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Come aggiungere una filigrana immagine allo schermo di Windows 10
Come aggiungere una filigrana immagine allo schermo di Windows 10
Per aggiungere una filigrana immagine alle app su Windows 10, crea una piccola skin per Rainmeter che visualizzi un'immagine PNG. Imposta la skin su "Primo piano" per mantenerla sempre sopra le finestre normali, quindi regola le dimensioni e la trasparenza. In questo modo verrà aggiunta una sovrapposizione mobile mentre Rainmeter è in esecuzione; l'immagine originale non verrà modificata né la filigrana verrà applicata in modo permanente al desktop.
Il vecchio dominio di download di ScreenDragons è stato disattivato, quindi questa guida utilizza l'indicatore di qualità dell'immagine documentato da Rainmeter.
Prima di iniziare
Prepara un piccolo logo o un'altra immagine di cui hai il permesso di utilizzo. Un'immagine PNG trasparente è solitamente la scelta migliore perché le sue aree trasparenti permettono alle app sottostanti di essere visibili. L'indicatore di immagine di Rainmeter supporta il formato PNG e mantiene la trasparenza dell'immagine. Anche un'immagine JPEG funziona, ma non può avere uno sfondo trasparente.
Un'immagine PNG con pixel trasparenti permette di vedere lo sfondo del desktop intorno al simbolo.
Rainmeter è compatibile con Windows 7 e versioni successive, ma Microsoft ha interrotto il supporto standard per Windows 10 il 14 ottobre 2025. Windows 10 è ancora funzionante, sebbene gli aggiornamenti di sicurezza standard siano stati interrotti. Per informazioni sulle opzioni attualmente disponibili, consultare l'avviso di supporto di Microsoft .
1. Installa Rainmeter e prepara l'immagine
Scarica Rainmeter dal sito web ufficiale di Rainmeter ed esegui il programma di installazione standard. Una volta completata l'installazione, Rainmeter sarà disponibile nell'area di notifica.
In Esplora file, apri Documents\Rainmeter\Skins, crea una cartella denominata ImageWatermarke copia il tuo file PNG al suo interno come watermark.png. Rainmeter memorizza ogni skin nella propria cartella con un file INI e le relative risorse immagine; consulta il riferimento alla cartella delle skin .
Mantieni il file PNG nella cartella della skin in modo che la configurazione possa farvi riferimento tramite il nome del file.
2. Crea la skin di Rainmeter
Apri il Blocco note, incolla la configurazione seguente e salvala nella ImageWatermarkcartella come skin.ini. Nel menu "Salva come tipo" del Blocco note, scegli " Tutti i file" in modo che Windows non aggiunga "--" .txtal nome del file.
ImageNamepunta al PNG vicino. Modifica W=220per ridimensionarlo; PreserveAspectRatio=1impedisce lo stiramento. BackgroundMode=1rende trasparente lo sfondo della skin. adatto a un'immagine statica perché la skin viene ridisegnata solo al caricamento o all'aggiornamento. Vedi il riferimento al misuratore di immagineUpdate=-1 di Rainmeter e il riferimento alle impostazioni della skin .
Il file INI indica a Rainmeter di visualizzare l'immagine watermark.png con una larghezza proporzionale di 220 pixel.
3. Carica la skin e posiziona la filigrana
Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di Rainmeter nell'area di notifica di Windows e seleziona Aggiorna tutto . Fai di nuovo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona, apri Skin , quindi seleziona ImageWatermark > skin.ini . Il menu di Rainmeter elenca i file skin rilevati e carica il file INI selezionato.
L'immagine appare come una skin mobile; trascinala nella posizione desiderata. Per mantenerla sempre sopra le finestre delle app, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli Impostazioni > Posizione > In primo piano . Utilizza "Mantieni in primo piano" solo se un'altra finestra in primo piano la copre; in questa modalità, le skin sovrapposte possono sfarfallare.
La filigrana rimane visibile sopra le finestre aperte finché è caricata la skin di Rainmeter.
4. Regola la trasparenza, le dimensioni e i clic del mouse
Se il segno è troppo evidente, fai clic con il pulsante destro del mouse e apri Impostazioni > Trasparenza . Inizia con un valore intorno al 15% o al 20% e regola a occhio. L'impostazione si applica all'intera superficie della pelle, oltre a qualsiasi trasparenza incorporata nel file PNG.
Per modificare le dimensioni dell'immagine, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla skin, scegli Modifica skin , cambia il numero dopo W=, salva il file e seleziona Aggiorna skin . Mantieni PreserveAspectRatio=1le dimensioni in modo che il logo rimanga proporzionale.
Dopo averlo posizionato, abilita Impostazioni > Click through in modo che i clic del mouse vengano trasmessi all'app sottostante. Tieni premuto Ctrltemporaneamente per interagire con la skin oppure disattiva il click through prima di spostarla.
Risolvi i problemi comuni
La filigrana non viene visualizzata: verifica che il file abbia esattamente il nome watermark.png, che si trovi accanto a skin.inie che la configurazione sia stata salvata con .iniun'estensione . Usa Aggiorna tutto , quindi carica nuovamente la skin dal menu Skin.
Dietro il logo appare una casella: utilizzare un'immagine PNG con trasparenza e confermare BackgroundMode=1che si trovi nella [Rainmeter]sezione apposita.
L'immagine appare distorta: mantieni solo il valore di larghezza che desideri modificare e lascialo PreserveAspectRatio=1invariato.
Se desideri rimuoverlo: fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine e seleziona "Scarica skin" . Per chiudere completamente Rainmeter, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla sua icona nell'area di notifica e seleziona "Esci" . La sovrapposizione scompare quando la skin o l'app vengono scaricate.
Per una registrazione o una diretta streaming
Una sovrapposizione del desktop non fa parte del file sorgente e un programma di registrazione che cattura una sola finestra di applicazione potrebbe ometterla. Per una filigrana affidabile in una registrazione o in uno streaming, aggiungi il file PNG come sorgente immagine nella scena del software di registrazione e posizionalo sopra lo schermo o il gioco acquisito. La guida alle sorgenti immagine di OBS Studio conferma il supporto per il canale alfa PNG e spiega come l'ordine delle sorgenti controlla ciò che appare in primo piano.