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Come affrontare le lotte in palestra in Pokémon GO: attacchi, schivate e come prendere il controllo.
Come affrontare le lotte in palestra in Pokémon GO: attacchi, schivate e come prendere il controllo.
Per sfidare una Palestra in Pokémon GO , avvicinati a una Palestra controllata da un'altra squadra, toccala, scegli Lotta e seleziona fino a sei Pokémon. Durante la lotta, tocca per gli Attacchi Veloci , tocca il pulsante dell'Attacco Caricato quando è pronto e scorri a sinistra o a destra per schivare . Continua a sconfiggere i difensori finché la Palestra non sarà vuota, quindi posiziona uno dei tuoi Pokémon al suo interno per conquistarla per la tua squadra.
Le lotte in palestra sono diverse dalle lotte tra allenatori e dai raid.
1. Trova una palestra rivale e controlla la sua squadra
Apri la mappa e cerca una Palestra contrassegnata dal colore di una squadra. Mystic è blu, Valor è rossa e Instinct è gialla. Puoi unirti a una squadra dopo aver raggiunto il Livello Allenatore 5 e aver visitato una Palestra. Avvicinati alla Palestra e toccala per esaminarla. Puoi attaccare la Palestra di una squadra rivale, mentre puoi aiutare a difenderla.
Prima di iniziare una battaglia, avvicinati alla Palestra della squadra avversaria sulla mappa.
Osserva i Pokémon difensori e i loro PL (Punti Lotta). Ogni Palestra può ospitare fino a sei difensori. La loro motivazione diminuisce nel tempo e dopo le sconfitte, riducendo temporaneamente i PL. I difensori combattono nell'ordine in cui sono stati schierati.
Controlla i difensori e i loro CP prima di scegliere gli attaccanti.
2. Crea una squadra di sei giocatori con buoni abbinamenti
Tocca "Battaglia" per visualizzare la squadra consigliata. Pokémon GO raccomanda sei attaccanti, ma puoi sostituirli o utilizzare una squadra salvata. Un alto valore di PL e PS è utile, ma anche l'efficacia dei tipi è importante.
Esamina la squadra suggerita e sostituisci i Pokémon con altri le cui mosse si adattano meglio ai difensori.
Ad esempio, gli attacchi di tipo Acqua sono efficaci contro i difensori di tipo Fuoco, mentre gli attacchi di tipo Elettro funzionano bene contro i tipi Acqua. Gli attacchi di tipo Lotta sono efficaci contro i difensori di tipo Normale. Controlla il tipo di ogni mossa , non solo la specie del Pokémon: un Pokémon potrebbe conoscere una mossa che non corrisponde al suo tipo. I difensori di doppio tipo hanno ulteriori abbinamenti.
Un gruppo variegato ti offre diverse opzioni quando una Palestra ha difensori di vario tipo.
Utilizza la guida ufficiale di Pokémon GO sull'efficacia dei tipi per verificare gli abbinamenti con Pokémon sconosciuti. Un Pokémon riceve anche un bonus di danno quando usa un attacco del suo stesso tipo, quindi controlla sia l'Attacco Rapido che l'Attacco Caricato prima di impegnarti.
3. Inizia la battaglia e usa gli attacchi veloci
Quando la tua squadra è pronta, tocca AVANTI . Il primo difensore entra nell'arena. Tocca ripetutamente lo schermo per eseguire Attacchi rapidi. Questi infliggono danni e generano energia per un Attacco caricato. Tieni d'occhio entrambe le barre dei punti vita.
Tocca l'area di combattimento per eseguire attacchi rapidi, tenendo d'occhio i Punti Salute di entrambi i Pokémon.
4. Sferra un attacco caricato quando è pronto
Una volta accumulata energia sufficiente, il pulsante Attacco Caricato diventa disponibile. Tocca quel pulsante per eseguire la mossa. Infligge danni considerevoli e il costo in energia varia a seconda della mossa. Non è necessario toccare due volte il centro dello schermo; questo consiglio proviene dalle versioni precedenti del gioco.
Utilizza il comando dedicato per l'attacco caricato quando hai energia a sufficienza.
Se hai sbloccato due Attacchi Caricati, presta attenzione a quale mossa offre lo scontro migliore. La guida ufficiale agli Attacchi Veloci e Caricati spiega come funzionano i loro requisiti di energia.
5. Schiva i colpi pericolosi invece di limitarti a toccare
Scorri verso sinistra o verso destra per schivare un attacco in arrivo. Calcola bene il tempo della schivata, soprattutto se stai per schivare gli attacchi più potenti. Scorrere continuamente ti farà perdere l'opportunità di infliggere danni.
Scorri lateralmente per schivare i danni in arrivo, soprattutto quelli derivanti da attacchi potenti.
6. Sconfiggi i difensori e conquista la Palestra
Ogni difensore sconfitto perde motivazione. Un Pokémon non lascia necessariamente la Palestra dopo una singola sconfitta: potrebbero essere necessari diversi turni, soprattutto se la sua motivazione è alta o se un Allenatore difensore gli dà delle Bacche. Una volta rimossi tutti i difensori, la Palestra diventa grigia e diventa disponibile per essere conquistata. Il controllo può cambiare rapidamente.
Se la Palestra rimane del colore di una squadra rivale, i difensori ne mantengono comunque il controllo; continuate a combattere finché necessario.
Per conquistare una Palestra vuota, tocca la Palestra grigia, seleziona Aggiungi Pokémon e scegli un difensore. Ogni Allenatore può posizionare un solo Pokémon e una Palestra non può contenere Pokémon della stessa specie. Non puoi sfidare una Palestra amica per diventarne il capo; in alternativa, puoi dare delle Bacche ai suoi difensori per ripristinare la loro motivazione. Una Bacca Lampone Dorata ripristina completamente la motivazione di un difensore.
7. Cura i tuoi Pokémon e comprendi le ricompense
Se uno dei tuoi Pokémon sviene, apri il Menu principale → Oggetti e usa una Revitalizzante prima di una Pozione. Una Pozione ripristina i PS mancanti ma non può rianimare un Pokémon svenuto. Le Revitalizzanti Max ripristinano i PS di un Pokémon svenuto al massimo. Le istruzioni ufficiali per la cura descrivono anche Cura tutti e Rianima tutti.
L'attività in Palestra contribuisce all'ottenimento delle Medaglie, e dare Bacche ai difensori alleati permette di guadagnare Punti Esperienza e Polvere di Stelle. Lasciare un Pokémon a difendere una Palestra può far guadagnare PokéCoin, che vengono accreditati al suo ritorno; il limite giornaliero per difensore è di 50 PokéCoin, secondo le attuali regole ufficiali del Bonus Difensore . Non fidatevi delle vecchie affermazioni secondo cui ogni vittoria in Palestra conferisce esattamente 100 Punti Esperienza.
Perché non posso sfidare questa Palestra?
Le Palestre Amichevoli servono per posizionare i Pokémon e nutrirli con le Bacche, non per attaccare. Se un Raid Boss ha preso il controllo della Palestra, si sta svolgendo un tipo di battaglia diverso. Assicurati inoltre di essere abbastanza vicino per interagire con la Palestra. Per una spiegazione completa della battaglia e del processo di conquista, consulta la guida ufficiale alle Lotte nelle Palestre di Pokémon GO .