- L'azienda sta creando una piattaforma unificata in cui i giochi per Xbox e Windows condividono le stesse tecnologie e gli stessi strumenti di sviluppo.
- Nuove funzionalità come Advanced Shader Delivery mirano a ridurre i rallentamenti e a migliorare i tempi di avvio del gioco.
- Gli aggiornamenti a DirectStorage consentiranno uno streaming più veloce delle risorse e tempi di caricamento più brevi utilizzando le unità SSD NVMe.
- DirectX si sta evolvendo per supportare la grafica basata sull'intelligenza artificiale, consentendo l'esecuzione di modelli di apprendimento automatico all'interno delle pipeline grafiche.
Microsoft ha condiviso alcuni dettagli della sua strategia per la prossima piattaforma di gioco, e gli annunci fatti durante la Game Developers Conference 2026 offrono uno degli spunti più chiari finora su come si sta evolvendo la prossima console Xbox.
Sebbene l'azienda non abbia presentato ufficialmente l'hardware, le tecnologie illustrate relative a Windows 11 , allo sviluppo grafico e alle prestazioni di archiviazione indicano quanto strettamente la prossima console sarà legata all'ecosistema di gioco di Windows. Gli aggiornamenti includono miglioramenti alle pipeline grafiche, allo streaming di archiviazione, alla distribuzione degli shader e agli strumenti di sviluppo, pensati per avvantaggiare sia il gaming su PC che il futuro della piattaforma Xbox.
Gli annunci dimostrano che l'azienda sta puntando a un modello in cui Windows e Xbox condividono una piattaforma di sviluppo comune, il che cambia radicalmente il modo in cui si evolverà l'hardware delle console in futuro.
La strategia di Microsoft è quella di unificare i giochi per Windows e Xbox.
Nel corso della conferenza, Microsoft ha sottolineato che il suo obiettivo è rendere Windows 11 e le versioni future la migliore piattaforma per gli sviluppatori che desiderano creare e pubblicare videogiochi. Questa strategia si basa in larga misura sulla collaborazione con partner hardware come AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm.
L'azienda afferma che questo approccio ecosistemico consente agli sviluppatori di creare giochi su una piattaforma flessibile che supporta diversi motori grafici, configurazioni hardware e modelli di distribuzione. Microsoft ha inoltre sottolineato che questa collaborazione sta contribuendo a promuovere l'innovazione per plasmare il futuro del gaming, ribadendo la crescente interconnessione tra Windows e Xbox come piattaforme di sviluppo.
Questo allineamento è importante perché si prevede che la prossima console Xbox (nota internamente come Project Helix) condividerà gran parte della sua tecnologia di base con i computer tradizionali.
Si prevede che Microsoft inizierà a distribuire una versione di anteprima dell'hardware agli sviluppatori intorno al 2027, il che suggerisce che la console stessa potrebbe essere ancora a diversi anni di distanza dal lancio .
Le nuove tecnologie rivelano su cosa si concentrerà la prossima Xbox.
Diverse tecnologie presentate dal colosso del software durante la conferenza indicano la direzione intrapresa dall'hardware da gioco di prossima generazione.
Una delle novità più importanti è Advanced Shader Delivery , che cambia il modo in cui viene gestita la compilazione degli shader nei giochi. Tradizionalmente, gli shader vengono compilati localmente sul sistema, il che può causare lunghi tempi di caricamento e rallentamenti durante il gioco. Il nuovo sistema di Microsoft consente agli sviluppatori di distribuire shader precompilati tramite store, in modo che i dispositivi supportati possano scaricare in anticipo pacchetti di shader ottimizzati.
Trasferendo questo lavoro dal dispositivo locale, l'azienda mira a ridurre i rallentamenti, velocizzare i tempi di avvio e offrire prestazioni più uniformi su diverse configurazioni hardware.
L'azienda ha inoltre presentato aggiornamenti a DirectStorage , la sua tecnologia progettata per sfruttare al meglio le moderne unità a stato solido NVMe. I nuovi miglioramenti includono il supporto per la compressione Zstandard e strumenti che aiutano gli sviluppatori a preparare e trasmettere in streaming le risorse di gioco in modo più efficiente, consentendo il caricamento più rapido e con minore latenza di ambienti di grandi dimensioni e mondi ricchi di dati.
Combinate insieme, queste tecnologie sono progettate per velocizzare il caricamento dei giochi di grandi dimensioni e per rendere lo streaming dei dati più efficiente, un aspetto che diventerà sempre più importante per le console e i computer del futuro.
DirectX si sta evolvendo per la grafica basata sull'intelligenza artificiale.
Microsoft ha inoltre rivelato che DirectX si sta evolvendo per supportare i carichi di lavoro di apprendimento automatico direttamente all'interno della pipeline grafica.
L'azienda sta introducendo nuove funzionalità di algebra lineare negli shader HLSL che consentono operazioni di apprendimento automatico accelerate dall'hardware all'interno dei carichi di lavoro grafici. Ha inoltre anticipato il supporto in arrivo per l'integrazione di modelli tramite Windows ML , consentendo agli sviluppatori di portare i propri modelli di intelligenza artificiale negli scenari di gioco.
Questo cambiamento riflette una tendenza più ampia verso tecniche di rendering assistite dall'intelligenza artificiale, tra cui pipeline grafiche neurali, upscaling basato sull'apprendimento automatico e tecnologie di generazione di fotogrammi che migliorano la qualità visiva e le prestazioni.
Secondo alcune indiscrezioni sulla prossima console di Microsoft, queste tecnologie avranno un ruolo fondamentale nell'architettura della nuova Xbox. Si prevede che il dispositivo utilizzerà un chip personalizzato sviluppato in collaborazione con AMD , in grado di offrire miglioramenti significativi nelle prestazioni del ray tracing, oltre a funzionalità grafiche avanzate basate sull'apprendimento automatico.
Microsoft sta inoltre migliorando gli strumenti di gioco per gli sviluppatori.
Un altro tema centrale della conferenza è stato il miglioramento degli strumenti utilizzati dagli sviluppatori per il debug e l'ottimizzazione dei carichi di lavoro grafici. Microsoft sta ampliando la sua piattaforma di debug grafico, PIX, con diverse nuove funzionalità progettate per aiutare gli studi ad analizzare il comportamento delle schede grafiche in modo più efficace.
Gli aggiornamenti includono i file di dump di DirectX per acquisire gli stati di arresto anomalo della GPU e miglioramenti al debug degli shader che consentono agli sviluppatori di impostare punti di interruzione direttamente nel codice degli shader. Un nuovo strumento Shader Explorer permetterà inoltre agli sviluppatori di ispezionare il codice degli shader compilato e analizzare i problemi di prestazioni con maggiore facilità.
Questi miglioramenti mirano a portare funzionalità di debug di livello console nell'ambiente desktop, semplificando per gli studi l'ottimizzazione dei loro giochi sia per i diversi formati dei dispositivi che per le piattaforme Xbox.
La prossima Xbox potrebbe sembrare più un PC da gioco che una console.
L'annuncio fornisce maggiori dettagli sulla prossima console. Rivela come Microsoft stia gradualmente costruendo un'unica piattaforma su cui lo sviluppo di giochi per Xbox e PC si baserà sulle stesse tecnologie, strumenti e caratteristiche prestazionali.
Si prevede che la prossima console Xbox ( Project Helix ) spingerà ulteriormente questa strategia, consentendo di eseguire giochi sia per Xbox che per PC sullo stesso sistema, grazie a un processore AMD personalizzato e a tecnologie grafiche avanzate basate sull'intelligenza artificiale.
Se l'azienda avrà successo con questo approccio, la prossima Xbox potrebbe sfumare i confini tradizionali tra console e computer. Significherà anche che gli sviluppatori potranno creare i giochi una sola volta e distribuirli su più dispositivi.
La console in sé non è ancora stata presentata ufficialmente. Tuttavia, le tecnologie che l'azienda sta svelando oggi chiariscono che la futura piattaforma Xbox sta già prendendo forma all'interno di Windows.
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