Linuxの仮想マシン上でWindows 98を実行する方法
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Linux上でSteamゲームをバックアップする際に、大量のライブラリを再度ダウンロードする必要がない場合は、Steam独自のバックアップ機能、Steamライブラリの直接コピー、圧縮アーカイブ、増分rsyncバックアップという4つの実用的な選択肢があります。最適な選択肢は、最も簡単な復元、最速の生コピー、単一のポータブルアーカイブファイル、または変更点のみを転送する繰り返しバックアップのいずれを必要とするかによって異なります。
手動でファイルをコピーする前に、バックアップ中にファイルが変更されないようにSteamを終了してください。インストール済みのゲームファイルとセーブファイルは必ずしも同じものではありません。Steamサポートによると、ゲームのバックアップではセーブデータ、カスタムマップ、設定ファイルが除外される場合があり、Steam Cloudはゲームが実際に同期することを選択したデータのみを対象とするとのことです。Steamのバックアップに関するドキュメントとSteam Cloudのサポートを参照してください。
これは、インストール済みのゲームコンテンツを主に保持し、復元はSteamに任せたい場合に最も簡単な方法です。

後で復元するには、Steamメニューを開いて「ゲームバックアップの復元」を選択し、バックアップフォルダを参照してください。Steamによると、この機能はSteam経由で完全にダウンロード、インストール、パッチ適用されたゲームでのみ動作します。サードパーティ製のインストーラーやダウンローダーを使用するタイトルは互換性がない場合があります。

Steam バックアップ アーカイブを作成するよりも、生のコピーを作成する方が多くの場合、高速で柔軟性があります。標準的な Linux インストールでは、Steam は通常 の下にあり~/.local/share/Steam、ゲーム ライブラリは の中にあります。Steam は追加のライブラリ フォルダを使用することもあるため、ゲームがどこにインストールされているかわからない場合は、まずSteam > 設定 > ストレージをsteamapps確認してください。ArchWikiの Steam ドキュメントでは、 がデフォルトの場所として記載されており、ライブラリのレイアウトが説明されています。~/.local/share/Steamsteamapps/common

steamapps外付けドライブまたは別のディスクにコピーします。ディレクトリ全体をコピーすると、appmanifest_*.acfSteam がインストール済みアプリを識別するために使用するファイルだけでなく、ディレクトリ内の大きなフォルダも保持されますcommon。

NASやアーカイブディスクに簡単に移動できる単一のファイルが必要な場合は、ターミナルからtarアーカイブを作成してください。GNU tarのマニュアルには、ディレクトリアーカイブの作成と展開方法が記載されています。この例では、ディレクトリ全体を保存していますsteamapps。
tar -czf "$HOME/steamapps-backup-$(date +%F).tar.gz" \
-C "$HOME/.local/share/Steam" steamappsデフォルトのSteamディレクトリに復元するには、まずSteamを終了し、保存先が存在することを確認してから、アーカイブを解凍してください。
mkdir -p "$HOME/.local/share/Steam"
tar -xzf "$HOME/steamapps-backup-YYYY-MM-DD.tar.gz" \
-C "$HOME/.local/share/Steam"
繰り返しバックアップする大規模なライブラリの場合、rsyncすべてを再コピーするよりも、この方法の方が効率的です。rsyncプロジェクトでは、高速な増分ファイル転送ユーティリティとして説明されており、-aアーカイブモードでは、一般的なファイル属性のほとんどを保持しながら、ディレクトリを再帰的にコピーします。
rsync -a --info=progress2 \
"$HOME/.local/share/Steam/steamapps/" \
"/media/$USER/BackupDrive/Steam/steamapps/"後で同じコマンドを再度実行すると、rsync はすべてのファイルを無条件に再度コピーするのではなく、宛先を更新します。破壊的なオプション ( など) を追加する前に、公式の rsync man ページ--deleteを確認してください。
ゲームのダウンロードを避けるだけでなく、災害復旧を目的とする場合は、セーブデータを別途バックアップしてください。Steam サポートでは、Linux Steam Cloud のファイルが の下にリストされています~/.local/share/Steam/userdata。Steam Cloud を使用しないゲームはセーブデータを別の場所に保存できます。また、Proton を介して実行される Windows ゲームは、ゲーム固有のデータを 内に保持する場合がありますsteamapps/compatdata。ゲームのインストールフォルダにすべてのセーブデータが含まれているとは限りません。

以前の記事では、Déjà Dup (GNOME Backups) を推奨し、ホームフォルダをバックアップすると自動的に Steam が含まれると主張していました。現在の Déjà Dup のドキュメントでは~/.steam/root、~/.local/share/Steamデフォルトで無視される場所として、、、および Flatpak Steam ルートが挙げられています。Steam ライブラリについては、一般的なホームディレクトリのバックアップに含まれると想定するのではなく、上記の明示的な方法を使用してください。Déjà Dup のフォルダに関するドキュメントを参照してください。

| メソッド | 最適な用途 |
|---|---|
| Steamのゲームファイルのバックアップ | 最もシンプルなSteam管理復元 |
| ファイルマネージャーのコピー | ライブラリ全体の高速手動コピー |
| tarアーカイブ | ポータブルな圧縮ファイル1つ |
| rsync | 大規模ライブラリと繰り返しバックアップ |
どちらの方法を選択する場合でも、少なくとも1つのバックアップを別の物理デバイスに保存し、元のコピーを削除する前に、Steamが復元されたファイルを認識できることを確認してください。
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さとし -
バージョンの違いでバックアップがうまくいかなかったことがあるので、この記事を参考にしてみます
あすか -
記事の内容がとても分かりやすい!バックアップの重要性についてもっと知ってほしいです
たかし -
本当にありがたい記事です!デジタルゲームの価値は大きいので、バックアップは必須ですね!
佐藤太郎 -
4つの方法があるなんて知らなかった!特にrsyncが気になります。使っている方いますか
かずき -
この方法を使ってハードドライブの空き容量を管理するのも有効ですね。ゲームが多すぎて困っています(笑)
なおみ -
タイトルがすごく興味を引きました!Linuxユーザーの方、他におすすめのバックアップ方法はありますか
俊介 -
バックアップができるとは思いもよらなかった!今後はしっかりとバックアップを取ります
星野 -
他のLinuxユーザーに質問です!バックアップの際にどんなトラブルがありましたか?シェアしてください
Miki Sunny -
バックアップの方法がたくさんあるのはいいことですね!最近、データを失ったばかりなので、気をつけます
小林誠 -
すごく役に立つ記事ですね!Steamのゲームライブラリを守るために、ぜひ実行します!ありがとう!
猫好き -
私もLinuxを使用しているので、この方法を試してみます!Steamゲームのバックアップは重要ですね
たけし -
この方法はとても便利ですね!LinuxでSteamゲームをバックアップするのは簡単ではないと思っていましたが、この記事を読んで試してみたくなりました。
りょーた -
私もLinuxを使っているので、この情報は本当に助かりました!特にデータを失いたくないので、バックアップは必須です。
ゆうぞう -
皆さん、バックアップするのにかかる時間はどれくらいですか?私のゲームが多いので心配です。
たつや -
情報ありがとうございます!作業が簡単になると嬉しいです。Linuxでゲームを楽しんでいるので、必ずバックアップします
山田花子 -
4つの方法の中で、どれが一番おすすめですか?実際に試した方の感想が聞きたいです
Saki -
LinuxでSteamゲームをバックアップできる方法を知ることができてよかったです。幸運にも、簡単そうです
徹 -
LinuxでのSteamゲームのバックアップ方法、最高です!特にコマンドを使うのが好きなので、色々試してみます。
メグ -
この記事のおかげで、Steamゲームのバックアップがこんなに簡単にできると知って嬉しいです!これからは定期的にバックアップします
まりこ -
私もLinuxでゲームをしているので、勉強になります!ゲームのデータが消えないように気をつけます