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Como transmitir jogos do Steam para seu computador Linux usando o Steam Link
Como transmitir jogos do Steam para seu computador Linux usando o Steam Link
Para transmitir jogos do Steam para o seu computador Linux , execute o Steam no computador que irá hospedar o jogo, instale o cliente Steam Link da Valve no computador Linux em que deseja jogar, emparelhe as duas máquinas e inicie o jogo através do Remote Play. O jogo em si é executado no computador host; o cliente Linux recebe vídeo e áudio e envia os comandos do teclado, mouse ou controle de volta para o host.
A página atual do Steam Remote Play da Valve lista o Linux como uma plataforma compatível com o Steam Link. Para uma configuração mais tranquila, comece com ambos os computadores na mesma rede doméstica.
O que você precisa
Um computador host com o Steam instalado, com a sessão iniciada e capaz de executar o jogo normalmente.
Um computador desktop ou laptop Linux x86_64 para o cliente Steam Link. O pacote Linux verificado mais recente está disponível no Flathub .
Um teclado e um mouse ou um controle de jogos compatível.
Uma rede confiável. A Valve recomenda o uso de Ethernet sempre que possível; caso o cliente precise usar Wi-Fi, uma conexão forte de 5 GHz é preferível à de 2,4 GHz.
Passo 1: Instale o Steam Link no Linux
Se o Flatpak e o Flathub já estiverem configurados, instale o Steam Link a partir de um terminal:
Em seguida, inicie-o a partir do menu de aplicativos ou execute o seguinte comando:
flatpak run com.valvesoftware.SteamLink
Se a sua distribuição ainda não tiver o Flatpak configurado, use as instruções de configuração específicas da distribuição do Flathub, em vez de um fluxo de trabalho antigo com o AUR-helper ou pacotes de terceiros.
Instale o Flatpak verificado do Steam Link e, em seguida, inicie o aplicativo a partir da sua área de trabalho ou terminal.
Passo 2: Deixe o Steam Link encontrar o computador host.
Inicie o Steam no computador host e deixe-o em execução. Abra o Steam Link no cliente Linux. O aplicativo deverá escanear a rede local e listar os computadores que executam o Steam. Selecione o host que deseja usar.
Se o host não aparecer, verifique se ambas as máquinas estão na mesma sub-rede e se o isolamento da rede de convidados ou do ponto de acesso não as está separando.
Selecione o computador que está executando o Steam. Use a opção "Outro computador" se a detecção automática não o encontrar.
Passo 3: Emparelhe o cliente Linux com o Steam.
O Steam Link pode exibir um PIN durante o primeiro emparelhamento. Insira esse PIN no computador host quando o Steam solicitar. Assim que o emparelhamento for aceito, o cliente Linux poderá se conectar ao host por meio do Steam Remote Play.
Esta etapa de emparelhamento substitui a antiga suposição de que ambos os sistemas precisam ser Linux. O desktop Linux é o cliente neste caso; o host pode ser outro computador compatível executando o Steam, incluindo um PC com Windows.
Insira o PIN exibido pelo Steam Link no computador que executa o Steam para concluir o emparelhamento.
Passo 4: Verifique a qualidade da transmissão antes de jogar.
Abra as configurações de streaming do Steam Link e comece com uma predefinição de qualidade equilibrada. Se a sua rede apresentar problemas, reduza a resolução, a taxa de quadros ou o limite de largura de banda antes de diminuir as configurações gráficas do jogo. As orientações da Valve para o Remote Play recomendam conectar o PC host ao roteador por cabo e usar a sobreposição de desempenho para identificar picos de latência na rede.
Utilize os controles de streaming para trocar qualidade de imagem por menor largura de banda e desempenho mais estável quando necessário.
Passo 5: Inicie o jogo e comece a transmitir.
Após conectar, abra sua biblioteca Steam através da sessão Steam Link, escolha um jogo que já esteja instalado no computador host e selecione Jogar . O computador host inicia e renderiza o jogo enquanto a área de trabalho Linux atua como cliente de streaming.
Ao terminar, abra a sobreposição do Steam Link ou o menu de sessão e escolha a opção para interromper ou sair da transmissão. O nome exato pode variar de acordo com a versão do cliente, portanto, não é necessário usar o antigo procedimento fixo com a tecla Escape.
Se o Steam Link não conseguir conectar ou a transmissão estiver instável
A documentação de suporte ao Remote Play da Valve lista as portas UDP 27031 e 27036 e as portas TCP 27036 e 27037 para streaming. Se a detecção falhar, verifique se o Steam está permitido no firewall do host e se nenhum recurso de isolamento de rede está bloqueando a comunicação do dispositivo local.
Para vídeos instáveis, teste primeiro com o host conectado via Ethernet. Desative transferências de rede pesadas, ative a sobreposição de desempenho e tente uma predefinição de streaming mais rápida ou com menor largura de banda. Se o próprio host estiver executando Linux e a entrada do controle for instável, a Valve observa que o arquivo `/ /dev/uinputetc /dev/input/uinput/sysctl.conf` deve ser legível e gravável pelo Steam. As notas de empacotamento do Steam Link para Linux também alertam que algumas configurações de host Wayland podem funcionar apenas parcialmente, enquanto o X11 pode fornecer melhor compatibilidade nesses casos; consulte as notas de empacotamento do Steam Link Flatpak .
É possível transmitir um jogo exclusivo para Windows para o Linux?
Sim, se o jogo funcionar corretamente no host Windows. O Remote Play envia o vídeo e o áudio renderizados do host para o cliente Linux, portanto, o jogo não precisa de uma versão nativa para Linux na máquina cliente. Você também não precisa instalar o jogo duas vezes; ele só precisa ser instalado no host que o executa.