Redsn0w をダウンロードして iPod Touch 2G で iOS 4.0.2 を脱獄する
誤ってまたは故意に iPod Touch 2G を iOS 4.0.2 にアップデートした場合は、Redsn0w バージョン 0.9.5b5-5 で脱獄できます。アップルは
この記事では、ゲーム内のフレームレートとネットワーク設定の両方を最適化して、可能な限りスムーズでラグのないゲーム体験を実現する方法について説明します。
飛び込みましょう。
ヒントを深く掘り下げる前に、私たちが懸念している2種類のパフォーマンス、主にFPSとpingについて理解していることを確認する必要があります。人々はこれらの両方の悪い例を「遅れ」と呼ぶでしょう。なぜなら、それらはゲームがあなたの入力と感じにどのように反応するかを混乱させるからです が、それらは同じものではありません。
まず、ハードウェアに関連するもの:1秒あたりのフレーム数。ほとんどのゲーム、特にマルチプレイヤーゲームは、期待される滑らかさのベースラインとして60FPSをターゲットにします。一部のコンソールゲームとコンソールポートには、30FPSの上限があります。ただし、リフレッシュレートの高いPCとモニターを使用すると、このメトリックをさらにプッシュして、結果としてさらに応答性を高めることができます。
FPSでは、高いほど良いです。
ゲーム内のフレームとリフレッシュレートがゲーム体験にどのように影響するかについて知りたい場合は、以下に埋め込まれているビデオをご覧ください。
PCの仕様やゲーム内の設定に基づいて悪化または改善される可能性のあるハードウェアに関連付けられたFPSを除けば、ネットワークパフォーマンスがあります。ゲームでは、これはほとんどの場合、サーバーが入力を受信するのにかかる時間をミリ秒(ms)単位で測定する「ping」で測定されます。
pingを使用すると、低いほど良いです。
ほとんどの人は、約50 ping以下の範囲が優れていると考えており、70〜80は応答がないことを示し始め、100年代のpingは完全に遅れるようになりました。200 ping以上に達すると、エクスペリエンスが再生できなくなる場合があります。
明らかに、これは望ましくありません。ゲームでこれらの高いping数が表示される場合は、大きな不利な状況で戦っている可能性があります。
ここで、これを理解することが重要です。
可能な最大FPSは、GPUではなくCPUによって常に制限されます。グラフィック設定を下げてGPUの負担を軽減することもできますが、CPUは通常、パフォーマンス設定に関係なく同じワークロードを処理します。バトルロワイヤルゲームのビュー距離など、CPUに影響を与える設定を減らすことができる場合、ゲームのアクティブな部分がレンダリングされないため、競争上の不利益を被ることになります。
たとえば、2人のプレーヤーが大きくて空のフィールドを横切って互いに歩いている場合、表示距離の設定が高い方が最初にもう一方のプレーヤーを見ることになります。これにより、彼らが反撃する前に、他のプレイヤーを計画したり、応答したり、殺したりするためのより多くの時間を与えることができます。
このCPUとGPUのゲームパフォーマンスの関係の詳細については、ボトルネックに関する記事をご覧ください。
ここでは、ゲームのパフォーマンスやグラフィック品質を向上させるために調整できる一般的なグラフィック設定をリストします。
注:これは、実際に遭遇する可能性のある設定の決定的なリストではありませんが、効果的な変更を行うのに十分な幅のネットをキャストする必要があると考えています。以下にコメントして、ここにリストされていない特定のゲームの設定に関するアドバイスを私たちまたは他の人に尋ねてください!
ゲーム内のパフォーマンスを確認したので、ネットワークパフォーマンスが十分に機能していることを確認します。高いping、チョーク、または頻繁なラグスパイクがある場合は、240Hzで実行しても問題ありません。
まず、最も重要なこととして、可能であればイーサネット接続を使用してみてください。一貫した有線接続により、他のワイヤレスデバイスが不適当な時間に信号に干渉することを心配する必要がないため、最速の速度と信頼性が保証されます。イーサネット接続は、ワイヤレスよりも常に低い遅延とより一貫した速度を提供します。
ワイヤレスを使用する必要がある場合 は、より高速なワイヤレス規格の1つを選択してみてください。802.11 ACWi-Fiおよび802.11AX Wi-Fi(Wi-Fi 6とも呼ばれます)は、ある程度の範囲は犠牲になりますが、古いWi-Fiテクノロジーよりもはるかに低い遅延と高速を提供します。評判の良いセルサービスプロバイダーとの4GLTEおよび5G接続は、適切なまたは長いping時間を提供する場合がありますが、それでも信頼性が低く、通常、適切なホームイーサネット接続よりも低速です。(データの上限を心配している人のために:そうしないでください!モバイルデータで1時間あたり150 MBを超えるゲームをするのは難しいでしょう 。ただし、ダウンロードは別の話です。)
これは言うまでもないことですが、特に低速の接続では、ゲーム中に大きなダウンロードを実行していないことを確認してください。低速の接続で大量のダウンロードを行うと、ping時間が膨らみ、再生できないレベルに近づく可能性があります。他の人がネットワーク上にいて、ダウンロードまたはストリーミングサービスを実行している場合、混雑した接続で遅延が増加する可能性もあります。5mbps以下の場合は、ゲームをプレイするときは常に、ネットワーク上のストリーミングメディアまたはダウンロードを最小限に抑えるようにしてください。
混雑したネットワークでは特に役立ちますが、 どのネットワークにも適しているのは、適切なQoS設定です。最新のルーターを使用している場合は、その設定でQoSの設定を見つけることができるはずです。QoSはQualityof Serviceの略で、特定のタイプのトラフィックを他のタイプよりも優先します。QoSは、ストリーミングメディアやダウンロードなどよりも、リアルタイムアプリケーション(音声やゲームなど)を優先します。これは、全体的なダウンロード時間に悪影響を与えること はありませんが、遅延の影響を受けやすいアプリケーション、特にゲームに非常に良い影響を及ぼします。
すべてがお役に立てば幸いです。
長引く質問はありますか?以下にコメントを残してください。できる限りサポートさせていただきます。
それまでは、ゲームを楽しんでいただければ幸いです。
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