Como instalar o tema Paper GTK no Linux
Instale o tema Paper GTK a partir de repositórios Linux compatíveis, habilite-o para aplicativos GTK no GNOME Tweaks e veja o que o tema legado pode e não pode alterar.
Para configurar o DXVK no Wine no Linux, baixe a versão oficial, copie os arquivos DLL para o prefixo Wine do seu jogo e adicione as substituições nativas em winecfg. O DXVK traduz chamadas Direct3D 8–11 para Vulkan; ele não instala o Wine.
Use o Wine 7.1 ou mais recente e um driver de vídeo atualizado. O DXVK 3.x requer um driver compatível com Vulkan 1.4 com as funcionalidades descritas no guia de suporte de drivers ; apenas o número da versão não é suficiente. Para jogos de 32 bits em Linux de 64 bits, instale também as bibliotecas Vulkan de 32 bits.
Verifique o Wine com o comando `sudo apt-get install vulkan` wine --version. Execute `sudo apt-get install vulkaninfo --summaryvulkan` para inspecionar os dispositivos e a versão da API; instale o pacote de ferramentas Vulkan da sua distribuição, caso esteja faltando. Atualize os drivers através da sua distribuição ou do fabricante da GPU.

Baixe o arquivo estável mais recente da página oficial de lançamentos do DXVK . A página lista atualmente a versão 3.1.1 como a mais recente. Se uma versão mais recente estiver disponível, use-a e altere a versão no caminho da pasta abaixo. O método atual do projeto instala as DLLs da versão em um prefixo do Wine.
Extraia o arquivo. A pasta contém x64diretórios separados x32.

x64distintas x32.Um prefixo Wine contém os arquivos do Windows, o registro e as configurações de um jogo. Instale o DXVK e inicie o jogo a partir do mesmo prefixo. Este exemplo cria um arquivo ~/Games/dxvk-prefix; ajuste o caminho do arquivo, se necessário.
export WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix"
DXVK_DIR="$HOME/Downloads/dxvk-3.1.1"
mkdir -p "$WINEPREFIX"
wineboot -u
cp "$DXVK_DIR"/x64/*.dll "$WINEPREFIX/drive_c/windows/system32/"
cp "$DXVK_DIR"/x32/*.dll "$WINEPREFIX/drive_c/windows/syswow64/"
Em um prefixo padrão de 64 bits, o Wine armazena DLLs de 64 bits em `/usr/lib/ system3264` e DLLs de 32 bits em `/ usr/lib/32` syswow64. Em um prefixo puramente de 32 bits, coloque apenas x32arquivos em system32`/usr/lib/32`. Não execute o Wine como root nem copie DLLs para diretórios do sistema Linux.

Abra a janela de configuração para esse prefixo específico:
WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix" winecfg
Em Bibliotecas , adicione substituições nativas para d3d8, d3d9, d3d10core, d3d11, e dxgi, seguindo o README do DXVK . Coloque a substituição nativa em primeiro lugar se o Wine oferecer uma opção de ordem de carregamento, depois aplique e feche winecfg.
Inicie o jogo a partir do seu executável usando o mesmo prefixo. Ative temporariamente o HUD do DXVK para confirmar que o jogo carregou a camada de tradução:
DXVK_HUD=devinfo,fps WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix" wine "/path/to/Game.exe"
Substitua /path/to/Game.exepelo caminho do executável. Um HUD mostrando o dispositivo e a taxa de quadros confirma que o DXVK está ativo. Remova a DXVK_HUDconfiguração para ocultá-lo. O DXVK grava diagnósticos no terminal; configure DXVK_LOG_PATHpara salvar os arquivos de log em uma pasta.

Para remover o DXVK de um prefixo, remova as DLLs do DXVK que você copiou, exclua as substituições correspondentes em `/ etc/dxvk/dxvk` winecfge execute WINEPREFIX="$HOME/Games/dxvk-prefix" wineboot -u`wine install` para restaurar as DLLs integradas do Wine. Para jogos gerenciados pelo Lutris, Bottles, Heroic ou Steam/Proton, use a configuração DXVK do inicializador; essas ferramentas gerenciam seus próprios prefixos.
Consulte o projeto DXVK para obter os arquivos de lançamento e as etapas de instalação manual, o guia de suporte de drivers para os requisitos atuais do Vulkan e o guia de download do WineHQ para pacotes Wine específicos da distribuição.
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