Home
» WINDOWS
»
Hoe Rainmeter-skins op meerdere monitoren op Windows 10 weer te geven
Hoe Rainmeter-skins op meerdere monitoren op Windows 10 weer te geven
Gebruikers kiezen Rainmeter-skins op basis van de informatie die ze weergeven, hoe de informatie wordt weergegeven en hoe goed ze uw bureaublad eruit laten zien. Rainmeter-skins zijn niet bepaald gebouwd voor meerdere monitoren. U kunt een skin op elke gewenste monitor plaatsen, maar als u Rainmeter-skins op meerdere monitoren wilt weergeven, moet u wat werk gebruiken. Het is niets ingewikkelder dan het maken van een kopie van een map.
Rainmeter-skins op meerdere monitoren
Kies eerst de Rainmeter-skins die u op meerdere monitoren wilt gebruiken. Als je verschillende skins in gebruik hebt, zoek dan de namen op van degene die je op al je monitoren wilt gebruiken.
Maak hier een kopie van alle skin-mappen die u op meerdere desktops wilt gebruiken. Als je wilt, kun je het hernoemen naar iets anders dat aangeeft dat het een kopie is van een andere skin. Het maakt geen verschil voor de gebruikersinterface van uw systeem.
Sluit Rainmeter af en start hem opnieuw op.
Nadat u Rainmeter opnieuw hebt opgestart, klikt u er met de rechtermuisknop op en gaat u naar Skins. Je zult zien dat naast alle skins die je hebt geïnstalleerd, er ook de kopie is die je hebt gemaakt. Schakel de skin in en u zult er in principe twee exemplaren van hebben.
U kunt de verschillende elementen van de huid op meerdere monitoren positioneren.
U kunt dit werk eenvoudig repliceren voor een willekeurig aantal monitoren dat u gebruikt. De enige beperking is het aantal monitoren dat u op een systeem kunt aansluiten, maar de skins zelf kunnen steeds opnieuw worden gerepliceerd.
Als je om wat voor reden dan ook verschillende variaties van dezelfde skin nodig hebt, kun je dezelfde truc gebruiken om ze te krijgen. Natuurlijk moet de huid zelf variaties hebben die u kunt inschakelen. Deze truc zal alleen de skin dupliceren zoals deze is. Het zal niets veranderen met betrekking tot hoe het eruit ziet.
Als u handmatig een skin hebt gewijzigd en vervolgens de bijbehorende map hebt gekopieerd, worden de wijzigingen gekopieerd omdat het INI-bestand hetzelfde is. Als je wijzigingen hebt aangebracht in het INI-bestand van een skin nadat je er een kopie van hebt gemaakt, worden de wijzigingen niet doorgevoerd en moet je ze opnieuw aanbrengen in het INI-bestand van de gekopieerde skin.
Van dit alles komt natuurlijk een prestatiebelasting. Als uw systeem niet over de middelen beschikt om het uitvoeren van meerdere skins te ondersteunen, zullen de prestaties slepen. Elke kopie van een skin die u maakt, is vergelijkbaar met het uitvoeren van nog een andere skin op uw systeem.