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Melhores resoluções de monitor para jogos: 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K e 8K.
Melhores resoluções de monitor para jogos: 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K e 8K.
Resposta rápida: Para muitos jogadores de PC, 1440p (QHD) oferece um bom equilíbrio entre nitidez e desempenho. Escolha 1080p para obter o melhor custo-benefício ou altas taxas de atualização, 4K para detalhes se o seu PC suportar a taxa de quadros desejada e 8K apenas para usos específicos de alta qualidade. 720p é uma opção geralmente obsoleta. Verifique as dimensões em pixels quando uma descrição indicar "2K".
A resolução é apenas uma parte da experiência. O tamanho da tela, a distância de visualização, a taxa de atualização e a capacidade da GPU influenciam a sensação que a tela proporciona nos jogos.
Comparação das resoluções de monitores para jogos
A contagem de pixels é a largura multiplicada pela altura. Os exemplos comuns de 16:9 estão abaixo; telas ultrawide têm dimensões diferentes, portanto, verifique a resolução nativa completa.
Rótulo
Dimensões comuns
Aproximadamente pixels
Uso típico
720p
1280 × 720
0,92 milhão
Monitores mais antigos ou sistemas modestos.
1080p / Full HD
1920 × 1080
2,07 milhões
Jogos acessíveis e metas de alta taxa de atualização.
1440p / QHD
2560 × 1440
3,69 milhões
Uma resolução geralmente superior ao Full HD, com cerca de 78% mais pixels.
2K (DCI)
2048 × 1080
2,21 milhões
Padrão cinematográfico; anúncios de jogos podem usar "2K" para QHD.
4K UHD
3840 × 2160
8,29 milhões
Quatro vezes mais pixels que 1080p. O formato DCI Cinema 4K tem resolução de 4096 × 2160.
8K UHD
7680 × 4320
33,18 milhões
Quatro vezes mais pixels que 4K; exige muito processamento.
A designação "2K" é ambígua nas especificações dos monitores. A Digital Cinema Initiatives define 2K como 2048 × 1080 ; os vendedores costumam usar o termo informalmente para se referir a um monitor QHD de 2560 × 1440. Confie nas dimensões de pixel indicadas.
Uma configuração compacta é ideal para jogadores que priorizam altas taxas de quadros em 1080p.
Qual resolução é a mais adequada para seus jogos e seu PC?
1080p: taxa de quadros e valor
A resolução Full HD é adequada para jogos competitivos, sistemas básicos e jogadores que preferem altas taxas de atualização em vez de detalhes extras. Sua menor contagem de pixels resulta em uma área de imagem menor para a GPU renderizar em comparação com QHD ou 4K, mas isso não garante uma taxa de quadros específica: o jogo, as configurações, a CPU e a GPU são fatores determinantes.
1440p: uma meta equilibrada para PC
A resolução QHD oferece mais detalhes do que 1080p em uma tela do mesmo tamanho, exigindo menos pixels do que 4K. Pode ser uma boa opção intermediária tanto para jogos competitivos quanto para jogos single-player, quando sua placa de vídeo consegue atingir taxas de quadros próximas à taxa de atualização do monitor. Para telas ultrawide, compare as dimensões completas, como 3440 × 1440, em vez de apenas "1440p".
A proporção da tela é tão importante quanto a resolução; verifique as dimensões completas do painel.
4K: detalhes nítidos em uma tela maior.
A resolução UHD 4K pode tornar jogos detalhados visualmente nítidos, especialmente em telas grandes. Ela possui quatro vezes mais pixels que o 1080p e cerca de 2,25 vezes mais que o 1440p, aumentando o trabalho de renderização. As alterações na taxa de quadros não são perfeitamente proporcionais, portanto, verifique os benchmarks da sua placa de vídeo, jogos e configurações. Uma experiência estável em 1440p com alta taxa de atualização pode ser melhor do que 4K com uma taxa de quadros que você considere muito baixa.
Uma tela maior pode revelar mais detalhes da cena, desde que o computador consiga manter as configurações escolhidas.
720p e 8K: casos especiais
Um novo monitor de mesa 720p é difícil de justificar, a menos que o preço, a compatibilidade ou um PC mais antigo sejam as principais restrições. A resolução 8K, com quatro vezes mais pixels que o 4K, exige configurações altas e taxas de quadros elevadas. Confirme a compatibilidade entre o jogo, a placa de vídeo, o monitor e o cabo. A VESA descreve o suporte do DisplayPort para 8K a 60 Hz , mas uma conexão capaz de um determinado modo não significa que um PC possa renderizar um jogo nesse modo.
O que verificar além da resolução?
Taxa de atualização: Verifique a taxa máxima do monitor na resolução nativa e se o seu PC consegue atingir essa taxa nos seus jogos.
Desempenho de movimento: as alegações de tempo de resposta utilizam diferentes métodos de medição. Compare medições independentes sempre que disponíveis, em vez de confiar em uma única etiqueta de "1 ms".
Taxa de atualização variável: O suporte para Adaptive-Sync, FreeSync ou G-SYNC permite que o monitor acompanhe as mudanças na taxa de quadros do jogo dentro da sua faixa de suporte. O programa Adaptive-Sync da VESA estabelece um teste de desempenho padronizado.
Tamanho e distância: A densidade de pixels depende da resolução e do tamanho do painel. Considere a que distância você se senta e quanto espaço tem na mesa.
HDR e portas: A qualidade do HDR também depende do brilho, contraste e cor. Verifique a compatibilidade de portas e cabos com a sua resolução, taxa de atualização e configurações de cor; os níveis VESA DisplayHDR fornecem critérios de desempenho testados.
Faça a escolha final.
Comece pela sua placa gráfica e pelos jogos que você joga. Compare os resultados de benchmark na resolução nativa do monitor e nas configurações que você pretende usar e, em seguida, escolha a resolução mais alta que ainda atenda à sua taxa de quadros preferida. O upscaling suportado pode melhorar o desempenho em alguns jogos, mas a disponibilidade e a qualidade da imagem variam de acordo com o jogo e o modo; não é o mesmo que renderizar cada pixel nativamente. Consulte a documentação oficial do AMD FSR e do NVIDIA DLSS .
Para uma atualização equilibrada do seu PC, compare primeiro os monitores 1440p. Escolha 1080p pelo custo-benefício e taxas de quadros competitivas, 4K para detalhes com margem suficiente na placa de vídeo e 8K somente depois de confirmar que toda a configuração suporta o seu uso. Não escolha apenas pela contagem de pixels.