con el host en Ethernet. Cierra las transferencias de red pesadas, habilita la superposición de rendimiento y prueba un preajuste de transmisión más rápido o de menor ancho de banda. Si el propio host ejecuta Linux y la entrada del controlador no es fiable, Valve señala que /dev/uinputdebe /dev/input/uinputser legible y escribible por Steam. Las notas del paquete de Steam Link para Linux también advierten que algunas configuraciones de host Wayland pueden funcionar solo parcialmente, mientras que X11 puede proporcionar una mejor compatibilidad en esos casos; consulta las notas del paquete Flatpak de Steam Link .

¿Es posible transmitir un juego exclusivo de Windows a Linux?

Sí, siempre y cuando el juego funcione correctamente en el equipo Windows. Remote Play envía el vídeo y el audio renderizados del equipo anfitrión al cliente Linux, por lo que el juego no necesita una compilación nativa para Linux en el equipo cliente. Tampoco es necesario instalar el juego dos veces; solo debe instalarse en el equipo anfitrión que lo ejecuta.

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